Флеш презентацияны қалай жасауға болады. Мастер-класс. Flash бағдарламасында презентация құру. Презентацияны құрудың негізгі принциптері

Ойындар, презентациялар жасауды үйрену, т.б. Flash ішінде

Ал не туралы?

Интернетте көптеген баннерлер (анимациялық жарнамалар), Flash-ойындарды көргендеріңізге күмәнім жоқ. Сіз болжағандай, мұның бәрі Flash бағдарламасында жасалады.

Не қажет болады:

  • Тілек
  • Тіке қолдар
  • Флэштің өзі (6-нұсқадан бастап)

Негіздер

Жалпы терминология

Төменде келесіде қолданылатын терминдер туралы түсінік беру үшін кесте берілген.

Мерзімі Редактордағы тақырып Сипаттама
Жақтау/Жақтау жақтау Бұл жай ғана кадр. Фреймдер кілттік (Кілттік кадр) және тұрақты болып бөлінеді.
негізгі кадр негізгі жақтау Кез келген кескінді немесе нысандарды қамтитын жақтау. Анимация негізгі кадрлар тізбегінен тұрады.
Хронология уақыт шкаласы Жоғарғы панель*. Құжаттағы барлық кадрларды қамтиды.
Құралдар тақтасы Құралдар Сол жақтағы панель. Сурет салу және таңдау құралдары бар.
Әрекет жолағы Әрекеттер Төмендегі панель. Құрамында Action Script код өңдегіші бар.
Параметрлер тақтасы Қасиеттер және Параметрлер Төменгі жағындағы жолақ, әрекеттер жолағының астындағы. Таңдалған нысанның немесе тұтастай құжаттың қасиеттерін қамтиды.
Сценарий/Әрекет сценарийі Әрекет сценарийі Flash фильмдерді бағдарламалау тілі. Ойындар мен қолданбалар үшін қажет. Ол презентация барысын бақылау үшін де қолданылады.
Жұмыс алаңы Құжат ашылған кезде оның ортасында орналасқан өріс. Оның төртбұрышты пішіні және опциялар жолағында таңдалған фон түсі бар. Көрсету кезінде құжаттың көрінетін аймағын көрсетеді.
алдын ала қарау алдын ала қарау Құжатты жөндеу режимі «не болғанын» көру және қателерді іздеу үшін қажет. Ctrl+Enter пернелер тіркесімі басылғанда шақырылады.

Интерфейс

Кестеде көрсетілгендердің көрнекі көрінісі.

Жаңа жоба жасаңыз

  • Тізбек:
  1. Файл (Файл) ->
  2. Жаңа (жаңа Flash құжаты)
  3. Оны бірден қандай да бір атаумен сақтаңыз: сақтау үшін Ctrl + S пернелер тіркесімін орындаңыз ( әрқашан файлды сақтаңыз, маңызды өзгерістер жасаған кезде сақтық көшірмелерді сақтау ұсынылады)

Жоба құрылды

Анимация жасау

  • Алдымен жаңа жоба жасайық.
    • Енді кадр бойынша анимация жасаудың қарапайым мысалын қарастырайық:
  1. «Қылқалам» (Щетка) құралын таңдаңыз;
  2. жұмыс алаңының ортасына бір нәрсені салу;
  3. жаңа негізгі кадр жасау үшін F6 пернесін басыңыз. Жаңа кадр хронологияда пайда болады және сіз оған автоматты түрде ауысасыз;
  4. Көріп отырғаныңыздай, жаңа кадрда ештеңе өзгерген жоқ. «Таңдау құралы» таңдау құралын таңдаңыз;
  5. құралмен өзіңіз салған нысанды таңдаңыз, содан кейін тінтуірдің сол жақ батырмасын басып тұрып, оны бастапқы орыннан аз қашықтыққа жылжытыңыз;
  6. нәтижеге қанағаттанғанша 3, 4 және 6-қадамдарды қайталаңыз;
  7. енді орындалған жұмысты көру үшін Ctrl + Enter пернелер тіркесімін орындау арқылы алдын ала қарауды ұйымдастырыңыз;
  8. қараңыз :)

Қорытынды: анимация негізгі кадрлардың тізбегі ғана, оларды жасау оңай және өңдеу оңай. Сызбаны жылжытудың қажеті жоқ, оны өзгертуге де болады, яғни. басқа нәрсені салу, өшіру, пішінін, түсін өзгерту және т.б. Кез келген кадрдың мазмұны толығымен сіздің қолыңызда...Назар аударыңыз! Сіздің мультфильміңіз тек сіздің қиялыңызбен шектеледі!

Фреймге сценарий жазу

  • Мультфильмді көргенде анимация соңғы кадрға жеткенде бәрі басынан басталатынын байқаған боларсыз? Себебі стандарт бойынша соңғы кадрда «тоқтату» командасы жоқ. Оны былай жазайық:
  1. оны тінтуірмен басу арқылы соңғы кадрға өтіңіз (уақыт шкаласында);
  2. енді оны ашу үшін әрекеттер жолағын басыңыз;
  3. жазу: Тоқта();- бұл анимацияны соңғы кадрға тоқтатады;
  4. алдын ала қарауды іске қосу арқылы тексеріңіз.

«Жақтаулардағы сценарийлер» туралы: осылай жазылған командалар олар қамтылған кадрға өту кезінде ғана іске қосылады.

Түйме жасау

  • Қылқаламмен жұмыс өрісінің ортасына бірдеңе салайық:
  1. құралдар тақтасында (сол жақта) «Қылқалам» (Щетка) таңдаңыз;
  2. жұмыс өрісінің ортасына түйме тәрізді нәрсені салыңыз.
  • Енді алынған суретті түймеге түрлейік:
  1. сызбаңызды бөлектеңіз;
  2. F8 пернесін басыңыз;
  3. ашылған терезеде «Батырманы» таңдаңыз (Батырма);
  4. OK түймесін басыңыз.

Түйме жасалды!

Түймені сценарий жасау

  • Біз сценарийді батырмаға тағайындаймыз (оны құру жолы жоғарыда жазылған):
  1. түймені таңдаңыз (оның айналасында көк жақтау пайда болуы керек);
  2. әрекеттер тақтасына өтіңіз;
  3. мәтін енгізу өрісіне мынаны енгізіңіз:
  • Мұнда не жазылғанын көрейік:
    • қосулы(басу) //батырма басылғанда (жақшадағы басу әрекеттің түйме басылған кезде басталатынын білдіреді. Бірақ басқа да көптеген оқиғалар бар, мысалы, босату - егер оны press орнына қойсаңыз, онда әрекеттер басылған кезде басталады. түймесі басылады, содан кейін босатылады, яғни босатылған кезде);
    • { //ашық жақша әрекеттер тізімінің басын белгілейді;
    • Тоқта(); //ойнатуды тоқтату (егер біз, керісінше, ойнатуды жалғастырғымыз келсе, оның орнына Тоқта();жазар еді ойнау();)
    • } //әрекеттер тізімін жабу.

Нәтижесінде, түйме басылғанда, анимацияны ойнату ағымдағы кадрда тоқтайды.

Ойнатуды басқаруға арналған негізгі пәрмендер (әрекеттер) тізімі

Интерактивті презентация жасаңыз

Ойнатуды басқару элементін жасау

Презентация немесе мультфильм үшін шарлау жолағын жасаңыз

  • Жұмыс үшін бізге қажет:
    • «Алға өту» түймесі;
    • «Үзіліс» түймесі;
    • «Келесі кадр» батырмасы;
    • «Алдыңғы кадр» түймесі.

Оларды қайдан алуға болады? Ешқайда. Өзіміз жасайық – сен де, мен де.

Прогресс

  1. Кейбір нысандарды сызыңыз.
  2. Әрбір нысанды жоғарыда сипатталғандай түймеге түрлендіріңіз.
  3. Әрбір түйме үшін үлгіге сәйкес әрекетті (скриптті) тағайындаңыз.
  4. Келесі кадр және алдыңғы жақтау түймелері үшін келесі әрекеттерді қосыңыз: nextFrame();(Келесі кадр түймесі үшін) және prevFrame();(«Алдыңғы кадр» түймесі үшін)

Панельді бөлек қабатқа жылжыту

Егер әлі анимациялар немесе презентация кадрлары болмаса

Ыңғайлылық үшін:

Қабат құлпы

  1. суретте көрсетілгендей «Қабатты құлыптау» түймесін басыңыз;
  2. жаңа қабат қосыңыз. Онда презентацияңыздың анимациялары немесе слайдтары орналасады;
  3. Уақыт шкаласында оған өту үшін жаңа қабаттың бірінші жақтауын басыңыз.

Егер сіз презентацияңызды немесе анимацияңызды жасаған болсаңыз

  1. Басқару тақтасын толығымен бөлектеңіз.
  2. Ctrl+X пернелер тіркесімін орындаңыз (кейінірек қою үшін панельді кесу үшін).
  3. Уақыт шкаласында оған өту үшін жаңа қабаттың бірінші жақтауын басыңыз.
  4. Жаңа қабат қосыңыз. Ол басқару тақтасын орналастырады.
  5. Жаңа қабаттың бірінші кадрына өтіңіз.
  6. Ctrl+V пернелер тіркесімін орындаңыз (панельді жаңа қабатқа қою үшін).
  7. Енді анимация/презентацияның соңғы кадрына дейін уақыт шкаласында кадрларды айналдырыңыз.
  8. Жаңа қабаттың жақтауын сол күйде (суреттегідей) таңдап, F6 пернесін басыңыз.

1. Флэш-презентациялар әдеттегіге қарағанда тартымды көрінеді.Адамдар динамикалық элементтеріне байланысты флэш-презентацияларға көбірек көңіл бөледі.

2. Флэш-презентацияға анимация, интерактивті фотогалерея, бейне, музыка және т.б. қосуға болады.Өнімнің суретін көрсетудің орнына, презентацияны анық айтып, түсіндіруге болады. қажетті ақпарат. Flash сонымен қатар дыбыс деңгейін және басқа интерактивті көрсетілім мүмкіндіктерін басқаруды жеңілдетеді.

3. Қашан сендіру керек әлеуетті клиенттер, тауармен сурет жеткіліксіз болатыны анық. Флэш презентациялары мүмкін -мен тиімді қарым-қатынас жасау мақсатты аудитория , оған компанияңыздың барлық мәліметтерін көрсету: инфрақұрылым, мақсаттар, каталогтар, өнім немесе қызмет туралы мәліметтер және т.б.

4. Flash презентациясын компанияның веб-сайтына оңай қосуға болады, сондай-ақ оны медиа платформаларда және ішінде орналастырыңыз әлеуметтік желілердеәлеуетті тұтынушылар оларды көре алатын жерде.

5. Флэш-презентация клиенттерге алдымен нені білу керектігін таңдауға көмектеседі.Дәстүрлі презентацияны тамашалай отырып, олар оған қызықты емес ақпаратты жіберіп алмау мүмкіндігінсіз оны толығымен қарау үшін құнды уақыт жұмсауға тура келеді. Сондықтан олар жай ғана соңына дейін тексермейтін шығар. Флэш-презентацияға тапсырыс беру арқылы сіз бұл қауіптен аулақ боласыз.

Флэш-презентацияларды қолдану аймақтары

Флэш-презентациялар қолданылатын көптеген аймақтар бар.

1. Flash-презентация тұтынушыларға компанияның өнімдерін немесе қызметтерін көрсетуге көмектеседі.Флэш-презентацияның көмегімен сіз өнімнің немесе қызметтің USP (бірегей сату ұсынысын) егжей-тегжейлі көрсете аласыз және әлеуетті сатып алушыларды оны сатып алуға сендіре аласыз.

2. Flash-презентация қызметкерлерді оқытуға көмектеседі.Егер компания жеткілікті үлкен болса, жаңа қызметкерлерді қабылдау кезінде оларға жұмыстың барлық аспектілерін үйрету үшін арнайы тренингтер өткізеді немесе бейнекамераға түсіреді. Бірақ неге құнды ысырап ету керек адам ресурстарыНемесе сіз жай ғана флеш презентацияға тапсырыс бере алсаңыз, қымбат бейне курсын түсіресіз бе? Бұл жаңа қызметкерлерді оқытудың қолжетімді және ыңғайлы құралы.

3. Flash-презентация компанияны немесе оның өнімін әртүрлі көрмелерде, семинарларда және т.б. көрсетуге көмектеседі.Флеш презентация компания өкілінің сөздерінің әсерін толықтырып, күшейтіп қана қоймайды, сонымен қатар оны толығымен алмастыра алады.

4. Flash-презентация серіктестерді немесе клиенттерді іскерлік келіссөздерге сендіруге көмектеседі.Әдеттегі скучно дәлелдерден айырмашылығы, тиімді кәсіби презентацияжағдайды бақылауға алуға көмектеседі.

5. Флэш-презентация нарыққа жаңа өнімді/қызметті енгізуге көмектеседі.Жаңа өнімнің шығарылымы оның барлық егжей-тегжейлері мен артықшылықтарын түсіндіретін көрнекі демонстрациямен бірге жүруі мүмкін.

Неліктен сіздің бизнесіңіз үшін флеш презентация жасау керек

Флэш-презентациялар ойнатылады маңызды рөлжылы заманауи бизнес. Кейде сәттілік (немесе керісінше - сәтсіздік) презентацияның қаншалықты жақсы жасалғанына байланысты. бүкіл мәміле. Кәсіби корпоративтік презентация серіктестерден клиенттерге дейін үлкен және әртүрлі аудиторияны таң қалдыруға көмектеседі. Тартымды әлеуетті тұтынушылар, бұл кез келген бизнес саласында қажет. Оның сапасы неғұрлым жоғары болса, сатылым немесе бренд имиджін жақсарту мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады, сондықтан оны жасауды кәсіпқойларға тапсырған дұрыс. Ақыр соңында, ештеңе жұмсамай, бірақ орнына ештеңе алмағанша, жақсы нәтиже беретін рубльді жұмсаған дұрыс.

Киевтегі флеш-презентацияға студияда тапсырыс беруге болады КИНЕСКО. Дәл қазір жасаңыз!

Косметология, дизайн және стиль

Flsh презентациясын жасау Flsh тілінде презентацияны қалай жасауға болады Презентация жасау Презентацияны жасаудың негізгі принциптері Flsh тілінде презентацияны қалай жасауға болады Презентацияны жасау Кіріспе Microsoft Power жүйесінде жасалған үлгі өнімдерінің ішінде Flsh көмегімен жақсы жобаланған презентация ерекше болады. Нүктелік инкубатор. Презентацияны құрудың негізгі принциптері Сіздің презентацияңыздың толық аяқталған көрінісі болуы өте маңызды. Құрылымды жасағаннан кейін...

dobe Flash Томилова Елена Анатольевна

Дәріс 7. Flash презентация құру

Жоспар.

Презентация құрудың негізгі принциптері

Презентация жасау

Презентация құрудың негізгі принциптері

Flash бағдарламасында презентация құру жолдары

Презентация жасау

Кіріспе

Microsoft Power Point инкубаторында дүниеге келген үлгі өнімдерінің арасында жақсы жобаланған Flash презентациясы ерекше болады. Мұндай жағдайды елестетіп көріңіз. Сіз өзіңіз үшін маңызды кездесуге келесіз: сіздің алдыңызда сөйлеген адам өз презентациясын сіз сияқты шаблоннан жасады. Әрине, бұл сіз үшін жағымсыз және моральды мүлдем арттырмайды. Егер сіз Flash көмегімен презентация жасасаңыз, кез келген оқиғада өзіңізді сенімді сезінесіз. Қазір, шынында да, бұрынғыдай, әркім түпнұсқа, ерекше, танымал болып көрінуге тырысады. Және бұл бағдарламада Macromedia Flashсаған айналады сенімді көмекшісі. Онда сіз музыкаға, анимацияға және тінтуірдің әрекеттеріне қосымша реакцияларға тапсырыс бере аласыз, стильді бірегей дизайнды жасай аласыз және т.б.

Презентация құрудың негізгі принциптері

  • Сіздің презентацияңыздың берік, аяқталған көрінісі болуы өте маңызды. Сөйлеуіңізді дәл толықтыратын слайдтардың құрылымы мен реттілігі туралы ойланыңыз. Сан әрқашан сапаны анықтай бермейтінін есте сақтаңыз.
  • Құрылымды жасағаннан кейін презентацияның барлық слайд беттері үшін жалпы дизайн элементтерін әзірлеу бойынша жұмыс жасаңыз.
  • Содан кейін Action Script арқылы жеке слайдтарды және тінтуір әрекеттеріне реакцияларды бағдарламалауды өңдейтін мазмұнды толтыруға өтіңіз.
  • Соңында презентацияның жеке элементтерін музыкалық сүйемелдеумен толықтырыңыз. Бірақ оны асыра алмаңыз, ол көмектесуі керек екенін есте сақтаңыз, сіздің жұмысыңызға кедергі жасамаңыз.

Тестілеуге ерекше назар аударыңыз. Сіз жақсы қалыптасқан шаблондармен емес, шығармашылық қызметіңіздің тірі нәтижесімен айналысып жатқаныңызды ұмытпаңыз.

  • Көрермендерді презентацияңызға қызықтыруға көмектесетін тағы бірнеше кеңестер берілген.
  • Сізде оқу сабағы жоқ, бірақ презентация бар мәтіні бар тығыз толтырылған беттерден аулақ болыңыз, сондықтан сөздердің орнына иллюстрацияны немесе көрнекі диаграмманы немесе диаграмманы орналастырған дұрыс.
  • Сіз суреттерді түсіндіретін мәтіннен толығымен бас тартпауыңыз керек, өйткені сіз күрделі диаграммалар мен графиктердің шамадан тыс санынан тез шаршай аласыз.
  • Жұмысты көптеген әсерлі әсерлермен шамадан тыс жүктемеңіз, барлығы талғаммен, пропорция сезімімен және презентацияның негізгі идеясына сәйкес жасалуы керек. Шамадан тыс әртүрлілік тітіркендіреді, ал олардың көз алдында бейберекет жыпылықтауды дәрменсіз қадағалауға мәжбүр болған аудитория оларға не түсіндіргіңіз келетінін түсінбейді.

Flash бағдарламасында презентация құру жолдары

Презентация жасаудың екі жолы бар.

1-әдіс. Негізі ретінде стандартты Flash презентациясын алыңыз. Мұны істеу үшін мәзірді пайдаланып үлгі файлын ашыңызЖаңа файл (жаңа файл), тілқатысу терезесіндегі қойындыны таңдаңызҮлгілер және құсбелгіні қойыңызПрезентациялар (викторина)(Презентациялар), содан кейін стандартты үлгілердің біріне артықшылық беріңіз.

2-әдіс. Нөлден бастап өз презентацияңызды жасаңыз. Біз ең қызықты және презентация жасауға мүмкіндік беретін екінші жолмен жүреміз.

Презентация жасау

  1. Жаңа құжат жасаңыз.
  2. Оның қасиеттерін орнатыңыз. Мұны істеу үшін панельдеҚасиеттер келесі опцияларды көрсетіңіз:Кадр жиілігі ) - 15 кадр/сек (әдепкі - 12), фон түсін таңдаңыз. «Фон» ретінде қызмет ететін бірінші (төменгі) қабат барлық слайд тізбегіне ортақ дизайнға ие болады.

  1. Сізге жұмыс істеуді ыңғайлы ету үшін сызғыштарды қосыңызСызғыштарды көру(Сызғыштарды көру ) және тор Торды көру Торды көрсету(Торды көрсету торын көру ). Бұл элементтер объектілерді жұмыс алаңында дәл орналастыру үшін қажет.

  1. Жаңа қабат қосыңыз жәнеМәтіндік құралсөздерді жаз »Жаз» . Бұл болашақта түйме болады.
  2. Қосымша қабаттарды қосыңыз және оларға түймелеріңіздің атын жазыңыз.
  3. Сахнадағы мәтін бірден емес, біртіндеп пайда болуын қадағалаңыз. Ол үшін мәтінді символға түрлендіру керек. Екінші қабаттың бірінші негізгі кадрында тұрған (Жаз ) мәтінді бөлектеп, түймесін басыңыз F8.

  1. Аралық қозғалыс жасаңыз.

  1. 15 жақтауды таңдап, пернетақтаға түрлендіру ( F6 ). 1 негізгі кадрға артқа оралыңыз, бөлектеңізТаңба Кіріспе және Сипаттар тақтасында таңдаңыз Түс (Түс) Альфа (Альфа).

  1. 60 жақтауын таңдап, пернетақтаға түрлендіру ( F6).
  2. 3 қабатта (Күз) түймені жасаңызКүз түймеден кейін бірден 15-ші кадрдан бастап пайда болдыЖаз .

  1. Барлық басқа түймелерді және фонды барлық кадрларда жасаңыз, бұл үшін қабатта таңдаңызФон 60 кадр және пернетақтаға түрлендіру ( F6).
  2. Титул беті, біз жақындап келе жатқан сияқтымыз. Бірақ титул парағынан басқа (бұдан әрі біз оларды көріністер деп атаймыз) жобада көбірек сабақтар болуы керек. Сабаққа жеке көрініс жасаңызЖаз .
  3. Көрініс тақтасын ашыңыз , мұны істеу үшін мәзір элементін таңдаңызТерезе басқа панельдер көрінісі (көріністі өзгерту)немесе пернелер тіркесімін басыңыз Shift + F2.
  4. Сахналары бар панель ашылады, онда әзірге бір ғана көрініс бар 1-көрініс , атауын өзгертіңізТақырып . Ол үшін тізімдегі оның атын екі рет басып, атауды енгізіңіз.
  5. Шарлауды жеңілдету үшін барлық көріністер сыртқы жағынан ұқсас болуы керек, яғни әрбір көріністе бірдей шарлау мәзірі бар. Барлығын қайта салмау үшін біздің қазіргі көріністің көшірмесін жасаңыз: түймені басыңызҚайталанатын көрінісКөрініс панелінің төменгі жағында және жаңа көріністі атаңызЖаз .

  1. Көрініске өзгерістер енгізіңізЖаз. Түймелердің анимацияларын жою. Ол үшін соңғысын қоспағанда барлық кадрларды таңдаңыз: ең төменгі қабаттағы соңғыдан кейінгі кадрды басу керек; содан кейін пернені басыңыз Shift және оны ұстаңыз. Содан кейін ең жоғарғы қабаттың бірінші жақтауын басыңыз (осылайша ауқым таңдалады). Содан кейін таңдалған аймақты тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Пайда болған мәзірден элементті таңдаңыз.Жақтауларды жою.

  1. Жаңа фото қабатын қосыңыз, суретті қойыңыз.
  2. Осы сабаққа дейін біз өз анимациямызды жасадық. Әзірлеушілер, қызықты анимациялық эффектілерді ойлап табу мәселесі бізді таң қалдырып қана қоймайдыЖарқыл қалай әртараптандыру туралы да үнемі ойланып отырады автоматты функцияларэффектілерді жасау. Ал бағдарламаның соңғы нұсқасында біз оқып жатырмыз Macromedia Flash MX 2004 олар толық қойынды жасау арқылы ұзақ жол жүрдіУақыт кестесінің әсерлері(Уақыт шкаласы әсерлері ) мәзірді таңдаған кезде ашыладыКірістіру ). Қойындыда үш ішкі тармақ бар:Көмекшілер, әсерлер (әсерлері ), Трансформация/Трансформация (Transform/Transition).
  3. Бұлыңғырлау әсерін қосыңыз (Бұлыңғыр ) кірістірілген суретке.

Пайда болған тілқатысу терезесінде бұлыңғыр (Бұлыңғыр) әсердің параметрлерін келесідей реттеңіз:

  • Әсер ұзақтығы(Кадрлардағы әсер ұзақтығы) әсер қанша кадрға созылатынын көрсетеді. 20 кадрды орнатыңыз.
  • Рұқсат (Қаулы) әсер орындалатын қадамдар санын анықтайды. Өтулер санын 10-ға орнатыңыз.
  • Масштаб (Масштаб) бұлыңғырлау әсерін қосу үшін пайдаланылатын нысандармен салыстырғанда негізгі нысанның өлшемін орнатады. 1-ден аз мәндер негізгі нысан оның туындыларынан аз болатынын көрсетеді, ал 1-ден көп болса, әрине, керісінше көмекші «бұлыңғырлар» бұлыңғыр нысаннан аз болады. Бұл мәнді 0,25 етіп орнатыңыз.
  • Көлденең бұлыңғырлыққа рұқсат ету(Көлденең бұлыңғырлыққа рұқсат беру) көлденеңінен бұлыңғырлауға мүмкіндік береді. Бұл құсбелгіні қосулы қалдырыңыз.
  • Тік бұлыңғырлыққа рұқсат беріңіз(Тік бұлыңғырлауға рұқсат беру) алдыңғы абзацқа ұқсас, нысанды тігінен «бұлыңғырлауға» мүмкіндік береді. Бұл элемент де белсенді болсын.
  • Саяхат бағыты(Қозғалыс бағыты) бұлыңғырлау орындалатын бағытты көрсететін көрсеткілердің бірін таңдауға мүмкіндік береді. Орталық нүктені таңдаңыз, яғни қозғалыс бірден барлық бағытта орындалады.

OK түймесін басыңыз, әсер дайын.

  1. Презентация интерактивтілігі пәрмендер жиынының көмегімен жасалады (Әрекеттер ), олар қатаң анықталған оқиғалармен (оқиға ). Оқиға, мысалы, кадр ойнатылатын немесе тінтуір немесе пернетақта түймесі басылған сәт болуы мүмкін.
  2. Көріністің соңғы кадрында көріністі тоқтату пәрменін қосыңызАтауы :
    1. Сахнаға шығыңызТақырып.
    2. Жаңа қабат жасаңыз және оны атаңызӘрекеттер.
    3. Қабаттың соңғы жақтауына өтіңізӘрекеттер.
    4. Онда бос жақтау жасаңыз.

  1. Әрекеттер тақтасын кеңейтіңіз : мәзір элементін таңдауТерезе әрекеттерінемесе пернесін басыңыз F9.
    1. Сол жақтағы әрекеттер тізімінде таңдаңызҒаламдық функциялар(Жаһандық функциялар ) Басқару элементтері (Уақыт шкаласын бақылау тоқтауы (әрекетті екі рет басу арқылы»Тоқта»).

  1. Әрекеттер қабатында шағын әріп уақыт шкаласында соңғы кадрда пайда боладыа . Бұл кадрда әрекет бар деген сөз.
  2. Қалған көріністер үшін бірдей процедураны орындау қажет болады.
  3. Әрі қарай, біз жұмыс істеу үшін түймелерді алуымыз керек:
    1. Сахнаға қайта оралыңызТақырып.
    2. Қабат бойынша таңдаңызЖаз соңғы кадрдағы таңбаЖаз .
    3. Сипаттар тақтасында нысан түрін өзгертіңізГрафика (Графикалық) түймедегі (түйме).
    4. Төмендегі атауТүйме Жаз таңбаның көшірмесі үшін.

  1. Содан кейін панельді кеңейтіңізӘрекеттер.
    1. Әрекетті таңдаңызRoic фрагментін басқару элементтері ( Movie Clip Control ) - қосулы (шығару ) ( gotoAndPlay("Жаз",1);

  1. Түйме дайын.
  2. Кез келген көріністен басқасына өту үшін көріністердегі барлық түймелерді теңшеңіз.

Жаттығу.

Еркін тақырыпқа презентация құру. Көріністер саны кемінде 3.

Мұрағатқа тапсырыңыз.

5-бет


Сізді қызықтыруы мүмкін басқа жұмыстар сияқты

23337. Есепті құру 434,5 КБ
Зертханалық тапсырма: Есептің құрылымын анықтау. Стандартты есепті жасаңыз және іске қосыңыз. Стандартты есеп негізінде күрделі есеп құру. Есепті іске қосу.
23338. Белгі дизайны 124,5 КБ
Зертханалық тапсырма: Белгінің құрылымын анықтау: белгіге арналған мәліметтер базасы; затбелгі атауы; таңбадағы өрістерді орналастыру тәртібі; параққа жапсырмаларды қою реті; жапсырма өлшемі.
23339. Дисплей дизайны 371,5 КБ
Экран пішінін құрастырыңыз. Жасау күні экран пішінібатырмалар: мәліметтер базасында шарлау; жаңа жазба қосу; экран пішінін жабу. Дисплейде өңдеу жолағын, таңдау түймелерінің тізімі немесе басқару индикаторлары бар кіріс жолағын жасаңыз. Жасалған дисплей ортасын сақтаңыз.
23340. Макростарды құру 107,5 КБ
Зертханалық тапсырма: стандартты F2F9 макростарының мысалдарын пайдалана отырып, макростарды жазу ережелерін үйреніңіз. Келесі әрекеттерді орындау үшін өз макростарыңызды жасаңыз: ашыңыз қажетті негіздердеректер; мәліметтер қорын жою; мәліметтер базасы арасында байланыс орнату; есепті өзгерту; өтінішті орындау; Жасалған макростар жинағын файлға сақтаңыз. Зертханалық есеп: Макрос тілқатысу терезесі: Макрос кілт анықтамасының автоматтандырылған генерациясы: Макрос кілтінің анықтамасын қолмен жазу: Кестені ашу...
23341. Қолданба генераторы 290 КБ
Зертханалық тапсырма: Жұмысты бастамас бұрын қолданбалы файлдар үшін бөлек каталог жасаңыз. Буын орындаңыз стандартты қолдану 1-қадамда дерекқорды құру немесе көрсету. Стандартты қолданбаның жұмысын тексеру: стандартты экранды енгізу пішінін басқару түймелері; стандартты қолданба мәзірі. Зертханалық есеп: Қолданбаның дизайны: Генератордың шығысы: Жаңа Knopka түймесінің шығысы Жаңа жазбаны енгізіңіз: Тест сұрақтары: Стандартты қолданбаның құрылымдық элементтері.
23342. FoxPro біріктірілген ортасы 49 КБ
№1 зертханалық жұмыс: FoxPro біріктірілген ортасы. Жұмыстың мақсаты: FoxPro for Windows ДҚБЖ ортасының мүмкіндіктерімен танысу. Тапсырма: X дискісінде жасаңыз: мысалдарды сақтау үшін FOXPRO деп аталатын каталог. FoxPro ортасына кіріңіз.
23343. FoxPro ДҚБЖ-да деректер қорының құрылымын құру 118,5 КБ
Зертханалық жұмыс No2: FoxPro ДҚБЖ-да мәліметтер қоры құрылымын құру Тақырыбы: Мәліметтер қоры. Жұмыстың міндеттері: FoxPro деректер типтерін зерттеу; мәліметтер қоры құрылымын құруды үйрену; кестелерді деректермен толтыру. Тапсырма: Есептеу және графикалық тапсырма тақырыбына сәйкес мәліметтер қоры құрылымын құру. Дерекқор құрылымын жасау үшін FoxPro for Windows ДҚБЖ ортасының мүмкіндіктерін зерттеңіз.
23344. Мәліметтер қорын сұрыптау және индекстеу 87 КБ
№3 зертханалық жұмыс: Мәліметтер қорын сұрыптау және индекстеу Пәні бойынша: Мәліметтер қоры. Тапсырма: Кемінде 15 жазбадан тұратын дерекқордағы бір өріс бойынша сұрыптау. Әр түрлі деректер түрі бар өрістер үшін сұрыптауды қайталаңыз. Жаңа дерекқордағы сұрыптау нәтижесін қараңыз.
23345. бір типті машиналар ансамблі үшін техникалық қызмет көрсету жиілігін болжау (күрделі жөндеу циклі tM) 44KB
16 ТМ 93 98 102 Есептік деректер: Нұсқалар 1 2 3 тк шығыс параметрін өлшеу уақыты сағат 10 10 10 жоғары шекті мән 100 150 200 u1 өлшенген мәндер 9,5 155 21 u2 өлшенген мәндер 12 165 19 u3 өлшенген мәндер 11 14 23 u4 өлшенген мәндер 105 145 22 u5 өлшенген мәндер 85 15 17 u6 өлшенген мәндер 9 15 20 u7 өлшенген мәндер 21 185 15 u9 өлшенген мәндер 105 153 24 u10 өлшенген мәндер 95 15 18.

Кіріспе

Flash технологиялары арқылы оқу презентацияларын құру тақырыбы өте өзекті.

Флеш презентацияларды педагогикалық тұрғыдан пайдаланудың артықшылықтары – в кәсіби стандарттар 3-ші буын оқыту мен оқуға арналған оқу сағаттарының саны өндірістік тәжірибе, айтарлықтай қысқарды, өзіндік жұмысқа үлкен қысым жасалуда. Сондықтан студенттердің кәсіби модульдердің бағдарламаларын меңгеруі үшін Flash презентацияларды пайдалану өте қолайлы болады, өйткені кез келген оқу-әдістемелікбағдарламаның белгілі бір тақырыбы бойынша материалды ыңғайлы, ықшам, портативті және платформадан тәуелсіз форматқа оңай айналдыруға болады, бұл студенттердің өзін-өзі дайындау процесін тиімдірек етуге мүмкіндік береді. Оқу-әдістемелік материал, осындай интерактивті Flash форматында ұсынылған, оны көрсетудің көрнекілігін арттырады, студенттердің оқу-танымдық белсенділігін белсендіруге және материалды күшті меңгеруге ықпал етеді.

туралы жалпы мәліметтер танымдық презентациялар Flash технологиялары арқылы жасалған

Flash-презентация - ең озықтардың бірі негізінде жасалған өнімдердің жарқын өкілі бағдарламалық шешімдер Adobe компаниясынан.

Flash-презентациялар мыналарды қосу мүмкіндігін білдіреді:

  • бөлімдер, бөлімшелер, беттер
  • · Өнім каталогы
  • фотосуреттер, графиктер, диаграммалар және басқа суреттер
  • · бейне
  • Анимация және арнайы эффектілер (кейіпкерлер анимацияларын қоса)
  • кейіпкерлердің, логотиптердің және басқа элементтердің анимациясы
  • Әртүрлі интерактивті элементтер
  • Дыбыстық әсерлер, музыкаға және басқа да дауысты қолдауға
  • әртүрлі бағдарламалық шешімдер (модульдер)
  • · слайд шоу
  • т.б.

Жиырма жыл бұрын мұғалімнің оқу материалдарын сабақта көрсету процесі негізінен тақтаға есептеулер мен сызбаларды жазуға дейін қысқарды. Әрине, ол кезде оқу фильмдері, телесабақтар, слайдтар, графикалық материалдар қолданылған. Дегенмен, бұл көрнекі және тіпті анимациялық диаграммалардың барлығы дайын өнім болды - барлығына бірдей және мұғалімнің шығармашылықпен өңдеген авторлық материалы негізінен тақтада көрсетілді. Бұл жағдай компьютерлік және проекциялық технологияның енуімен өзгере бастады. Мұғалімдер өздерінің көрнекі материалдарын жасау үшін презентацияларды әзірлеу құралдарын, ең алдымен PowerPoint бағдарламасын белсенді пайдалана бастады. Сонымен бірге компакт-дискідегі оқу мультимедиялық материалдар енгізіле бастады, олар күрделі (соның ішінде үш өлшемді) анимациялар, бейне және дыбыс болды. Дегенмен, кәсіби мамандар жасаған дайын мультимедиялық компакт-дискілер анимациялық мультимедиялық контентті әзірлеу құралдары жоқ мұғалімдер жасаған презентациялардан сапасы жағынан жоғары болды.

Macromedia Flash сияқты құралдың білім беру ортасындағы танымалдылығының артуына байланысты жағдайдың түбегейлі өзгеруі болды десек, артық айтқандық болмас. Нәтижесінде, студенттердің, тіпті мектеп оқушыларының кәсіби мамандары мен қарапайым мұғалімдерінің анимациялық көрнекі контентті жасау мүмкіндігі тең дерлік.

Flash визуалды қамтамасыз етеді оқу құралдарыкелесі мүмкіндіктер:

  • · графикалық редактордың бірегей комбинациясы және дауысты анимацияны құрудың қарапайым құралы;
  • Кадр-кадрсыз және бағдарламалаусыз қозғалыстың және пішіннің өзгеруінің автоматты анимациясын құру;
  • · күрделі жобаларды құру үшін қуатты объектілі-бағытталған бағдарламалау тілімен (ActionScript) біріктірілген қарапайым анимация жасау үшін визуалды редактордың болуы;
  • · Web-контентті және мультимедиялық презентацияларды, оқу CD-ROMдарын және т.б.

Мұның бәрі пайдаланушыларды осы құралдар жинағын зерттеуге және оны әртүрлі жобаларда пайдалануға ынталандырады. Flash-тің таралуы статикалық веб-беттерді анимациялық парақтарға айналдырып қана қоймай, Flash жарнамасының толқынын тудырып қана қойған жоқ. жаңа түріәуесқойлық Flash-анимация түріндегі субмәдениеттер, сонымен қатар, бұл Flash-ті оқу процесінде дәл оқытушыларға, профессорларға, аспиранттарға және т.б. белсенді пайдалануға мүмкіндік берді. Олардың көпшілігі Flash-ті игеріп, түпнұсқа презентациялар жасай бастады. Бірінші артықшылығы - FLASH презентациясы мультимедиа саласындағы соңғы әзірлемелерге негізделген: Flash Shockwave технологиясы және 3D графикасы. Ол графикамен және дыбыспен жұмыс істеудің әртүрлі әдістерін қолдана алады. Неліктен FLASH презентациясының бейне көрсетілімнен әлдеқайда күшті екендігі туралы одан да күшті дәлел соңғысы әртүрлі бейне сегменттерін оңай қамтуы мүмкін, бірақ керісінше емес. Ақпаратты ұсынудың әртүрлі тәсілдерінің (бейне, графика, дыбыс) бұл комбинациясы көрерменге – әлеуетті клиентке барынша әсер етуге мүмкіндік береді.

Екінші артықшылығы - Интернетте көрсетілгенде FLASH презентациясының ықтимал интерактивтілігі. Басқаша айтқанда, ол интерактивті элементтерді қамтиды, оларға әсер ету арқылы көрермен шоу сценарийін өзгерте алады. Ол ойнатуды тоқтата алады және қызықты объектіні әртүрлі бұрыштардан көре алады немесе тіпті ішіне «көтеріле» алады! Ал мұндай FLASH презентация бейнені визитка веб-сайтына, корпоративтік веб-сайтқа немесе интернет-дүкенге оңай енгізуге болады.

Үшінші артықшылығы - бейнеге қарағанда Flash фильмінің жылдам жүктелуі.

Шын мәнінде, FLASH презентациясы - бұл компания немесе өнім туралы түрлі-түсті мультфильм. Оны веб-сайтқа енгізуге немесе CD, DVD немесе флэш-дискке жазу арқылы дербес өнім ретінде пайдалануға болады. Бірақ бұл әсіресе әсерлі болады, бірақ 3D технологиясын пайдалану кезінде ең көп уақытты қажет етеді. Бірақ мұндай презентацияның әсері жұмсалған ақшаны төлеуден де көп болады. Сонымен қатар, 3D технологиясын пайдаланатын FLASH презентациялары ұзақ уақыт өзекті болып қала береді, өйткені бұл салада түбегейлі жаңа ештеңе қарастырылмаған.

FLASH презентацияларының келесі түрлері бар:

Сыйлық шығарылым - серіктестерге, келушілерге, бастықтарға және т.б. және компанияның қызметі туралы айту. Ол әдетте қандай да бір мерейтойға арналған - табыстар мен жетістіктердің айқын, шоғырланған көрінісі ретінде.

Тауарлар мен қызметтер каталогы – мультимедиа, қажетті түсініктемелермен компанияның тауарлары мен қызметтерін түрлі-түсті көрсету, акценттерді орналастыру және т.б. Бұл стандартты баспа өнімдерінің каталогын көрсетуге қарағанда әлдеқайда күшті әсер етеді. Клиенттермен жұмыс істегенде қызметкерлер пайдаланады.

Көрме каталогы – экспонаттар мен оларды пайдаланудың артықшылықтарының мультимедиялық көрсетілімі, өндірістік кәсіпорындар туралы әңгіме және т.б.

Электронды есеп? Кез келген оқиға туралы флеш видео, компания жұмысы туралы есеп және т.б. Есепке сүйемелдеу ретінде де, өз бетінше де қолдануға болады.

Электрондық визитка көптеген жағынан компания туралы сыйлық басылымына ұқсас. Білдіреді мультимедиялық презентацияфирмалар.

бағдарламалық қамтамасыз ету презентация оқу-технологиялық