Жылдам өту. Жарқыраған шаңды қайдан алуға болатыны Blood Daedra Oblivion

Кейіпкер екінші деңгейге жеткенде, Азура храмына барып, Мэлс Мэрионмен сөйлесіңіз.
Азураны шақыру үшін сізге Will-o'-the-Wisps өлтіруден қалған Жарқыраған шаң қажет болады.
Таң атқанда (5-7 сағат) немесе күн батқанда (5-7 сағат) жарқыраған шаңы бар Азура ғибадатханасына жақындау керек.
Азураның қаңырап бос қалған шахтада қалған бұрынғы ізбасарларын өлтіріңіз.
Қасиетті жерге оралыңыз және сыйлығыңызды алыңыз.

Егжей-тегжейлі шолу.

Азура ғибадатханасын қалай табуға болады.
Азураның Киродиил ғибадатханасы Чейдинхалдың солтүстігінде, Арриус көлінің солтүстігінде және сәл шығысында, Жеррол тауларында биікте орналасқан. Қасиетті жерге белгіленбеген жолмен баруға болады.
Сонымен қатар картаңызда белгі келесі әрекеттердің біріне байланысты пайда болуы мүмкін:
Қазіргі заманғы еретиктер кітабын оқыңыз.
Чейдинхал сиқыршылар гильдиясында Трейвон Редгвардпен Дедрик культтары туралы сөйлесіңіз.
Чейдинхал сарайының ханымы Улену Хлервумен «Чейдинхал» туралы, содан кейін «Дедри культтары» туралы сөйлесіңіз.
Немесе, Борба Гра-Узкашпен оның дүкенінде Daedric Sanctuaries туралы сөйлесіңіз, бірақ Улену Хлервумен сөйлескеннен кейін.

Содан кейін Азураның ғибадатханасына барып, оның ізбасарларының бірі - Мэлс Мэрионмен сөйлесіңіз, бірақ оның сізге деген көзқарасын 50-ге дейін көтеру керек. Содан кейін ол Азураны таң атқанда немесе кеш батқанда шақыру үшін жарқыраған шаңды әкелу керек екенін айтады. Бұл ингредиентті жойылған ерік-жігерден алуға немесе Императорлық қала базары ауданындағы алхимия дүкендерінің бірінен сатып алуға болады.
Егер сіз тапсырманы орындасаңыз - Дедраның қаны, онда Азура ғибадатханасының жанында үш ерік-жігер пайда болады (олар ғибадатхананың оңтүстігі мен шығысында орналасқан). Олар автоматты нивелирленеді және шабуылға ұшырағанға дейін агрессивті емес және барлық басқа ерік-жігерге қарағанда оңайырақ.
Жарқыраған шаңды алып, таңертең немесе кеш батқанда құрбандық үстеліне қойғанда, Азура былай деп жауап береді:
«Мен сіздің атыңызды көрдім, саяхатшы және ымыртта оның сыбырын естідім. Сауап пен даңқ әкелетін жақсылық сұраймын. Бірнеше жыл бұрын менің бес ізбасарым вампир Дратик пен оның туыстарын өлтірді, бірақ олардың барлығына зұлым тіршілік иесі жұқтырған. Өз тағдырыңды білу. Олар вампир үңгіріне қамалды. Олардың азабы менің жүрегімде сыздап тұрады. Қираған шахтаға барыңыз. Сізге есік ашылады. Менің ізбасарларыма мәңгілік тыныштық әкел және менің алғысымды қабылда.

Аңшылық.

Солтүстік-батыстағы қасиетті орынға өте жақын орналасқан қаңырап бос қалған шахтаға барыңыз. Онда барыңыз, бірақ тұзақтардан сақ болыңыз, жұқтырған туыстар деп аталатын бес вампирді іздеңіз. Оларды қайғы-қасіретінен арылтыңыз. Соңғы екі вампир қабырғаның артында, төбеде ілулі тұрған арқанды тартып, тас бүйірге қарай жылжиды. Сіз сондай-ақ жеңіліске ұшыраған Гнол Гро-Музголдың денесінен Азура ізбасарларының қайғылы тағдыры туралы баяндайтын ескі және күйдірілген жазбаны таба аласыз. Азура ханымға ескертпе алу керектігі айтылғанымен, бұл тапсырманы орындау үшін қажет емес.
Егер сізде вампирлерді жеңу мәселесі болса, онда олардың тиісінше отқа 50 пайыз әлсіздігі бар және оларға қарсы от сиқырын қолданады.
Сіз сондай-ақ вампирлерді үңгірден Азураның храмына апара аласыз, онда оларға оның ізбасарлары шабуыл жасайды. Сондай-ақ, сіз мүсіннің тұғырына секіре аласыз, осылайша жекпе-жекке қатыспайсыз.

Рахмет Азура.

Азура сізбен сөйлесуі үшін тұғырды түртіңіз.
Рахмет, ажал. Олардың рухтары азат және бес жарық шам олардың құрбандықтарын еске алу үшін мәңгілік жанады. Қызметіңіз үшін бұл сыйлықты қабыл алыңыз, және сіздің істеріңіз Тағдыр кітабына енеді.

Ескертпелер.

Вампирлердің бірі - шақырылған жандардың көмегіне сүйенетін сиқыршы. Ол сондай-ақ жақсы садақ пен жебемен жабдықталған, олардың кейбіреулері сиқырланған.
Сізге сондай-ақ кейбір қауырсын сусындары қажет болуы мүмкін, өйткені вампирлердің сізбен бірге алуға болатын жақсы, бірақ ауыр құралдары бар.
Сіздің кейіпкеріңіздің гемофилия тәжімен немесе вампиризммен ауыратынына 100% дерлік сенімді, сондықтан ауруды емдеу үшін сусындарды немесе заклинанияларды жинаңыз немесе үш күннен кейін вампирге айналғыңыз келмесе, тез арада ғибадатханаға барып дұға етіңіз.

Шаңсыз шахта картасы.

Вампирлер қызыл шеңберлермен, қызғылт тұзақ маркерімен белгіленген, F мәнінің астындағы көк - есікті арқанмен ашуға болатын жер, жасыл - бұл шахтада алуға болатын қазына.

Бұл тапсырманы орындау үшін кейіпкеріңіз кем дегенде 2-деңгейде болуы керек. Азура ғибадатханасы Чейденхалдың солтүстігінде, Арриус көлінің солтүстігінде, Брумамен бірдей ендікте, тек қиыр шығыста орналасқан.

Азураға қандай ұсыныс қажет екенін білу үшін оның діни қызметкері Мэлс Мэрионмен сөйлесіңіз. Ол сізге «жарқыраған шаңның» бір бөлігін қажет ететінін айтады, ал құрбандықтың өзі таң атқанда немесе кеш батқанда жасалуы керек. «Жарқыраған шаңды» провинцияның оңтүстік аймақтарында жиі кездесетін ерік-жігерден алуға болады, олар әсіресе түнде көрінеді.

Күннің шығуы мен батуы шамамен кешкі сағат 17-19 және таңғы уақыт аралығында деп есептеледі. Құрбандық берілгеннен кейін Азура ізбасарларын азаптан босату тапсырмасын береді. Бір кездері шахтаны вампирлерден тазарту кезінде олардың өздері де вампиризмге шалдыққан және кездейсоқ саяхатшылардың біріне абайсызда жұқтырмас үшін олар шахтаға бой алдыруды шешті және осы күнге дейін тыныштық таба алмайды.

Сіз барып, оларды азаптан босатып, өлтіруіңіз керек. Вампирлер қоршалған «шөл шахта» киелі орынның оңтүстік-батысында орналасқан. Азура сіздің миссияңызды аяқтауыңыз үшін арнайы кіреберісті ашады. Шахтада бес вампир, шахтаның бірінші жартысында үшеу, тас жасырған алыс бөлігінде тағы бірнеше вампир бар.

Оны алып тастау үшін шахтаның төбесінде ілулі тұрған жіпті тарту керек. Бесеуін де өлтіргеннен кейін, Азураның храмына қайта барыңыз. Богиня сізге өте пайдалы «Азура жұлдызы» (сәлем Морроуинд!) артефактін беру арқылы алғысын білдіреді, ол шын мәнінде шексіз жан тасы болып табылады, яғни ол затты зарядтағаннан кейін жоғалып кетпейді, жай ғана зарядсызданады.

Ваермина храмы Чейдинхоллдың оңтүстік-батысында және Императорлық қаланың шығысында, Поппад көлінің жағасында орналасқан. Верминадан квест алу үшін сіздің кейіпкеріңіз кем дегенде 5-деңгейде болуы керек. Верминаның өзіне қандай ұсыныс қажет екенін оның діни қызметкері Аймар Дуармен сөйлесу арқылы білуге ​​болады. Ол сізге Вермина тапсырма беруі үшін Қара жан тасын әкелу керек екенін айтады. Сіз бұл тасты некроманцерлер тұратын үңгірлерден таба аласыз немесе оларды некроманцерлердің құрбандық үстелі орналасқан жерлерде өзіңіз жасай аласыз. Сіз оған тартуды бергеннен кейін, ол сізге келесі тапсырманы береді. Сіз оған Арквед сиқыршы бастаған бірнеше сиқыршылар ұрлап кеткен «Вермина шарын» қайтаруыңыз керек. Енді Арквед мұнарасына барып, одан «Вермина шарын» алу керек. Мұнара Ваермина ғибадатханасының оңтүстігінде орналасқан. Мұнараның өзінде сіз әдеттен тыс нәрселерді таба аласыз, бірақ негізінен парадигма сіздің алдыңызда құбыжықтарды жою үшін бірдей болады. Жол тармақталғанымен, бірақ нәтижесінде сіз Арквед мұнарасының Өлім залдарына келесіз, онда сіз Аркведтің өзін бейсаналық күйде және құдай іздеп жүрген «Вериминаның шарын» табасыз. Мұнда сізді тосын сый күтіп тұр, мұнараның лабиринттері арқылы ұзақ серуендеуден аулақ болуға болатыны белгілі болды, мұнарадан шығатын люк (бұталармен жасырылған) сіз ішке кірген есіктерден бірнеше қадам жерде орналасқан. мұнара. Енді Верминаға қайтып, допты беріңіз. Алғыс ретінде Вермина сізге Жемқорлықтың бас сүйегінің қызметкерлерін береді. Қызметкерлердің шабуылдаушыға жасайтын сиқыры - оның дубльі сізге 30 секундқа көмектесу үшін шақырылады. Осы кезде тапсырма орындалды деп саналады.

Шеогорат храмында квест алу үшін сіздің кейіпкеріңіз тек 2-деңгейде болуы керек. Киелі орынның өзі Ллавин мен Бравиль арасында, Нибен өзенінің батысында, сонымен қатар оны бойлай өтетін жолдың батысында, шын мәнінде, қасиетті орын көрші Эльсвейр провинциясымен шекаралас жерде орналасқан. Қасиетті жерде кезіп жүрген жұртшылыққа таң қалмаңыз, өйткені Шеогорат - сәйкесінше ақылсыздықтың құдайы және оның аудиториясы қалыпты емес. Ақ халатты Ферун Равел есімді осы жолдастардың бірі сізге Шеогоратқа ұсынылатын тарту туралы түсініксіз болса да айтып береді. Құрбандық бірден үш құрамдас бөліктен тұрады: иірілген жіп, кішкентай жан тасы (бос) және салат. Барлық үш ингредиентті алу өте оңай. Кез келген иесіз жәшіктерді, бөшкелерді немесе сандықтарды аралап иірілген жіп, ал қалған екеуін дүкендерден немесе таверналардан сатып алуға болады. Шеогорат сіздің сыйлықты қабылдағаннан кейін, ол сізге тапсырманы бастапқыда көрінгеннен әлдеқайда анық емес қояды. Сіз «Шекара бекеті» деп аталатын бір ауылдың тұрғындарын (ол шынымен Эльсвейрмен шекаралас жерде орналасқан) олардың ежелгі пайғамбарлығының орындалатын уақыты келді деп сендіріңіз. Шеогорат сізге бұл ауылдың тұрғындары белгілі бір пайғамбарлықтар орындалғанда, ақырзаман болатынына нық сенетінін түсіндіреді. Тиісінше, сендерге оларды ақырзаманға сендіру тапсырылған. Шеогорат бұл әрекеттің қажеттілігін бұл ауылдың тұрғындары тым зеріктіріп өмір сүреді және теріс пікірге тым тақуалықпен сенеді деп негіздейді. Ең алдымен, ол олардың бақсысы Римен сөйлесуге кеңес береді "Басса, онымен сөйлескеннен кейін сіз одан кейінгі әрекет жоспарын өзіңіз жасайсыз. Осы ауылға барыңыз, ол киелі жердің оңтүстігінде орналасқан, сізге тек қажет. Оны жіберіп алмау үшін Эльсвейрмен шекара бойымен жүріңіз. Олардың арасынан бақсы табу өте оңай; ол қара шапан киеді. Ри "Басса сізге ақырзаманға жетуі керек үш пайғамбарлық туралы айтып береді, дәлірек айтсақ, ол екеуі туралы ғана егжей-тегжейлі айтып береді. Біріншіден, бұл зұлым рухтардың шабуылы (зұлым рух арқылы ол кеміргіштердің шабуылы сияқты нәрсені білдіреді). Екінші болжам – малдың еш себепсіз кенеттен қырылуы (мал оның түсінігінде жақын маңдағы жайлауда жайылып жүрген бірнеше қой). Бірақ үшінші туралы ол сізге айтпайды, ол тек күшті қорқынышпен байланысты екенін меңзейді. Одан кейін «Шекара заставасы» тавернасына тоқтап, кешке от басына, ауызашарға жақын келіп олардың әңгімелерін тыңдауға кеңес береді. Шындығында, олар сізге бірде-бір қалыпты кеңес бермейді, бұл тапсырманы орындау неғұрлым қызықты болады. Тавернаға барып, оның ханымы S «Тасамен сөйлесіңіз. Ол сізге керемет ірімшік жасай алатынын айтады, сонымен бірге хош иісті, ол тіпті қатты иіс болмас үшін оны қорапқа салуға тура келеді. Сондай-ақ, егер сіз жергілікті істер туралы аздап сөйлессеңіз, онда сіз бір кішкентай, бірақ маңызды детальді естисіз, отқа пісірілген тағамның иісі бірнеше жүздеген метрге дейін тасымалданады. Енді осы ақпаратты салыстыра отырып, іс-қимыл жоспары айқын болады. .Бардың жанындағы қораптан (бір кесек ғана жатыр) «олрой ірімшігі» ұрлап, оны отқа қыздырылған қазанға тастаңыз. Көп ұзамай ауылға және жергілікті тұрғындарға егеуқұйрықтар тобының қалай жүгіріп келгенін көресіз. , әрине, бұл құбылысты орындалған бірінші пайғамбарлық ретінде қабылдайды.Дәйекті болайық, сондықтан біз екінші болжамға бірқалыпты көшеміз Мұнда да анық ештеңе айтылмаған, тек қойдың өз етін кері лақтыруға тура келетіні анық. бір қарағанда ешбір себепсіз тұяқтар.Сәйкесінше, бұл малды жай кесу жақсы емес. атит. Мен сіздің назарыңызды егеуқұйрықтар басып алғаннан кейін, егеуқұйрықтардың уы болып табылатын біртүрлі заттардың бірнеше үйінділері болатынына аударамын. Сіз бұл затты мұқият жинап, қисынды түрде қорадағы қойларға сүйреп апаруыңыз керек. Аулада сіз олардың қоректендіргішін көресіз, сонда уды құясыз. Біраз уақыттан кейін қой өледі, одан кейін ауылдың орталығына барасың дейді. «Орталық» дегенде ауылдағы ең кең баспалдақтың бірінші және екінші қатпарларының арасындағы аумақ түсініледі. «Орталықта» сіз күрт параличке ұшырайсыз, содан кейін сіз үшінші пайғамбарлықтың қандай болуы керек екенін көресіз, оның орындалуын Шеогораттың өзі қабылдады. Аспан бірте-бірте қызылға айналады, содан кейін өлі иттер жоғарыдан құлай бастайды, дәлірек айтсақ, олар құлаған кезде олар әлі тірі болады, олар жерге соғылған кезде өледі. Жынды болса да, бірақ өте әдемі көрініс. Осыдан кейін сіз Шеогоратқа сыйақы үшін орала аласыз. Ол сізге «Ваббаджак» деген түсініксіз нәрсені береді. Оның әсері сіздің қарсыласыңызды (гуманоид емес) 30 секунд ішінде кездейсоқ жаратылысқа айналдырады.

Оның ғибадатханасы Чорролдың оңтүстігінде және Скинградтың солтүстігінде, Эленглин аралының қирандыларының батысында, ал ғибадатханадан алыс емес Форт Дирих орналасқан. Тапсырманы орындау үшін кейіпкеріңіз 2-деңгейден кем болмауы керек. Сангвиникке қандай ұсыныс қажет екенін білу үшін оның діни қызметкері Энгорммен сөйлесіңіз. Ол сізге Сангвиникке Cyrodiil Brandy бөтелкесін сыйлау керектігін айтады. Cyrodiil брендиді Alchemy дүкенінен сатып алуға болады. Сангвиникке бөтелкемен оралыңыз, ол сізге өте қызықты тапсырма береді. Тапсырманың мәнін алыстан түсіндіре бастаймын. Сангвиник графиня Лявинаны тым тұрақты және қызықсыз өмір салтын ұстанады деп ойлайды, ол оны ұнатпайды, сондықтан ол сіздің алдағы кешкі кеште графиня мен оның қонақтарына аздаған еркелік ойнағаныңызды қалайды, атап айтқанда графиня мен оның барлығын ойнауыңызды қалайды. қонақтар «мұздатылған шындық» деп жазады. Бұл заклинание іздеудің қажеті жоқ, оны сізге сангвиник өзі береді. Ллавин сарайына барыңыз және тақ бөлмесінде сіз бүйірлік есікте тұрған күзетшіні көресіз, егер ол жоқ болса, сәл күте тұрыңыз, ол біраз уақыттан кейін сонда пайда болуы керек. Сіз онымен сөйлесуіңіз керек, ал қарым-қатынас кезінде ол сізді қонақтарға асханаға кіргізетініне сенімді болуы керек, сіздің қалай киінгеніңіз көп көмектесе алады, киім неғұрлым бай болса, соғұрлым ол тезірек болады. сізді кешкі асқа жіберуге келісемін. Айтпақшы, оны кешкі сағат 18.00-ден 12.00-ге дейін көндірген дұрыс, әйтпесе ол сізбен сөйлесуден мүлдем бас тартуы мүмкін. Залға 4 қонақ пен графиня Алессиа Кароның өзі жиналуы керек, содан кейін ғана заклинание жасай аласыз. Бұл жерде ақау болуы мүмкін, графиня түскі асқа көрінбейді, содан кейін мәселені консоль арқылы шешуге тура келеді. Тұтастай алғанда, заклинанияны алыс бұрыштан, жасырын режимде, Gray Fox маскасын киіп жасаған дұрыс, өйткені сіз заклинание жасаған бойда, сіз автоматты түрде қонақтарға шабуыл жасау үшін кінәлі боласыз.Бірақ іс жүзінде ешқандай шабуыл болмайды. , барлық қонақтардың заклинанияны жасағаннан кейін ғана киімдері (соның ішінде сіздікі) жоғалады. Барлық қонақтар мен графиня шешініп болғаннан кейін, сіз бірден лайықты марапат үшін Сангвиниктердің киелі орнына қайта аласыз. Суретті ұйымдастырғаны үшін алғыс ретінде Sanguine сізге жауға заклинание тиген кезде Дедраны шақыратын «Роза Сангвиник» таяғын береді. Жақын жерде кеудеге түскі ас кезінде «мұздатылған шындық» заклинаниясын жасағанда жоғалып кеткен заттарыңызды алуға болады. Осы кезде квест аяқталды деп саналады.

Намирадан квест алу үшін сіздің кейіпкеріңіз кемінде 5-деңгейде болуы керек. Оның ғибадатханасы Бруманың шығысында және Императорлық қаланың солтүстігінде, Күміс жолдың сәл шығысында орналасқан. Намираның діни қызметкері Иолфроди итінен сіз Намираның ізбасары үшін тым сүйкімді екеніңізді білесіз, содан кейін басқа сұрақтар пайдасыз болады. «Тым әдемі» деген сөздің астарында сіз кез келген әдіспен тартымдылығыңызды (сүйкімділігіңізді) 20 ұпайға немесе одан да төменге дейін төмендетуіңіз керек, содан кейін ғана Намира сізге тапсырма береді. жақсы емтартымдылығын төмендету үшін кез келген қаланың көптеген таверналарында сатылатын арзан шарап болып табылады. Намира сізге «Ұмытылғандар» деп аталатын бір топ ізбасарлары Арқайдағы діни қызметкерлерді ағартуға тырысатынын, әрине, Намира қаламайтынын айтады. Сондықтан сіздің міндетіңіз - «Ұмытылғандар» тұратын жерге, яғни Анге аралының қирандыларына бару, сол жерден Арқайдың діни қызметкерлерін тауып, оларға «Ұмытылғандар» болуы үшін «Намираның жамылғысы» сиқырын салу. бұл діни қызметкерлермен айналыса алады. Андж Намира храмының оңтүстігінде орналасқан. Анджге кіргенде, сіз тыныш жүре аласыз, мұнда сіз жауларды кездестірмейсіз. Жасыл халат киген діни қызметкерді көргенде, Намира сізге берген сиқырды оған тастаңыз және діни қызметкердің қырғынын көріңіз. Барлығы бес діни қызметкер бар, олар қирандылар арқылы бөлек жүреді, сондықтан тапсырманы орындау қиын болмайды. Намираға оралыңыз және одан физикалық және сиқырлы шабуылдарды тойтаруға көмектесетін «Намираның сақинасы» сыйлығын алыңыз. Бұл іздеуді аяқтайды.

Малакат храмы Анвилдің солтүстігінде, Хаммерфелл провинциясымен шекаралас жерде орналасқан. Малакатқа қандай ұсыныс қажет екенін білу үшін Малакат діни қызметкері Шобоба Гро-Рагдушпен сөйлескенде керемет шешендік танытуыңыз керек, бірақ егер сіз нәсіліңіз бойынша орк болсаңыз, онда оны көндірудің қажеті жоқ. Малакатқа ұсыныс өте оңай алынады, бұл жай ғана «тролль майы». Малакаттың тапсырмаларын орындау үшін сіздің кейіпкеріңіз кем дегенде 10 деңгейде болуы керек. Малакатқа құрбандық әкелгеннен кейін, ол сізге мынадай тапсырма береді. Сізге огрларды өз шахталарында бос жұмыс күші ретінде пайдаланатын лорд Драдтың тұтқынынан босату керек. Лорд Драдтың мүлкі ғибадатханадан оңтүстік-шығысқа жақын жерде орналасқан. Сіз тапсырманы ретімен орындай аласыз, яғни алдымен лордтың иелігіне барыңыз, сонда шешендік дағдыларыңызды қайталап үйренгеннен кейін лорд Драдпен, содан кейін оның әйелімен тұтқындалған огрлар туралы сөйлесуге тырысыңыз. огрлар сақталатын жер. Бірақ егер сіз қарапайым логиканы қолдансаңыз, огрларды қайдан іздеу керектігін оңай түсінесіз, әсіресе Малакат сізге бәрін өзі айтқандықтан. Лорд Драдтың иелігінен сәл шығысқа қарай «Қара үңгір» орналасқан және огрлар бақылаушылардың бақылауымен жұмыс істейді. Үңгір құлыппен жабылған, бірақ оны ашу қиын емес. Үңгірде алдымен бір топ күзетшілерді кездестіресіз, бірақ үңгірдің арғы жағында сіз үңгірлер сақталатын камераны таба аласыз, үңгірдің басқа бір бұрышында тағы біреуі бар. бірдей және осы екі камерадан огрларды босату керек. Екі камера да жабық, бірақ ұяшықтардағы құлыптар сынуы мүмкін немесе тіпті күзетшілерден ұрланған камералардың кілттері болуы мүмкін. Огрларды босатқаннан кейін олар мен күзетшілер арасында ұрыс басталады, оны елемеуге болады. Сіз үшін ең бастысы - барлық огрларды мүмкіндігінше тезірек босату, өйткені егер күзетшілер оларды осы мәселемен сүйреп шығарса, оларды жеке өлтіруі мүмкін, ал егер екі топ бірге дерлік босатылса, онда күзетшілердің мүмкіндігі болмайды. Жалпы, сіз огрларды босатқан кезде, сіз Малакат мүсініне оралып, сыйақы сұрай аласыз. Огрлерді құтқарғаны үшін алғыс ретінде ол сізге «Волендранг» күшті балғасын береді. Балға өте ауыр, бірақ оның өлімге әкелетін сипаттамалары өте әсерлі. Бұл Малакаттың іздеуін аяқтайды.

Түнгі ғибадатхананың құрбандықтары талап етілмейді, бірақ оның квестін алу үшін сіздің кейіпкеріңіз кем дегенде 10 деңгейде болуы керек. Түнгі қасиетті орын Нибен өзенінің шығыс жағымен Ллавиннен солтүстікке қарай жүретін жолда, шамамен Ллавин мен Бравильдің ортасында орналасқан. Nocturnal сізге Ллавиндік екі аргонның оның көзін ұрлағанын айтады. Тиісінше, сіз бұл көзді тауып, оны Түнге қайтаруыңыз керек. Ллавиндегі адамдардан «Ноктураналдың көзі» туралы сұраңыз, олар сізге екі аргондық Бегин мен Вибан-Наның үлкен асыл тас туралы сөйлескенін естігенін айтады. Вибан-На үйіне барыңыз, ол Зенитар капелласынан алыс емес, қаланың ішкі шағын көлінің жанында орналасқан. Үйге барып, Вибан-Намен сөйлесіңіз, ол бәрін жоққа шығарады, бірақ үмітіңізді үзбеңіз, үйінен шығып, қайтадан кіріңіз, бірақ жасырын режимде. Біраз уақыттан кейін сіз оның Бегинмен сөйлескенін естисіз, онда ол «Түнгі көзді» жасырған жерді айтады. Бұл үңгір «Толқын толқыны» деп аталады, ол шеткі оңтүстікте, теңіз жағасында орналасқан. Үңгірде ерекше ештеңе жоқ, тіпті қарсыластар да ең қарапайым жануарлар. Үңгір кішкентай болса да, айтарлықтай тармақталған, сондықтан сіз «Түнгі көзді» бірден таба алмайсыз. Ол үңгірдің бір тармағында су астында жатыр, оны алып, Түнге оралыңыз. Оның орнына ол сізге таптырмас артефакт, «Мәңгілік басты кілтті» береді. Есіңізде болсын, осы басты кілтті пайдаланған кезде «қауіпсіздік» дағдысы әлдеқайда баяу артады.

Меридия ғибадатханасы Скинградтың батысында, Алтын жолдың солтүстігінде орналасқан. Meridia-дан квест алу үшін кем дегенде 10 деңгейде болуыңыз керек. Сіз Меридия сізге діни қызметкер Базал Эрнандеден тапсырма беру үшін қандай ұсыныс жасау керектігін біле аласыз. Ол сізге ыдыраған ет бөлігінің құрбандық бола алатынын хабарлайды. Тиісті ұсыныстан кейін Меридия сізге келесі тапсырманы береді. Сізге Улы үңгірдегі некроманцерлер культін жою керек. Бұл үңгір Скинградтың шығысында және алтын жолдың оңтүстігінде орналасқан. Үңгірдің бірінші бөлігі - білік, онда сіз ерекше ештеңе көрмейсіз, бірақ үңгірдің ең шетіндегі бөгеттердің біріне келгенде, тас төменгі туннельдерге кіре берістерді ашып, бүйірге қарай жылжиды. Сіздің алдыңызда Улау үңгірінен. Ол жаққа бармас бұрын, дұрыс дайындалған дұрыс, өйткені ол жерде сізді бірден өлілер тобы және барлық өлілер күтіп алады, сондықтан шайқас оңай болмайды. Сіз барлық некроманстарды өлтірген кезде, сізге тапсырма орындалғаны туралы хабарланады және сіз Меридия мүсініне сыйақы үшін орала аласыз. Некроманцерлерді жойғаны үшін алғыс ретінде Меридия сізді маскалық қасиеттері өте жақсы «Хажиит сақинасымен» марапаттайды.

Перииттен квест алу үшін сіздің кейіпкеріңіз кем дегенде 10 деңгейде болуы керек. Бұл құдайдың жынысын анықтау қиын, сондықтан біз оны еркек деп санаймыз. Оның киелі жері Бравильдің шығысында, Күміс балық өзенінің жағасында орналасқан. Қасиетті жерге жақындаған кезде, сіз Периит отары шеңберде тұрғанын, бірақ сонымен бірге тіршілік белгілерін көрсетпейтінін бірден байқайсыз (немесе сіздің назарыңыз осыған аударылады). Тәңір мүсініне бұрылыңыз, сонда Перите сізге оның ізбасарлары оны шақыруға тырысқанда, олардың жандары Обливион ұшағында тұтқынға алынғанын және қазір қайтып орала алмай жатқанын айтады. Сіздің міндетіңіз - олардың жанын Oblivion-да тауып, оларды қайтару. Сондықтан, сіз дайын болған кезде, Перите сізді бірден сонда жібереді. Негізгі сюжетті іздеуді аяқтамағандар үшін «Ұмыту» жоспары қызығушылық тудырады, дегенмен тапсырманың өзінде қиын ештеңе болмайды. Сіздің қону орныңыз айналадағы жерлер арасындағы орталық нүкте болады. Бұл жерден жеңдер шатыр тәрізді алшақтайды, олардың әрқайсысының соңында Периттің жоғалған ізбасарының жаны болады. Сіз оларды кез келген ретпен құтқара аласыз, дегенмен мен адасып қалмас үшін және ізбасарларды босатқан кезде сананы жоғалтпау үшін аралдың белгілі бір бөлігінен бастауды ұсынар едім. Oblivion ұшағының бүкіл аумағын көптеген Daedra патрульдік етеді. Әр бұтақтың соңында сіз оның жанын қайтару үшін сөйлесуге тырысатын рухты кездестіресіз. Барлық бес жанды босатқаннан кейін, сіз Oblivion-да саяхатыңызды бастаған жерде қақпаның ашылғаны туралы хабарланады және сәйкесінше қалыпты әлемге оралуды ұсынады. Ол жаққа барыңыз, сонда сіз көк түсте жарқыраған қақпаны көресіз, ол сізді қайтарады. Қайтып оралғанда, Перитпен сөйлесіп, одан сиқырды өте жақсы көрсететін әсер ететін Spell Break қалқанын алыңыз. Осы кезде тапсырма орындалды деп саналады.

Мефала ғибадатханасы Императорлық қаланың солтүстік-шығысында, Қызыл жолдың бойында, Рокси тавернасынан сәл солтүстік-шығысқа қарай орналасқан. Бұл тапсырманы орындау үшін сіздің кейіпкеріңіз кемінде 15 деңгейде болуы керек. Мефала діни қызметкері Дредена Хлавелмен сөйлесіңіз, сонда сіз Мефала сізден түнгі көлеңке гүлін құрбандық ретінде қабылдайтынын білесіз, бірақ тек түн ортасынан таңға дейін (шамамен таңғы 5-6). Түнгі көлеңкені жабайы табиғатта табуға болады немесе тавернадан немесе алхимия дүкенінен сатып алуға болады, жалпы алғанда оны алу қиын емес. Белгіленген уақытта мүсінге келіңіз, құдай сізге келесі тапсырманы береді. Жақын маңдағы «Қайғы жолы» деп аталатын елді мекендердің бірінде екі отбасының басшысын өлтіру керек, бірақ бұл кісі өлтіруді бір отбасы екіншісін өлтірді деп күдіктенетіндей етіп ұйымдастыру керек. Қайғы жолы ғибадатхананың батысында Күміс жолдың артында орналасқан. Онда сіз осы отбасылар туралы көбірек білу үшін тавернаға бара аласыз. егжей-тегжейлі ақпарат. Сізге отбасылардың бірі солтүстікке, екіншісі дунмерлерге тиесілі және бұл отбасылардың басшылары бүкіл елді мекенді бірлесіп басқарады деп айтады. Нордтар отбасының басшысы Хрол Ульфгар деп аталады және балта ұстаған тамаша жауынгер болып саналады. Дунмердің басы Ниван Далвил деп аталады, ол жақсы сиқыршы. Хрол Ульфгардың үйіне барыңыз (қаласаңыз, алдымен Ниван Далвиланың үйіне бара аласыз, кімнен бастағаныңыз маңызды емес) және Навин Далвиланы өлтірген сол екенін көрсететін дәлелдемелерді ұрлаңыз. Бұл дәлел «Ульфгар сақинасы» болады, ол үстелде, екінші қабатта ұста құралдары. Сондықтан Навин Далвилудың үйіне барып, оны өлтіріңіз. Оның мәйітіне (дәлірек айтқанда, мәйітке) «Ульфгар сақинасын» солтүстік отбасының басшысына тікелей күдікпен қойыңыз. Содан кейін, сәйкесінше, Навин Далвилдің Ульфгарды өлтіргенін көрсететін дәлелдерді іздеңіз, бұл дәлел Далвилдің төсегінің жанындағы үстелде жатқан Далвилдің салтанатты қанжары. Оны алыңыз да, Ульфгардың үйіне оралыңыз, Ульфгарды өлтіріңіз және сіз алған Далвиланың салтанатты қанжарын оның мәйітіне қойыңыз (мәйіттің өзінде). Осынау айла-шарғылардан кейін енді отағалары бірін-бірі өлтірді деп тиісті қауесет тарату керек. Яғни, жай ғана тавернаға барып, тавернаның иесі Кирстеннен бір отағасы туралы сұраңыз, ол дереу қанжарын суырып алып, агрессивті халық жиналып қалған көшеге жүгіреді. Жақында олар жекпе-жекті бастайды, сіз Мефала мүсініне аман-есен орала аласыз. Мефала, орындалған тапсырма үшін алғыс ретінде сізге «Қара ағаш жүзін» береді. Осы кезде тапсырма орындалды деп саналады.

Херсин қорықшасы Императорлық қаланың оңтүстігінде Жоғарғы Нибен өзенінің жанында, одан сәл батыста орналасқан. Херсиннен тапсырма алу үшін сіз кем дегенде 17-деңгейде болуыңыз керек, сонымен қатар оның мүсініне бір аю немесе қасқыр терісін ұсынуыңыз керек, бұл туралы оның діни қызметкері Важхира айтып береді. Херсиннің міндеті өте қарапайым, оған Unicorn мүйізін әкелу керек. Жалғыз мүйізді Харкан тоғайындағы Херсин киелі жерінен оңтүстік-шығысқа жақын жерде тұрады. Бір мүйізді бірнеше минотаврлар қорғайды, оларды бір-бірлеп өлтірген дұрыс, өйткені тәжірибелі ойыншы үшін олар өте күшті қарсыластар. Оларды жойғаннан кейін сізде Unicorn-да бір сапарға шығу мүмкіндігі бар (оны тек бір рет мінуге болады), сондықтан мен сізге ұзақ жад үшін скриншоттарды дереу тойтаруға немесе арнайы үнемдеуге кеңес беремін. Оның мүйізін алу үшін бейбіт жұмыс істемейтіні анық, оның мүйізін алып, мына асыл жануарды өлтіруге тура келеді. Херсинге мүйізбен оралыңыз және оның орнына сіз сиқырдан жақсы қорғайтын «Құтқарушы терісін» аласыз.

Молаг-Бал ғибадатханасы Императорлық қаланың батысында, Чорролдың оңтүстігінде, Скинградтың солтүстігінде, оның батысында қасиетті орынның жанында «Жылан шұңқыры» және «Қызыл күзетшілер алқабы» үңгірлері орналасқан. , киелі орынның оңтүстік-шығысында бекініс орналасқан » ағаш қол". Бұл тапсырманы орындау үшін сізге 17-деңгейге жету керек. Егер сіз кездейсоқ киелі орынға тап болсаңыз, онда сіз Молаг Балдың әміршісімен сөйлесуіңіз керек. Ол сізге алдымен сізге қажет екенін айтады. Молаг Балға пума (арыстан) терісі түрінде құрбандық шалу үшін Молаг Бал сіздің бұрынғы нағыз жауынгер Мелус Петилиусты адастырғаныңызды қалайды және сізге бұл мәселеде көмектесетін қаруды, Қарғыс сойылын береді. оңтүстік-батыс. Үйдің өзіне кірудің қажеті жоқ, жақын жерде тұратын жергілікті тұрғындардың бірін табыңыз, олардың үшеуі ғана бар және олар әдетте Бриндлдің үйінің солтүстігінде үнемі бірге жүреді. Олардан сұраңыз. Мелус Петилиус туралы және олар сізге оның нағыз әділ адам екенін, сондай-ақ оның әйелі жақында қайтыс болғанын және ол үшін қатты қайғырғанын айтады. Мелус Петилиустың үйі Бриндлдің үйінің жанында, оңтүстік-батысқа қарай орналасқан. .Егер сіз Мелусты көрсеңіз Петилий, сіз байқайсыз, ол күн сайын сағат 10-дар шамасында әйелінің бейітіне барады. Келесі әрекеттер алгоритмі анық емес, бірақ өте қисынды. Мелустың моральдық-психологиялық жағдайын пайдаланып, лас жұмысыңызды істеуіңіз керек. «Қарғыс сойылын» қабірдің жанына қойып, Мелустың қабірге келуін күтіңіз. Ол қабірге келгенде, ол жерде ақау болуы мүмкін, құтқару жақсы. Енді сен Мелус Петилиусты жұдырығыңмен ұруың керек, содан кейін ол сенен қалған «Қарғыс сойылын» жерден алып, ұра бастауы керек. Егер бұл орын алмаса немесе ол сізге басқа нәрсемен шабуыл жасай бастаса, қайта жүктеп, сойылдың орнын қандай да бір жолмен реттеуге тырысыңыз немесе келесі ойын күні операцияны қайталауға тырысыңыз. Ол сізді «Қарғыс сойылмен» ұра бастағанда, қарсы болмаңыз, өлгенше күтіңіз, сонда сіз Молаг Балдың киелі жерінде аман-сау боласыз. Мүсінмен сөйлесіп, одан сыйлық алыңыз, бұл Молаг Балдың сойылы. Сойыл соғу кезінде 5 ұпай күші мен 5 сиқырды төгу үшін сиқырланады.

Оның тапсырмасын орындау үшін сіздің кейіпкеріңіз кем дегенде 20 деңгейде болуы керек. Боэтия ғибадатханасы Императорлық қаланың шығысында және Чейдинхалдың оңтүстік-шығысында, Валус тауларында, Рид өзенінің шығысында, Морроуинд шекарасына жақын жерде орналасқан. Боэтия діни қызметкері Хеквонмен сөйлесіңіз, сонда сіз Боэтия тартуы үшін «Даедра жүрегі» қажет екенін білесіз. Daedra жүрегін алудың ең оңай жолы - оны алхимия дүкенінен сатып алу. Боэтия мүсініне оралып, оған сыйлық беріңіз. Содан кейін ол сізді Тамриэльдің 10 нәсілінің өкілдері бір-бірімен кездесетін «Он қанды турнирге» қатысуға шақырады. Турнирге қатысуға келісіміңізді алғаннан кейін Боэтиах турнир өтетін Oblivion ұшағына портал ашады. Oblivion-да сіз бірден торда боласыз, сол жерден шығып, оң жақтағы үлкен қақпаға барасыз. Мен турнирдің қаншалықты біртұтас екенін білмеймін, мен оны Бретоннан өттім, сондықтан ол үшін қарсыластардың ретін сипаттаймын. Біріншісі - Қараңғы Эльф, оның қаруы садақ болды және оның қоймасында жебелердің барлық түрлері жеткілікті болды. Екінші қарсыласы Жоғары Эльф болды - сиқыршы көпірден лаваға құлап кетті, сондықтан мен оның қаншалықты күшті екенін де біле алмадым, тек ол барлық зұлым рухтарды оған көмектесуге шақырады. Үшінші қарсылас император болды, ол да зұлым рухтарды өзіне көмекке шақырды, бірақ қарумен және ауыр сауытпен шабуылдады. Төртінші – жеңіл сауыт киген Қажыит ешкімді көмекке шақырмай, дереу шабуылға шықты. Бесінші - ауыр сауыттағы Нордлинг, содан кейін сол конфигурациядағы Орк. Одан кейін жеңіл сауыттағы Redguard. Сегізіншісі - ағаш пері, оның қараңғы әріптесі сияқты толық. Соңғы тоғызыншы аргондық болды, ол да садақпен шабуылдады. Шабуыл жасаушылардың барлығында дерлік өмірді қалпына келтіретін сусынның бөтелкелері болған, сондықтан мәйіттерді іздеуден тартынбаңыз. Тоғызды да өлтіргеннен кейін, шеңберді сипаттап, сіз бастаған жерге ораласыз, сонда сіз Тамриэль әлеміне қайта оралатын порталды көресіз. Жіберер алдында сізден сіз өлтірген сарбаздардың заттарын алу үшін ұзаққа барғыңыз келе ме деп сұралады. Таңдау сіздікі, қайтып оралған кезде лайықты марапат үшін Боэтия мүсініне барыңыз. Турнирдегі жеңісіңіз үшін ол отпен әсерлі жеңіліске ұшыраған «Алтын бренд» қылышын береді. Бұл тапсырма бойынша Боета орындалды деп саналады.

Бұл құдай біршама ерекше және көптеген жағынан басқалардан ерекшеленеді. Сіз Гермус Мораға барлық басқа Дедрик лордтарының тапсырмаларын орындағаннан кейін ғана бара аласыз. Бұған қоса, бұл квестті алу үшін сіз кемінде 21-деңгейде болуыңыз керек және негізгі сюжеттік желідегі «Дедраның қаны» квестін аяқтаған болуыңыз керек. Егер барлық осы шарттар орындалса, түсіңізде Каста Флавус есімді император пайда болуы керек және сізді Гермоус Мора шақырып жатқанын хабарлауы керек. Ал сіз, сәйкесінше, оның киелі орнына келуіңіз керек. Оның ғибадатханасы Брумадан шығысқа қарай Жерол тауларында және Чорролдан солтүстік-батысқа қарай сол қашықтықта орналасқан. Оған жетудің ең оңтайлы жолы - Бруманың солтүстік қақпасынан басталып, бірден шығысқа апаратын айтарлықтай байқалмайтын жолға бұрылу, ең бастысы - сіздің жолыңыз үнемі солтүстік-шығысқа қарай жүретіндей етіп бағыттау. Егер шамамен жолдың ортасында тау көпірлері мен әртүрлі баспалдақтар кездесе бастаса, онда сіз дұрыс жолдасыз. Гермус Мора киелі жері таулардың бірінің шыңында дерлік сол аймақпен шекаралас жерде орналасқан, ол енді өтуге болмайды. Гермус Мор мүсіні көптеген тырнақтары бар дене ретінде ұсынылған. Гермоус Мораның тапсырмасы сізге өте ерекше тапсырма береді. Оған Тамриелдің әр нәсілінен он жанды, әр нәсілден бір-бірден жинау керек. Бұл бретондар, императорлар, биік эльфтер (альтмер), қараңғы эльфтер (данмер), ағаш эльфтері (босмер), нордлингтер, қызыл гвардиялар, орктар, аргондықтар және хаджиттер. Ол үшін ол сізге арнайы «Мораның жан тұзағы» және арнайы «Гермоз Мораның жан тасын» береді. Сіз провинцияның жолдары мен әртүрлі тасталған үңгірлер бойымен жүріп, әртүрлі қарақшыларды өлтіру арқылы тиісті жандар жинағын жинай аласыз. Morata Soul Trap заклинаниесінің әсері өте ұзақ, 120 секунд. Бұл уақыт кездейсоқ кездескен қарақшы немесе тонаушымен күресу үшін жеткілікті. Мен әртүрлі нәсілдердің жан-жақты кең ауқымын бірден жалдауға болатын орындардың бірін атап өтейін, бұл Форт Хоумстед. Түрлі нәсілдегі қарақшылар өте көп, сондықтан сіздердің кем дегенде жартыңыз жоспарды орындайсыз. Ол императорлық қаланың оңтүстігінде, Клавикус Вильдің нұсқауы бойынша сізге таныс «Пелл қақпасы» ауылының солтүстігінде орналасқан. Сіз барлық он жанды жинағаннан кейін, орындалған тапсырма туралы есеп беру үшін Гермус Мораға оралуға болатындығыңызды білдіретін сәйкес күнделік жазбасы пайда болады. Бұл тапсырманы орындау үшін ол сізге «Огма Инфиниум» атты кітап береді. Ең бастысы, оны оқуға асықпаңыз, алдымен кітаптың қандай бонус беретінін тыңдаңыз. Оны ашқан кезде сізге үш бағыттың бірімен жаңарту ұсынылады: «Болат жолы», «Көлеңке жолы» және «Рух жолы», ал қарапайым болса, жауынгер, ұры және сиқыршы үшін бонустар жиынтығы. , тиісінше. «Соғыс жолы» сізге күш пен жылдамдық +10 атрибуттарын, сондай-ақ қылыштардың, доғал қарулардың және ауыр сауыттардың +10 сипаттамаларын арттырады. «Көлеңке жолы» сіздің ептілігіңіз бен жылдамдығыңызға +10 қосады, сондай-ақ Lockpicking, жеңіл қару-жарақ және жасырындыққа +10 қосады. «Рух жолы» қандай да бір себептермен бір ғана атрибутты +10-ға көтереді, ол - Интеллект (бірақ менің ойымша, басқа жолдармен теңдік үшін ерік күшін көтеру зиян тигізбейді) және үш сипаттама Жою, шақыру және қалпына келтіру +10. Мұның бәрінің тағы бір жағымды жағы бар. Бұл дағдылардың кейбірі 100-ге жеткен болса да, өсу +10-ден 100-ге дейін болады, ал егер сипаттамалардың бірі сіздің негізгі дағдыларыңызда болса және 100-ге жетсе, сізді келесі деңгейге апаратын ұпайлар , әлі де алынады. Сондықтан бұл кітапты сіз арттырғыңыз келетін статистиканың барлығы өз шегіне жеткенде және сіздің деңгейіңіздің өсуі де шекке жеткенде оқығаныңыз дұрыс. Гермоз Мордың квесті - Даедра мырзаларының соңғы квесті.

Бұл квестті алу үшін сіздің кейіпкеріңіз кем дегенде 20 деңгейде болуы керек. Клавикус Виль мүсіні Императорлық қаланың аудандарының бірі Су жағалауының оңтүстік-батысында және оның басында Алтын жолдың оңтүстігінде орналасқан. Клавикус Вильге ұсынылуы керек құрбандық туралы білу үшін оның діни қызметкері Хажиит Мамен сөйлесіңіз "Раска. Құрбандық ең қарапайым болады, ол бар болғаны 500 септим. Бірден Клавикус Виль мүсініне назар аударыңыз, ол бейнеленбейді. тек Құдайдың өзі, бірақ ит те.Енді бар болса қажетті сома ақша, сіз қарым-қатынасты бастай аласыз. Клавикус Виль сізбен мәміле жасайды, ол сіздің онымен диалогыңызды осылай түсіндіреді. Ол сізге аты аңызға айналған «Умбра қылышын» табуыңыз керек (сәлеметсіз бе Морроуинд), оның орнына ол сізге «Клавикус Вильдің маскасын» (қайтадан Морроуиндті ностальгия) береді. Оның сізге беретін бірінші бағыты - киелі орынның шығысында және жағалаудан оңтүстікке қарай орналасқан «Пелл қақпасы» елді мекені. Жолға аттанған бойда бір тосын жағдай сізді таң қалдырады, сізбен біреу сөйлеседі. Бұл Клавикус Вильдің Барбас атты тауы екен (дәл Барбос сияқты, кешіріңіз, мен қарсы тұра алмадым). Егер сіз әлі алысқа жүгірмеген болсаңыз, артыңызға қарасаңыз, Клавикус Виль қазір тұғырда жалғыз тұрғанын көресіз. Барбас сізді семсерді іздеуден тайдыра бастайды, өйткені ол оның иесі өлімге әкелетін қателік жасайды деп санайды, өйткені бұл қылыш тек бақытсыздық әкеледі. Тапсырмадан бас тарту мүмкін емес екенін өзіңіз түсінесіз, өйткені бұл жай ғана ойын және тек қызығушылық Клавикус Вильге қылыш әкелсеңіз не болатынын білмеуге мүмкіндік бермейді. Сондықтан, қазірден бастап, сіз иттің барлық кейінгі сымдарын ұмытып кетесіз (және олар кейінірек көп болады) және өзіңізді Пелл қақпасына ілгерілетіңіз. Елді мекенде Иррок кең есімді адамды табу керек. Ол осы қылыш оның қолына түскенде адам танымастай өзгерген шәкірті Ленвин туралы қайғылы оқиғаны айтып береді. Сондай-ақ ол сізді Umbra-ны одан әрі іздеуден ескертуге тырысады, бірақ бұл, әрине, сізге тек қуат береді. Иррок сонымен бірге Ленвин соңғы рет, яғни жаңа Умбра бойынша, «Пелл қақпасының» батысында орналасқан Виндасель аралының қирандыларында, яғни шын мәнінде, «Пелл қақпасы» мен Клавикус Виль ғибадатханасының ортасында, мүмкін сіз оларда жол бойында сүрінген шығарсыз. Умбра іздеу үшін Виндаселге барыңыз, қирандылардың өзі өте сызықты, сондықтан жоғалып кетпеңіз. Умбра, «бейбітшілікке» сәйкес, әрине, қылыш сізге қайтармайды, бірақ сізге ойлауға уақыт береді, сонда сіз тозаққа барасыз, әйтпесе ол өзіне кепілдік бермейді. Сіз ұзақ уақыт ойланбайтыныңыз анық, мәйіттен «Умбра семсерін» алып, Клавикус Вильге оралыңыз (егер Барбас иті қылышты өзіне қалдыру үшін сізден әлі ажыраспаған болса). Клавикус Виль сізге «Умбра семсерін» әкелгеніңіз үшін алғыс білдіреді және оның орнына сізге уәде етілген «Клавикус Виль маскасын» береді. Осы кезде тапсырма орындалды деп саналады. Барбастың көндіруімен сюжет туралы тым анық емес адамдар үшін мен өз нұсқамды ұсына аламын. Ит қожайынының ниеті туралы білді, бұл оны ит ретінде жаңасына ауыстырудан тұрады және сәйкесінше оқиғалардың барысын өзгертуге шешім қабылдады. Егер сіз әлі де Барбасты тыңдасаңыз, одан марапат күтпеңіз, сізге тек жақсы қылышқа қуану керек.

Қанды Дедра
Жұмыс көзіМартин
Алдыңғытыңшылар
КелесіБрумға шлюз
Орналасқан жеріБұлт билеушісінің храмы
Азура ғибадатханасы
қираған шахта
КүрделілігіЖарық
IDMQ08
Сіз Мартинге ғибадатханаға Дедр артефактілерінің бірін жеткізуіңіз керек.

Қысқаша шолу

  • Мартиннен жаңа тапсырмалар туралы сұраңыз.
  • Азура ғибадатханасын тауып, жаңа тапсырманы орындаңыз.
  • Азураның тапсырмасын орындап, алғыс ретінде артефакт алыңыз.
  • Ғибадатханаға оралып, артефактты қайтарыңыз.

Егжей-тегжейлі шолу

Мартинмен сөйлескеннен кейін үстелден «Заманауи еретиктер» кітабын алыңыз. Кітапта Азура ғибадатханасының сипаттамасы бар. Онда сіз Daedric артефактілерін қалай алуға болатынын біле аласыз, содан кейін оны Мартинге апару керек. Cyrodiil-де 15 Дедрик ханзадасына тиесілі 15 осындай Дедр артефакті бар және олардың кез келгені жасайды, бірақ оны беру мәңгілікке жоғалатынын есте сақтаңыз. Қасиетті орын Арриус көлінің солтүстігінде, Чейдинхал округінің жерінде орналасқан. Қажылар мүсіннің айналасына жиналып, олардың біреуімен сөйлесе отырып, мысалы, Мэлс Мэрионмен Азураны қалай шақыру керектігін біле аласыз. Сондай-ақ, сізге оның орнын көтеру қажет болуы мүмкін. Әйтпесе Мэлс Азура туралы айтудан бас тартады.
Қасиетті жердің жанындағы жарқыраған жалынды жойып, мүсінге шаң әкеліңіз, мұны таңертең жасау керек.

Азураны шақырғаннан кейін сіз жаңа тапсырманы естисіз - ғибадатхананың батысындағы қаңырап бос қалған шахтаға барыңыз және бір кездері қажы болған және Азураға табынған вампирлерді жойыңыз. Тапсырманы орындап болғаннан кейін мүсінге оралыңыз, ол артефакт беріп рахмет айтады. Оны алғаннан кейін ғибадатханаға оралыңыз, онда сіз оны таң қалдырған Мартинге бересіз.

Қазіргі еретиктер

id=619, picsize=1, тақырып=Заманауи еретиктер, түрі=1, winheight=, winwidth=- Азура ғибадатханасының сипаттамасы бар кітап.

Қазіргі заманғы еретиктер: Империядағы Дедраға табынуды зерттеу
Готтлсфонттағы Хадер

Даедраға табынуға Киродиил заңдары тыйым салмайды. Бұл Гильдиядағы сиқыршыларға Дедраны шақыруға мүмкіндік беретін Императорлық Хартияның нәтижесі. Дегенмен, шіркеу мен қоғам Дедри культтеріне үзілді-кесілді қарсы, сондықтан Дедрик ғұрыптарын орындайтындар мұны ашық түрде жасамауды жөн көреді.

Басқа провинциялардағы Даедра культтеріне деген көзқарас әр түрлі болуы мүмкін. Тіпті Киродиилде де бұл тақырыпқа қатысты дәстүрлі көзқарастар уақыт өте өзгерді, ал кейбір қауымдастықтар Даедраға табынуды жалғастырды. Әркімнің ниеті әртүрлі, кейбіреулері жанның шақыруымен Дедраға табынуға бейім, кейбіреулері құпия білім мен күшке құштарлықпен тартады. Атап айтқанда, барлық жолақтардағы авантюристер атақты Даедра артефактілерін иелеріне беретін артықшылықтар үшін іздейді.

Мен таң мен ымырт патшайымы Дедра Лорд Азураға табынушылар қауымын жеке өзім таптым. Дедри ғибадатының негізінде не жатқанын түсінгісі келетіндер кітаптарға жүгіне алады, Дедрик храмдарын іздей алады, сұрақ қоюы мүмкін. білімді адамдарнемесе Дедраға табынушылардың өздері. Азура ғибадатханасының орнын табу үшін мен осы әдістердің барлығын қолдануға тура келді.

Мен кітаптан бастадым. Әртүрлі еңбектерде белгілі бір культ туралы кейбір түсініктер беретін сілтемелер бар. Сонымен, жазбаша дереккөздер Киродиилде Дедра храмдары негізінен Дедра мырзаларының мүсіндері болып табылады және елді мекендерден алыс шөл далада орналасқан деп болжайды. Әрбір ғибадатхананың өз ғибадат етушілер қауымы бар, оны көбінесе «ковен» деп атайды және рәсімдер белгілі бір уақытта, әдетте аптаның сәйкес күнінде Дедра мырзасына дұға ету үшін өткізіледі. Дедра лордтары, егер олар өтініш берушіні ерекше батыл немесе жеткілікті күші бар деп есептемесе, жауап беруден бас тартпайды, ал Даедра тиісті құрбандық алған жағдайда ғана жауап береді [қайсысы - әдетте секта мүшелері ғана біледі]. Белгілі бір тапсырманы орындау немесе жақсылық жасау үшін Дедрик лордтары кейде орындаушыға айтарлықтай күш артефактілерін ұсынады.

Мүсіннің қай жерде екенін біліп, мен оған бардым және оның қасынан үш мүмінді таптым. Даедраға табынушыларға қарсы басым пікірге байланысты олар бастапқыда өздерінің кім екенін және не істегендерін мойындағысы келмеді. Алайда, олардың сеніміне кіргенімде, олар менімен сыр бөлісті. Азура күн батқанда немесе таң атқанда дұға тыңдайтыны белгілі болды, ал Азураны қуантқан сыйлық – ерік-жігердің нұрлы шаңы.

Мен тек дін зерттеушісі, ғалым болғандықтан, өсиет тауып, оның нұрлы шаңын алу менің қолымнан келмейді. Оның үстіне мұндай сыйлық әкелсем де, Азураның мені лайықты таппайтынына сенімдімін. Бірақ егер мен мұны істей алсам және егер менің құрбандығым қабылданса, онда Азура маған қандай да бір тапсырма беретініне, содан кейін мен таңғажайып сиқырлы күштері бар аңызға айналған Дедрик артефакті Азура жұлдызымен марапатталатынына күмәнім жоқ.

Содан бері мен Киродиилдегі басқа Даедра храмдары туралы, олар бағышталған Дедра лордтары туралы және іскер кейіпкерді марапаттауға болатын артефактілер туралы жиі естідім. Аңшы Херсин туралы аңызда Құтқарушы терісі деп аталатын күшті сиқырлы сауыт туралы айтылады. Волендранг деп аталатын балға көбінесе Бегемоттардың мырзасы Малакатпен байланыстырылады, ал оның иесінің атымен аталған Молаг Бал сойылын тіпті Дедраның өздері табынатын нысан деп санайды. Киродиилдегі байыпты және табанды зерттеушілер басқа Даедра лордтарының ғибадатханалары мен культтерін әлі ашқан жоқ.

Квест DAAzura - Азура

Азура жұлдызы

Азураның ғибадатханасын оның мүсініне сүріну, Чейдинхалдың солтүстігіндегі Жерол тауларында белгіленбеген жолмен жүру немесе картада келесі жолдардың бірімен маркер алу арқылы кездейсоқ табуға болады:

  • Қазіргі заманғы еретиктер кітабын оқығаннан кейін,
  • сөйлесу:
    • Дедрик культтері туралы Чейдинхал ГМ-дегі қызыл күзетші Трейвонд,
    • Улене Хлерву, Чейдинхал сарайының сиқыршысы, алдымен Чейдинхал, содан кейін Дедрик храмдары туралы,
    • Борба гра-Узгаш, Чейдинхалдағы Борба тауарларының иесі, Улен Хлервумен Чейдинхал туралы сөйлескеннен кейін Дедрик храмдары туралы.

Квестті қалай алуға болады:Азураның ізбасарларының бірі Мэлс Мэрион мүсінінің жанына жақындаңыз. Қажет болса, оның мінез-құлқын 50-ден жоғары көтеріңіз, содан кейін ол сізге таң атқанда немесе кеш батқанда Азураға Glow Dust әкелуді айтады.

Қалаған шаң кезбе шамдардан (Will-o-the-Wisp) қағылды, оны Брум магистер гильдиясының жертөлесіндегі бөлмелердің бірінің үстелінен дайын күйінде таба аласыз. Егер сіз Daedra қанының квестін бастасаңыз, онда Азура мүсінінен алыс емес жерде үш арнайы адаспайтын шам пайда болады. Олар агрессивті емес (шабуылға ұшырамаған жағдайда), сондықтан оларды Блэквуд батпақтарында көп кездесетін қарапайымдарға қарағанда өлтіру оңайырақ.

Қандай да бір жолмен жарқыраған шаңды алып, Азура мүсініне оралыңыз және оған бұл сыйлықты таңғы немесе кешкі сағат 5-тен 7-ге дейін (таң атқанда немесе ымыртта) беріңіз. Содан кейін сіз Азураның өтінішін естисіз - көп жылдар бұрын вампир Дратик пен оның туыстарын өлтірген, бірақ олар уланған вампир қанын жұқтырған оның бес ізбасарының азаптауын тоқтату.

Вампирлермен кездесу:киелі орыннан оңтүстік-батысқа қарай алыс емес жерде орналасқан «Гуттед» шахтасына бару керек. Шахтада көптеген тұзақтар және бес күшті тегістелген вампирлер бар. жұқтырған ағайындылар (Азаланған бауырлар). Үшеуі кіреберіске жақын жерде, екеуі түсіп бара жатқан жартастың артындағы жасырын үңгірде болады (арқанды таспен тарту керек). Вампир-орктың денесінде сіз ескі күйдірілген жазбаны табасыз (тозған өңсіз жазба), оны Азура ханымға (міндетті емес) апаруыңызды өтінемін. Вампирлер күшті және оларды өлтіру оңай емес, бірақ сізді бай олжа күтеді - жақсы тегістелген сауыт пен қару. Тапсырманы жеңілдету үшін сіз вампирлерді үңгірдің сыртындағы күн сәулесінің астында тартуға тырысуға болады, олар денсаулығын тез жоғалтады.

Азураға рахмет:іс жасалған кезде, табыс туралы хабарлау және сыйақы алу үшін Азураға оралыңыз - Азура жұлдызы (Азура жұлдызы), максималды сыйымдылығы бар шексіз қайта зарядталатын жан асыл тас. Азура мүсінінің артында сіз оның бес ізбасарын еске алу үшін жартаста жанып тұрған бес шамды көресіз.

Ескертулер:вампирлермен күресу, сіз порфиринді гемофилияны дерлік ұстайсыз, ол вампиризмге біркелкі ағып кетеді.

Азура жұлдызы - бұл өте пайдалы зат және оны Мартинге Дедр артефакті ретінде берудің қажеті жоқ екенін ескеріңіз, Дедраны жеңу үшін басқа нәрсені құрбан еткен дұрыс.

DASheogorath квесті - Шеогорат

Даңқ +1; 2 деңгей қажет.

К'Шарраның пайғамбарлығы

Шеогорат ғибадатханасы Элсвейрмен шекарада, Бравиль мен Леявииннің ортасында орналасқан, оны ешкімнің көмегінсіз табуға тура келеді. Квестті бастау үшін ессіздік ханзадасы Ферул Равелдің ізбасарларының бірімен сөйлесіңіз, одан сізге қандай ұсыныс қажет екенін білесіз: кішкентай жан асыл тас (Кіші жан асыл тас, толтырылған немесе бос, маңызды емес) , салат басы (Салат ) және біраз иірілген жіп (Иірілген).

Салат - бұл алхимиялық ингредиент және күнделікті Cyrodiil тағамы, оны үйлер мен бақшаларда табуға болады, жіптерді үйлерде де табуға болады, ал жан тастары контейнерлерде кездеседі немесе саудагерлерден сатып алынады. Қажетті нәрсенің бәрін алғаннан кейін, мүсінді іске қосып, Шеогораттың немесе Хаскиллдің сөзін тыңдаңыз, егер сіз дірілдеген аралдардан өтуде көп ілгерілеген болсаңыз. Сізге ескі пайғамбарлықтың екі бөлігін өмірге әкелетін Шекара күзетінің тым ырымшыл ауыл тұрғындарына еркелік ойнауға нұсқау беріледі.

Ауылда бір рет ауылдың бақсысы Ри «Бассаға» сілтеме алу үшін «К» Шарраның «(К» шарра пайғамбарлығы) туралы сұраңыз. Оған сенің «кезбе ғалым» екеніңді хабарлап, 60-тан асқан мінезін көрсет, сонда ол үш белгіні («Үш белгі») айтып береді, ол жергілікті қажыиттерге ақырзаман туралы айту керек.

Сіз пайғамбарлықтың алғашқы екі бөлігін орындаған бойда, Шеогорат (немесе Хаскилл) сізге бұрылып, дереу ауылдың орталығына жүгіруді бұйырды, онда ол соңғысына - жанып тұрған жаңбырға жеке қамқорлық жасайды. ауылға иттер («қорқыныш індеті») түседі. Бұл таңғаларлық көріністен кейін сіз Шеогорат мүсініне орала аласыз, Wabbjack, NPC емес кез келген тіршілік иесін 30 секунд ішінде басқа тіршілік иесіне айналдыратын Daedric артефакті.

Ескертулер:«Шиверинг аралдары» квесттеріндегі жетістіктеріңізге байланысты сіз Шеогораттан немесе Хаскиллден әртүрлі жолдарды естисіз.

Осы квест аяқталғаннан кейін Black Courier арнайы шығарылымы «Жанған иттердің жаңбыры!» шығады! («Жанған иттердің жаңбыры!»).

DANAmira квесті - Намира

Даңқ +1; 5 деңгей қажет.

«Қараңғылыққа сен жарық әкелесің...»

Намира ғибадатханасы Бруманың оңтүстік-шығысында орналасқан, оның қайда екенін ешкім айтпайды және картаға белгі қоймайды, оны өзіңіз іздеуге тура келеді. Сіз сонда болғаннан кейін, Хжолфроди Гарримен сөйлесіңіз және сіз сияқты сүйкімді адамның мұнда ештеңе істемейтінін естисіз. Сіз жиіркенішті болуыңыз керек, содан кейін Намираға табынуыңызға болады. Мәселе кейіпкеріңіздің Тұлға атрибутын 20 немесе одан аз уақытқа дейін төмендету болып табылады. Бұған қалай қол жеткізуге болады:

  • Қарапайым жағдайда, сүйкімділік 60 бірлік немесе одан аз болған кезде - арзан шарап ішіңіз (Арзан шарап), әрбір қабылданған бөтелке сіз есін жиғанша (120 секундтан кейін) сүйкімділікті 10 бірлікке төмендетеді, төрт бөтелке жеткілікті болады;
  • Егер сізге сүйкімділікті 40 бірліктен астам азайту қажет болса, онда бұл операция проблемалы болады:
    • Мен бір уақытта төрт бөтелкеден артық шарап ішуге болатынын оқыдым - егер төртіншіден кейін түгендеуді жауып, оны қайтадан ашсаңыз - бірақ менімен ешқашан болған емес;
    • Егер сіздің кейіпкеріңіз маман алхимик болса (ингредиенттің 3-ші әсері көрінеді), онда сіз Шармға зиянның (Тұлғаның зақымдануы) қосымша теріс әсері бар, мысалы, ұннан (ұн) өзіңізге әсер ететін сусынды дайындауға болады. және Асқабақ (Асқабақ). Сонымен қатар, инвентаризациядан алембиканы тастауды ұмытпаңыз, бұл жағымсыз әсерлердің көлемін және олардың сусындарда әрекет ету ұзақтығын азайтады, бұл жағдайда бұл жай ғана қажет емес. Мұндай сусындардың басқа нұсқалары бар, сүзгі үстелі сіздің қызметіңізде. Атрибуттың зақымдану әсерлері тұрақты және жинақталады, сондықтан осыдан кейін атрибутты оның қалыпты мәніне қайтарумен айналысуға тура келеді;
    • Бай қаһарман сүйкімділікті 50 ұпайға төмендететін екі ерекше шиыршықтардың бірін, «Пурильный Батер» құжатын және Құрбандық шежіресін сатып алуға және қосымша арзан шарап ішуге мүмкіндігі бар;
    • Егер сіз атрибуттарды азайту әсерін білсеңіз, Аркан университетінде үйдегі сүйкімділікті азайту заклинаниясын жасай аласыз.

Сонымен, сіз өз жолыңызды алдыңыз, енді сіз жиіркеніштісіз. Уақытты босқа өткізбей, сіздің сыртқы келбетіңізге риза болып, Намираға жүгінуге мүмкіндік беретін Иолфроди итпен сөйлесіңіз. Осыдан кейін мүсінді тез белсендіріңіз (бұл да азайтылған сүйкімділікті қажет етеді) және Намираның сөзін тыңдаңыз. Ол сізден ғибадатхананың оңтүстігіндегі Анганың Айлейд қирандыларына баруды және сол жерде ұмытылғандардың қараңғылығында өмір сүретін фанаттық табынушыларының бір тобын жарық әкелгісі келетін Арқайдың діни қызметкерлерінен құтқаруды сұрайды. Мұны істеу үшін сіз Намира кебін аласыз, ол ұмытылғандар оларды жеңуі үшін діни қызметкерлерге қолданылуы керек.

Белгілі болғандай, Ангада өте қараңғы, ал ұмытылғандар жарықтан қорқады, сондықтан «Түнгі көз» әсері бар заттарды, сусындарды немесе заклинанияларды қолдану артық болмайды. Қирағандарда бірнеше сандық және тегістелген өлмеген бастығы бар жасырын бөлме бар. Сіздің міндетіңіз - Ангада жүрген төрт діни қызметкердің әрқайсысына Намираның заклинаниясын жасау, олардың алаулары сөніп, ұмытылғандар оларды еркін өлтіреді. Есіңізде болсын, сіз діни қызметкерлерге және ұмытылғандарға шабуыл жасай алмайсыз, әйтпесе сіз сыйлығыңызды жоғалтасыз, ал болашақта сіз Гермеус Мора (Гермеус Мора) квестін алмайсыз. Барлық төрт діни қызметкер қайтыс болған кезде, сіз қасиетті жерге оралуыңыз керек деген хабарды көресіз, сонда сіз сыйақы аласыз - Намира сақинасы (Намираның сақинасы).

  • Намира сақинасы, пішін идентификаторы: 0001C10A
  • Әсерлері: Зақымдану - 12%, шағылыстыру. заклинание (Reflect Spell) - 10%

DAMeridia квесті - Меридия

Шексіз энергия иесі және өлілерді жек көретін Меридия ғибадатханасы Скинград қаласының батысында орналасқан, сіз оның ғибадатханасын ешкімнің көмегінсіз табуыңыз керек. Квестті бастау үшін мүсіннің жанында Базил Эрнардпен сөйлесіңіз, одан сіз Меридия өзінің жауларының, өлмегендердің қалдықтары түрінде алым алып жатқанын білесіз. Бұл мүсінге келесі ингредиенттердің бірін әкелу керек дегенді білдіреді - эктоплазма (Эктоплазма), сүйек ұны (Сүйек ұны) немесе өлі ет (Морт еті) (айтпақшы, эктоплазманың шалшықтары біреуінің артында жерге жайылған. Меридияға табынушылардың орындықтары, сондықтан сізге алыс жүру керек, бірақ бұл шалшықты көру өте қиын!).

Құрбандық берілгеннен кейін Меридия сізге Скинград қамалының шығысындағы Улы үңгірдің қойнауында жасырын есіктің артында орналасқан некроманшылар туралы айтып береді. Зұлымдар өздерінің өлмеген әскерлерін құру үшін материал іздеп, қабірлерді жыртып жатыр, Меридия мұны қатты ұнатпайды, сондықтан ол олардың жойылуын талап етеді. Күрделі шайқасқа дайындалып, үңгірге барыңыз, онда сізді төмендеп бара жатқан жартастың артында бес некромансер және олардың өлмеген одақтастары күтеді (осы некроманцерлердің денелерінде қара жан тастары жиі кездеседі). Барлық зұлымдарды өлтіргеннен кейін сыйақы үшін Меридия мүсініне оралыңыз - Хаджити сақинасы, +10 жылдамдықты арттыру (Fortify Speed) және 35% хамелеон (хамелеон) арқылы сиқырланған (сақина өте пайдалы, оны Мартинге бермеу керек).

Ескерту:егер сіз бұрын Улы үңгірге кіріп, некроманцерлермен айналысқан болсаңыз, онда тапсырма Меридиямен сөйлескеннен кейін аяқталады.

Quest DANocturnal - Түнгі

Даңқ +1; 10 деңгей қажет.

Ғибадатхана Нибеннің оң жағалауымен Леявиннен Император қаласына дейінгі жолдың бойында орналасқан. Қаласаңыз, Леявин сиқыршылар гильдиясының Алвес Увенимінен (Алвес Увеним) «Дедрик ғибадатханалары» туралы сұрау арқылы картадан маркер алуға болады (бірақ онымен сөйлеспес бұрынСізге заманауи еретиктер оқу керек немесе Чейдинхал туралы Улен Хлервумен сөйлесу керек).

Nocturnal арқылы аудитория жинау үшін ешқандай ұсыныс қажет емес, сізден Леявиннен екі аргон ұрлап кеткен Түнгі Көзді табу сұралады.

Ұрыларды іздеңіз.Леявин күзетшілерінен сұраңыз (Түнгі көзді емес, Леявин шыңдарын таңдаңыз) және сіз Беджен мен Вибам-На жақында байытатын асыл тас туралы сөйлескенін естисіз. Алайда, егер сіз аргондықтардың өздерінен бұл туралы сұрасаңыз (оларды Вибам-Наның үйінен табасыз), олар ештеңе білмейді. Сонымен, тыңдау опциясы қалады. Сізге Вибам-Наның үйінен шығып, ақырын қайтып оралу керек болуы мүмкін (жасырын!), кез келген жағдайда, өте тыныш болыңыз және аргондықтар бұл мәселе туралы сыбырлай бастайды (аздаған сыбдырда/тақылда/тарылдағанда олар қайтадан үнсіз қалады).

Үңгір Толқыны (Тидесу үңгірі).Аргондықтардың сыбырларынан көздің Леявиннің оңтүстік-шығысындағы Топал шығанағының жағасындағы үңгірде су астында жасырылғанын білесіз. Бұл үңгірде арнайы тролльдер тұрады - Қалперклан (Калперклан) және тіпті бір Ашклан (Ажклан), тегістелген және жеңу қиын (мүмкін олардың жанынан жасырын өту оңайырақ). Көздің өзін табу өте оңай: үнемі солға бұрылыңыз, содан кейін су астына сүңгіңіз, сонда сіз оны сағынбайсыз, өйткені Түнгі көзі соншалықты үлкен және жарқыраған, сондықтан оны сағыну қиын.

Содан кейін түнгі сізді марапаттайтын қасиетті жерге оралыңыз Қаңқа кілті, бұзылмайтын және кейіпкеріңіздің құлыптау шеберлігін 40-қа арттыратын тұрақты кілт. (ол түгендеу кезінде).

Ескерту:Егер сіз түнгі және мазоги квесттерін бір уақытта орындап жатсаңыз, онда Вибам-Наның үйіне барғанда, оған Мазоганың оны көргісі келетінін айтпаңыз, өйткені. содан кейін ол үйден кетеді және сіз аргондықтардың әңгімесін тыңдай алмайсыз және Толқын толқыны үңгірінің орналасқан жерін біле алмайсыз. Дегенмен, Вибам-На мен Бегиннің әңгімесін тыңдамай-ақ, осы үңгірге саяхаттап, Түнгі Көзді табуға болады.

Жалғасы бар...