फ्लॅश सादरीकरण कसे करावे. मास्टर क्लास. फ्लॅश मध्ये एक सादरीकरण तयार करणे. सादरीकरण तयार करण्यासाठी मूलभूत तत्त्वे

गेम, प्रेझेंटेशन इ. कसे बनवायचे ते शिकणे. फ्लॅश मध्ये

कशाचे काय?

मला शंका नाही की तुम्ही इंटरनेटवर बरेच बॅनर (अ‍ॅनिमेटेड जाहिराती), फ्लॅश-गेम्स पाहिले आहेत. जसे आपण अंदाज लावू शकता, हे सर्व फ्लॅश प्रोग्राममध्ये केले जाते.

काय आवश्यक असेल:

  • इच्छा
  • सरळ हात
  • स्वतः फ्लॅश (आवृत्ती 6 पासून सुरू)

मूलभूत

सामान्य शब्दावली

खालील गोष्टींमध्ये वापरल्या जाणार्‍या अटी समजून घेण्यासाठी खाली एक सारणी आहे.

मुदत संपादकात शीर्षक वर्णन
फ्रेम/फ्रेम फ्रेम ती फक्त एक फ्रेम आहे. फ्रेम्स की (की फ्रेम) आणि नियमित मध्ये विभागल्या जातात.
कीफ्रेम की फ्रेम कोणतीही प्रतिमा किंवा वस्तू असलेली फ्रेम. अॅनिमेशन हे कीफ्रेमच्या अनुक्रमाने बनलेले असते.
टाइमलाइन वेळ स्केल शीर्ष पॅनेल*. दस्तऐवजातील सर्व फ्रेम समाविष्ट आहेत.
टूलबार साधने डावीकडे पॅनेल. रेखाचित्र आणि निवड साधने समाविष्टीत आहे.
कृती बार क्रिया खालील पॅनेल. एक क्रिया स्क्रिप्ट कोड संपादक समाविष्टीत आहे.
पर्याय पॅनेल गुणधर्म आणि पॅरामीटर्स तळाशी बार, क्रिया बार खाली. निवडलेल्या ऑब्जेक्टचे गुणधर्म किंवा संपूर्ण दस्तऐवज समाविष्टीत आहे.
स्क्रिप्ट/कृती स्क्रिप्ट क्रिया स्क्रिप्ट फ्लॅश मूव्ही प्रोग्रामिंग भाषा. खेळ आणि अनुप्रयोगांसाठी आवश्यक. हे सादरीकरणाच्या प्रगतीवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी देखील वापरले जाते.
कार्यक्षेत्र दस्तऐवज उघडल्यावर मध्यभागी असलेले फील्ड. त्याचा आयताकृती आकार आणि पर्याय बारमध्ये निवडलेला पार्श्वभूमी रंग आहे. प्रस्तुतीकरणादरम्यान दस्तऐवजाचे दृश्यमान क्षेत्र निर्दिष्ट करते.
पूर्वावलोकन पूर्वावलोकन दस्तऐवज डीबगिंग मोड "काय झाले" पाहण्यासाठी आणि त्रुटी शोधण्यासाठी आवश्यक आहे. Ctrl+Enter की संयोजन दाबल्यावर कॉल केला जातो.

इंटरफेस

सारणीमध्ये सूचीबद्ध केलेल्या गोष्टींचे दृश्य प्रतिनिधित्व.

नवीन प्रकल्प तयार करा

  • त्यानंतरचा
  1. फाइल (फाइल) ->
  2. नवीन (नवीन फ्लॅश दस्तऐवज)
  3. ताबडतोब ते काही नावाने जतन करा: जतन करण्यासाठी, Ctrl + S (की संयोजन कार्यान्वित करा) फाईल नेहमी सेव्ह करा, महत्त्वाचे बदल करताना, बॅकअप सेव्ह करण्याची देखील शिफारस केली जाते)

प्रकल्प तयार केला

अॅनिमेशन निर्मिती

  • प्रथम, एक नवीन प्रकल्प तयार करूया.
    • आता फ्रेम-बाय-फ्रेम अॅनिमेशन तयार करण्याचे एक साधे उदाहरण पाहू:
  1. "ब्रश" (ब्रश) साधन निवडा;
  2. कार्यरत क्षेत्राच्या मध्यभागी काहीतरी काढा;
  3. नवीन कीफ्रेम तयार करण्यासाठी F6 की दाबा. टाइमलाइनवर नवीन फ्रेम दिसेल आणि तुम्ही आपोआप त्यावर जाल;
  4. जसे आपण पाहू शकता, नवीन फ्रेमवर काहीही बदललेले नाही. निवड साधन "निवड साधन" निवडा;
  5. टूलच्या सहाय्याने तुम्ही काढलेली वस्तू निवडा, आणि नंतर, माउसचे डावे बटण धरून, त्यास सुरुवातीच्या स्थितीपासून थोड्या अंतरावर हलवा;
  6. तुम्ही निकालावर समाधानी होईपर्यंत चरण 3, 4 आणि 6 पुन्हा करा;
  7. आता, पूर्ण झालेले काम पाहण्यासाठी, कीबोर्ड शॉर्टकट Ctrl + Enter कार्यान्वित करून पूर्वावलोकनाची व्यवस्था करा;
  8. पहा :)

निष्कर्ष: अॅनिमेशन हा फक्त कीफ्रेमचा एक क्रम आहे, ते तयार करणे सोपे आणि संपादित करणे सोपे आहे. रेखाचित्र हलविणे आवश्यक नाही, आपण ते बदलू शकता, म्हणजे. दुसरे काहीतरी काढा, मिटवा, आकार बदला, रंग इ. कोणत्याही फ्रेमची सामग्री पूर्णपणे आपल्या ताब्यात आहे...लक्ष द्या! तुमचे व्यंगचित्र केवळ तुमच्या कल्पनेने मर्यादित आहे!

एक फ्रेम स्क्रिप्टिंग

  • तुम्हाला कदाचित लक्षात आले असेल की एखादे कार्टून पाहताना, अॅनिमेशन शेवटच्या फ्रेमवर पोहोचल्यावर, सर्वकाही पुन्हा सुरू होते? हे असे आहे कारण मानकानुसार शेवटच्या फ्रेमवर "थांबा" कमांड नाही. चला ते असे लिहूया:
  1. माउसने त्यावर क्लिक करून शेवटच्या फ्रेमवर जा (टाइमलाइनवर);
  2. आता ऍक्शन बार उघडण्यासाठी त्यावर क्लिक करा;
  3. लिहा: थांबवा();- यामुळे अॅनिमेशन शेवटच्या फ्रेमवर थांबेल;
  4. पूर्वावलोकन चालवून ते तपासा.

"फ्रेममधील स्क्रिप्ट्स" बद्दल: अशा प्रकारे लिहिलेल्या कमांड्स ज्या फ्रेममध्ये आहेत त्यामध्ये संक्रमणादरम्यानच फायर होतील.

एक बटण तयार करणे

  • ब्रशने कार्यरत क्षेत्राच्या मध्यभागी काहीतरी काढूया:
  1. टूलबारवर (डावीकडे) "ब्रश" (ब्रश) निवडा;
  2. कार्यक्षेत्राच्या मध्यभागी, बटणाच्या आकाराचे काहीतरी काढा.
  • आता परिणामी प्रतिमा एका बटणात रूपांतरित करूया:
  1. आपले रेखाचित्र हायलाइट करा;
  2. F8 दाबा;
  3. उघडलेल्या विंडोमध्ये, "बटण" (बटण) निवडा;
  4. ओके क्लिक करा.

बटण तयार केले!

एक बटण स्क्रिप्टिंग

  • आम्ही बटणावर स्क्रिप्ट नियुक्त करू (ते कसे तयार करावे ते वर लिहिले आहे):
  1. तुमचे बटण निवडा (त्याभोवती एक निळी फ्रेम दिसली पाहिजे);
  2. कृती पॅनेलवर जा;
  3. मजकूर इनपुट फील्डमध्ये प्रविष्ट करा:
  • येथे काय लिहिले आहे ते पाहूया:
    • चालू (दाबा) //जेव्हा बटण दाबले जाते (कंसात दाबा म्हणजे बटण दाबल्यावर क्रिया सुरू होईल. परंतु इतर अनेक कार्यक्रम आहेत, उदाहरणार्थ, रिलीज - जर तुम्ही ते दाबण्याऐवजी ठेवले, तर क्रिया सुरू होतील जेव्हा बटण दाबले जाते, आणि नंतर सोडले जाते, म्हणजे जेव्हा सोडले जाते);
    • { //ओपन ब्रॅकेट क्रियांच्या सूचीच्या सुरूवातीस चिन्हांकित करते;
    • थांबवा(); //प्लेबॅक थांबवा (आम्हाला, त्याउलट, प्लेबॅक सुरू ठेवायचे असल्यास, त्याऐवजी थांबवा();लिहीन खेळा();)
    • } // कृती सूची बंद करा.

परिणामी, जेव्हा बटण क्लिक केले जाते, तेव्हा अॅनिमेशन प्लेबॅक वर्तमान फ्रेमवर थांबते.

प्लेबॅक नियंत्रणासाठी मूलभूत आदेशांची (क्रियांची) सूची

संवादात्मक सादरीकरण तयार करा

प्लेबॅक नियंत्रण तयार करणे

प्रेझेंटेशन किंवा कार्टूनसाठी नेव्हिगेशन बार तयार करा

  • कामासाठी आम्हाला आवश्यक आहे:
    • बटण "पुढे वगळा";
    • "विराम द्या" बटण;
    • बटण "पुढील फ्रेम";
    • बटण "मागील फ्रेम".

ते कुठे मिळवायचे? कुठेही नाही. चला ते स्वतः करू - तुम्ही आणि मी.

प्रगती

  1. काही वस्तू काढा.
  2. वर वर्णन केल्याप्रमाणे प्रत्येक ऑब्जेक्टला बटणामध्ये रूपांतरित करा.
  3. प्रत्येक बटणासाठी, मॉडेलनुसार तुमची क्रिया (स्क्रिप्ट) नियुक्त करा.
  4. पुढील फ्रेम आणि मागील फ्रेम बटणांसाठी, खालील क्रिया जोडा: NextFrame();(पुढील फ्रेम बटणासाठी) आणि prevFrame();("मागील फ्रेम" बटणासाठी)

पॅनेलला वेगळ्या लेयरमध्ये हलवत आहे

अद्याप कोणतेही अॅनिमेशन किंवा सादरीकरण फ्रेम नसल्यास

सोयीसाठी:

लेयर लॉक

  1. चित्रात दाखवल्याप्रमाणे "लॉक लेयर" बटणावर क्लिक करा;
  2. एक नवीन स्तर जोडा. हे तुमच्या सादरीकरणाच्या अॅनिमेशन किंवा स्लाइड्स होस्ट करेल;
  3. टाइमलाइनवर, नवीन लेयरच्या पहिल्या फ्रेमवर जाण्यासाठी त्यावर क्लिक करा.

जर तुम्ही तुमचे प्रेझेंटेशन किंवा अॅनिमेशन आधीच तयार केले असेल

  1. तुमचे संपूर्ण नियंत्रण पॅनेल हायलाइट करा.
  2. कीबोर्ड शॉर्टकट Ctrl+X कार्यान्वित करा (नंतर पेस्ट करण्यासाठी पॅनेल कापण्यासाठी).
  3. टाइमलाइनवर, नवीन लेयरच्या पहिल्या फ्रेमवर जाण्यासाठी त्यावर क्लिक करा.
  4. एक नवीन स्तर जोडा. हे नियंत्रण पॅनेल होस्ट करेल.
  5. नवीन लेयरच्या पहिल्या फ्रेमवर जा.
  6. कीबोर्ड शॉर्टकट Ctrl+V कार्यान्वित करा (नवीन स्तरावर पॅनेल पेस्ट करण्यासाठी).
  7. आता टाइमलाइनवरील फ्रेम्समधून अॅनिमेशन/प्रेझेंटेशनच्या शेवटच्या फ्रेमपर्यंत स्क्रोल करा.
  8. त्याच स्थानावर नवीन लेयरची फ्रेम निवडा (चित्रात आहे) आणि F6 दाबा.

1. फ्लॅश सादरीकरणे नियमित सादरीकरणांपेक्षा अधिक आकर्षक दिसतात.लोक त्यांच्या डायनॅमिक घटकांमुळे फ्लॅश सादरीकरणांवर अधिक लक्ष देतात.

2. फ्लॅश प्रेझेंटेशनमध्ये तुम्ही अॅनिमेशन, परस्पर फोटो गॅलरी, व्हिडिओ, संगीत इ. जोडू शकता.उत्पादनाचे फक्त चित्र दाखवण्याऐवजी, सादरीकरणाला आवाज दिला जाऊ शकतो आणि स्पष्टपणे समजावून सांगितले जाऊ शकते. आवश्यक माहिती. फ्लॅश व्हॉल्यूम आणि इतर संवादात्मक सादरीकरण वैशिष्ट्ये नियंत्रित करणे देखील सोपे करते.

3. केव्हा पटवायचे संभाव्य ग्राहक, मालासह चित्र स्पष्टपणे पुरेसे होणार नाही. फ्लॅश सादरीकरणे करू शकता सह प्रभावीपणे संवाद साधा लक्षित दर्शक , तिला तुमच्या कंपनीचे सर्व तपशील दाखवत आहे: पायाभूत सुविधा, उद्दिष्टे, कॅटलॉग, उत्पादन किंवा सेवा तपशील इ.

4. फ्लॅश सादरीकरण कंपनीच्या वेबसाइटवर सहजपणे जोडले जाऊ शकते, तसेच ते मीडिया प्लॅटफॉर्मवर आणि मध्ये ठेवा सामाजिक नेटवर्कमध्येजेथे संभाव्य ग्राहक ते पाहू शकतात.

5. फ्लॅश सादरीकरण क्लायंटला प्रथम काय शिकायचे ते निवडण्यात मदत करेल.पारंपारिक सादरीकरण पाहताना, त्यांना ते संपूर्णपणे पाहण्यासाठी मौल्यवान वेळ घालवावा लागेल, त्याच्यासाठी मनोरंजक नसलेली माहिती गमावण्याची संधी न देता. म्हणूनच, अशी शक्यता आहे की ते शेवटपर्यंत त्याची तपासणी करत नाहीत. फ्लॅश प्रेझेंटेशन ऑर्डर करून, तुम्ही हा धोका टाळाल.

फ्लॅश सादरीकरणासाठी वापरण्याची क्षेत्रे

अशी अनेक क्षेत्रे आहेत जिथे फ्लॅश सादरीकरणे वापरली जातात.

1. फ्लॅश-प्रेझेंटेशन कंपनीची उत्पादने किंवा सेवा ग्राहकांना दाखविण्यास मदत करेल.फ्लॅश प्रेझेंटेशनच्या मदतीने, तुम्ही उत्पादन किंवा सेवेचा USP (युनिक सेलिंग प्रपोझिशन) तपशीलवार दाखवू शकता आणि संभाव्य खरेदीदारांना त्याच्या खरेदीबद्दल खात्री देऊ शकता.

2. फ्लॅश-प्रेझेंटेशन कर्मचाऱ्यांना प्रशिक्षित करण्यास मदत करेल.कंपनी पुरेशी मोठी असल्यास, नवीन कर्मचार्‍यांची भरती करताना, त्यांना नोकरीचे सर्व पैलू शिकवण्यासाठी विशेष प्रशिक्षण किंवा चित्रित प्रशिक्षण सत्र आयोजित करते. पण का मौल्यवान कचरा मानवी संसाधनेकिंवा आपण फ्लॅश सादरीकरण ऑर्डर करू शकत असल्यास महाग व्हिडिओ कोर्स शूट करा? नवीन कर्मचाऱ्यांना प्रशिक्षण देण्यासाठी हे एक परवडणारे आणि सोयीचे साधन आहे.

3. फ्लॅश-प्रेझेंटेशन कंपनी किंवा तिचे उत्पादन विविध प्रदर्शने, सेमिनार इत्यादींमध्ये सादर करण्यास मदत करेल.फ्लॅश प्रेझेंटेशन कंपनीच्या प्रतिनिधीच्या शब्दांचा प्रभाव केवळ पूरक आणि वर्धित करणार नाही तर ते पूर्णपणे बदलू शकते.

4. फ्लॅश-प्रेझेंटेशन व्यवसाय वाटाघाटींमध्ये भागीदार किंवा ग्राहकांना पटवून देण्यास मदत करेल.नेहमीच्या कंटाळवाण्या वितर्कांच्या विपरीत, प्रभावी व्यावसायिक सादरीकरणपरिस्थितीवर नियंत्रण ठेवण्यास मदत करा.

5. फ्लॅश प्रेझेंटेशन नवीन उत्पादन/सेवा बाजारात आणण्यास मदत करेल.नवीन उत्पादन रिलीझ करताना त्याचे सर्व तपशील आणि फायदे स्पष्ट करणारा व्हिज्युअल डेमो असू शकतो.

तुम्हाला तुमच्या व्यवसायासाठी फ्लॅश प्रेझेंटेशन का करावे लागेल

फ्लॅश सादरीकरणे प्ले महत्वाची भूमिकामध्ये आधुनिक व्यवसाय. कधीकधी यश (किंवा उलट - अपयश) हे सादरीकरण किती चांगले केले जाते यावर अवलंबून असते. संपूर्ण करार. व्यावसायिक कॉर्पोरेट सादरीकरण मोठ्या आणि वैविध्यपूर्ण प्रेक्षकांना प्रभावित करण्यात मदत करेल - भागीदारांपासून ग्राहकांपर्यंत. आकर्षक संभाव्य ग्राहक, ते प्रत्येक व्यवसाय उद्योगात आवश्यक आहे. त्याची गुणवत्ता जितकी जास्त असेल तितकी विक्री किंवा ब्रँड प्रतिमा सुधारण्याची शक्यता जास्त आहे, म्हणून त्याची निर्मिती व्यावसायिकांना सोपविणे चांगले आहे. शेवटी, काहीही खर्च न करण्यापेक्षा, परंतु त्या बदल्यात काहीही न मिळण्यापेक्षा, रुबल खर्च करणे चांगले आहे, जे सुंदर पैसे देईल.

आपण स्टुडिओमध्ये कीवमध्ये फ्लॅश-सादरीकरण ऑर्डर करू शकता किनेस्को. आत्ताच करा!

कॉस्मेटोलॉजी, डिझाइन आणि शैली

Flsh प्रेझेंटेशन तयार करणे Flsh मध्ये प्रेझेंटेशन कसे तयार करावे प्रेझेंटेशन तयार करणे प्रेझेंटेशन तयार करण्याची मूलभूत तत्त्वे Flsh मध्ये प्रेझेंटेशन कसे तयार करावे एक प्रेझेंटेशन तयार करणे परिचय Flsh सह उत्तम डिझाइन केलेले सादरीकरण मायक्रोसॉफ्ट पॉवरमध्ये जन्मलेल्या टेम्पलेट उत्पादनांमध्ये वेगळे असेल. पॉइंट इनक्यूबेटर. प्रेझेंटेशन तयार करण्याची मूलभूत तत्त्वे हे अतिशय महत्त्वाचे आहे की तुमच्या सादरीकरणाचा देखावा पूर्ण झाला आहे. रचना तयार केल्यानंतर...

डोब फ्लॅश टोमिलोवा एलेना अनाटोलीव्हना

व्याख्यान 7. फ्लॅश सादरीकरण तयार करणे

योजना.

सादरीकरण तयार करण्यासाठी मूलभूत तत्त्वे

एक सादरीकरण तयार करा

सादरीकरण तयार करण्यासाठी मूलभूत तत्त्वे

फ्लॅशमध्ये सादरीकरण तयार करण्याचे मार्ग

एक सादरीकरण तयार करा

परिचय

मायक्रोसॉफ्ट पॉवर पॉईंट इनक्यूबेटरमध्ये जन्मलेल्या टेम्प्लेट उत्पादनांमध्ये एक उत्तम डिझाइन केलेले फ्लॅश सादरीकरण वेगळे असेल. अशा परिस्थितीची कल्पना करा. तुम्ही तुमच्यासाठी एका महत्त्वाच्या मीटिंगला आला आहात आणि तुम्हाला पुढील गोष्टींचा सामना करावा लागत आहे: तुमच्यासमोर बोलणाऱ्या व्यक्तीने तुमचे प्रेझेंटेशन तुमच्यासारख्याच टेम्प्लेटमधून तयार केले आहे. अर्थात, हे तुमच्यासाठी अप्रिय आहे आणि मनोबल अजिबात वाढवत नाही. फ्लॅश वापरून तुम्ही स्वतः एखादे प्रेझेंटेशन तयार केल्यास, तुम्हाला कोणत्याही कार्यक्रमात आत्मविश्वास वाटेल. आता, खरंच, पूर्वीप्रमाणेच, प्रत्येकजण मूळ, अद्वितीय, ओळखण्यायोग्य दिसण्याचा प्रयत्न करतो. या कार्यक्रमात अँड मॅक्रोमीडिया फ्लॅशतू होईल विश्वासू सहाय्यक. त्यामध्ये तुम्ही संगीत, अॅनिमेशन आणि माऊसच्या क्रियांसाठी अतिरिक्त प्रतिक्रिया ऑर्डर करू शकता, एक स्टाइलिश अद्वितीय डिझाइन तयार करू शकता आणि बरेच काही.

सादरीकरण तयार करण्यासाठी मूलभूत तत्त्वे

  • तुमच्या प्रेझेंटेशनला एक भरीव, पूर्ण दिसणे खूप महत्वाचे आहे. स्लाइड्सची रचना आणि क्रम विचार करा जे तुमच्या भाषणाला अचूकपणे पूरक असावेत. लक्षात ठेवा की प्रमाण नेहमीच गुणवत्ता ठरवत नाही.
  • रचना तयार केल्यानंतर, सादरीकरणाच्या सर्व स्लाइड पृष्ठांसाठी सामान्य डिझाइन घटकांच्या विकासावर कार्य करा.
  • नंतर कृती स्क्रिप्ट वापरून वैयक्तिक स्लाइड्स आणि माऊस क्रियांवर प्रोग्रामिंग प्रतिक्रियांवर कार्य करत सामग्री भरण्यासाठी पुढे जा.
  • शेवटी, सादरीकरणाच्या वैयक्तिक घटकांना संगीताच्या साथीने पूरक करा. परंतु ते जास्त करू नका, लक्षात ठेवा की ते मदत करेल, आपल्या कार्यक्षमतेत व्यत्यय आणू नये.

चाचणीकडे विशेष लक्ष द्या. हे विसरू नका की आपण सुस्थापित टेम्पलेट्सशी व्यवहार करत नाही, परंतु आपल्या सर्जनशील क्रियाकलापांच्या जिवंत परिणामांसह.

  • दर्शकांना तुमच्या सादरीकरणामध्ये स्वारस्य ठेवण्यास मदत करण्यासाठी येथे आणखी काही टिपा आहेत.
  • तुमच्याकडे वाचन धडा नसलेल्या मजकुराने भरलेली पृष्ठे टाळा, परंतु एक सादरीकरण, म्हणून, शब्दांऐवजी, चित्र किंवा व्हिज्युअल आकृती किंवा आकृती ठेवणे चांगले आहे.
  • आपण चित्रांचे स्पष्टीकरण देणारा मजकूर पूर्णपणे सोडून देऊ नये, कारण आपण जटिल आकृत्या आणि आलेखांच्या अत्यधिक संख्येने त्वरीत थकू शकता.
  • मोठ्या संख्येने नेत्रदीपक प्रभावांसह काम ओव्हरलोड करू नका, सर्व काही चवीनुसार, प्रमाणाच्या भावनेने आणि सादरीकरणाच्या मुख्य कल्पनेनुसार केले पाहिजे. अत्याधिक विविधता त्रासदायक आहे आणि प्रेक्षक, त्यांच्या डोळ्यांसमोरील गोंधळलेल्या झगमगाटाचे असहाय्यपणे अनुसरण करण्यास भाग पाडले गेले आहे, आपण त्यांना काय समजावून सांगू इच्छिता हे समजणार नाही.

फ्लॅशमध्ये सादरीकरण तयार करण्याचे मार्ग

सादरीकरण करण्याचे दोन मार्ग आहेत.

पद्धत 1. आधार म्हणून मानक फ्लॅश सादरीकरण घ्या. हे करण्यासाठी, मेनू वापरून टेम्पलेट फाइल उघडानवीन फाइल (फाइल नवीन), डायलॉग बॉक्समधील टॅब निवडाटेम्पलेट्स आणि बॉक्स चेक करासादरीकरणे (क्विझ)(सादरीकरणे), आणि नंतर मानक टेम्पलेट्सपैकी एकाला प्राधान्य द्या.

पद्धत 2. सुरवातीपासून आपले स्वतःचे सादरीकरण तयार करा. आम्ही सर्वात मनोरंजक आणि सादरीकरण करण्याची परवानगी म्हणून दुसऱ्या मार्गावर जाऊ.

एक सादरीकरण तयार करा

  1. एक नवीन दस्तऐवज तयार करा.
  2. त्याचे गुणधर्म सेट करा. हे करण्यासाठी, पॅनेलवरगुणधर्म खालील पर्याय निर्दिष्ट करा:फ्रेम दर ) - 15 fps (डिफॉल्ट 12 आहे), पार्श्वभूमी रंग निवडा. "पार्श्वभूमी" म्हणून काम करणार्‍या पहिल्या (तळाशी) लेयरमध्ये संपूर्ण स्लाईड क्रमासाठी समान डिझाइन असेल.

  1. आपल्यासाठी कार्य करणे अधिक सोयीस्कर बनविण्यासाठी, शासक चालू कराराज्यकर्ते पहा(शासक पहा) आणि ग्रिड ग्रिड शो ग्रिड पहा(ग्रिड शो ग्रिड पहा ). हे घटक कार्यरत क्षेत्रावरील वस्तूंच्या अचूक स्थानासाठी आवश्यक आहेत.

  1. एक नवीन स्तर जोडा आणिमजकूर साधनशब्द लिहा "उन्हाळा" . भविष्यात हे बटण असेल.
  2. अधिक स्तर जोडा आणि त्यावर तुमच्या बटणांचे नाव लिहा.
  3. स्टेजवरील मजकूर ताबडतोब दिसणार नाही याची खात्री करा, परंतु हळूहळू. हे करण्यासाठी, मजकूर एका वर्णात रूपांतरित करा. दुसऱ्या लेयरच्या पहिल्या कीफ्रेममध्ये उभे राहून (उन्हाळा ) मजकूर हायलाइट करा आणि दाबा F8.

  1. एक गती tween तयार करा.

  1. फ्रेम 15 निवडा आणि कीबोर्डमध्ये रूपांतरित करा ( F6 ). 1 कीफ्रेम मागे जा, हायलाइट कराप्रतीक परिचय आणि गुणधर्म पॅनेलमध्ये निवडा रंग (रंग) अल्फा (अल्फा).

  1. फ्रेम 60 निवडा आणि कीबोर्डमध्ये रूपांतरित करा ( F6).
  2. लेयर 3 (शरद ऋतूतील) वर बटण बनवाशरद ऋतूतील बटणानंतर लगेचच, 15 व्या फ्रेमपासून आधीच दिसलेउन्हाळा.

  1. इतर सर्व बटणे आणि सर्व फ्रेमवर पार्श्वभूमी बनवा, यासाठी लेयरवर निवडापार्श्वभूमी 60 फ्रेम आणि कीबोर्डमध्ये रूपांतरित करा ( F6).
  2. शीर्षक पृष्ठ, आम्ही looming दिसत आहे. परंतु शीर्षक पृष्ठाव्यतिरिक्त (यापुढे, आम्ही त्यांना दृश्ये म्हणू), प्रकल्पात आणखी धडे असावेत. धड्यासाठी वेगळा देखावा तयार कराउन्हाळा.
  3. सीन पॅनल उघडा , हे करण्यासाठी, मेनू आयटम निवडाविंडो इतर पॅनेल दृश्य (दृश्य सुधारित करा)किंवा की संयोजन दाबा Shift + F2 .
  4. दृश्यांसह एक पॅनेल उघडेल, ज्यामध्ये आतापर्यंत फक्त एक दृश्य आहेदृश्य १ , त्याचे नाव बदलाशीर्षक . हे करण्यासाठी, यादीतील त्याच्या नावावर डबल-क्लिक करा आणि नाव प्रविष्ट करा.
  5. नेव्हिगेशनच्या सुलभतेसाठी, सर्व दृश्ये बाहेरून सारखीच असली पाहिजेत, म्हणजेच प्रत्येक दृश्यात समान नेव्हिगेशन मेनू आहे. सर्वकाही पुन्हा न काढण्यासाठी, आमच्या वर्तमान दृश्याची एक प्रत तयार करा: बटण दाबाडुप्लिकेट सीनदृश्य पॅनेलच्या तळाशी आणि नवीन दृश्याला नाव द्याउन्हाळा.

  1. दृश्यात बदल कराउन्हाळा. बटण अॅनिमेशन काढा. हे करण्यासाठी, शेवटचा एक वगळून सर्व फ्रेम निवडा: तुम्हाला सर्वात खालच्या स्तरावरील उपांत्य फ्रेमवर क्लिक करणे आवश्यक आहे; नंतर कळ दाबाशिफ्ट आणि तिला धरा. नंतर सर्वात वरच्या लेयरच्या पहिल्या फ्रेमवर क्लिक करा (अशा प्रकारे श्रेणी निवडली जाईल). पुढे, हायलाइट केलेल्या क्षेत्रावर उजवे-क्लिक करा. दिसत असलेल्या मेनूमधून एक आयटम निवडा.फ्रेम्स काढा.

  1. नवीन लेयर फोटो जोडा, चित्र पेस्ट करा.
  2. या धड्यापूर्वी, आम्ही आमचे स्वतःचे अॅनिमेशन बनवले. मनोरंजक अॅनिमेशन इफेक्ट्स शोधण्याच्या समस्येमुळे आम्ही केवळ गोंधळलेले नाही, विकासकफ्लॅश वैविध्य कसे आणायचे याचाही सतत विचार करत असतो स्वयंचलित कार्येप्रभाव निर्माण करणे. आणि प्रोग्रामच्या नवीनतम आवृत्तीमध्ये आम्ही अभ्यास करत आहोतमॅक्रोमीडिया फ्लॅश MX 2004 मध्ये त्यांनी संपूर्ण टॅब तयार करून यासह खूप पुढे गेलेटाइमलाइन प्रभाव(टाइमलाइन इफेक्ट्स ) जे तुम्ही मेनू निवडता तेव्हा उघडेलघाला ). टॅबमध्ये तीन उप-आयटम आहेत:सहाय्यक, प्रभाव (परिणाम ), ट्रान्सफॉर्म/ट्रान्झिशन (ट्रान्सफॉर्म/ट्रान्झिशन).
  3. ब्लर प्रभाव जोडा (ब्लर ) घातलेल्या चित्रावर.

दिसलेल्या डायलॉग बॉक्समध्ये ब्लर (ब्लर) प्रभावाचे पॅरामीटर्स खालीलप्रमाणे समायोजित करा:

  • प्रभाव कालावधी(फ्रेममधील प्रभावाचा कालावधी) प्रभाव किती फ्रेम्स टिकेल हे सूचित करते. 20 फ्रेम सेट करा.
  • परवानगी (रिझोल्यूशन) कोणत्या चरणांमध्ये प्रभाव लागू केला जाईल याची संख्या निर्धारित करते. संक्रमणांची संख्या 10 वर सेट करा.
  • स्केल (स्केल) अस्पष्ट प्रभाव जोडण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या ऑब्जेक्टच्या तुलनेत बेस ऑब्जेक्टचा आकार सेट करते. 1 पेक्षा कमी मूल्ये सूचित करतात की बेस ऑब्जेक्ट त्याच्या डेरिव्हेटिव्हपेक्षा कमी असेल आणि 1 पेक्षा जास्त, अर्थातच, त्याउलट सहायक "अस्पष्ट" अस्पष्ट ऑब्जेक्टपेक्षा कमी असेल. हे मूल्य 0.25 वर सेट करा.
  • क्षैतिज अस्पष्टतेला अनुमती द्या(क्षैतिज अस्पष्टतेला अनुमती द्या) तुम्हाला क्षैतिज अस्पष्ट करण्याची अनुमती देते. हा चेकबॉक्स सक्षम राहू द्या.
  • अनुलंब अस्पष्ट अनुमती द्या(अनुलंब अस्पष्टतेला अनुमती द्या) मागील परिच्छेदाशी साधर्म्य करून, तुम्हाला ऑब्जेक्टला अनुलंब "अस्पष्ट" करण्याची अनुमती देते. हा आयटम देखील सक्रिय होऊ द्या.
  • प्रवासाची दिशा(हालचालीची दिशा) तुम्हाला अस्पष्ट दिशा दर्शविणारा एक बाण निवडण्याची परवानगी देतो. मध्यवर्ती बिंदू निवडा, म्हणजे हालचाली एकाच वेळी सर्व दिशानिर्देशांमध्ये केल्या जातील.

ओके दाबा प्रभाव तयार आहे.

  1. कमांड सेट वापरून सादरीकरण संवादात्मकता तयार केली जाते (क्रिया ), जे काटेकोरपणे परिभाषित घटनांद्वारे ट्रिगर केले जातात (कार्यक्रम ). एखादी घटना, उदाहरणार्थ, जेव्हा फ्रेम प्ले केली जाते किंवा जेव्हा माउस किंवा कीबोर्ड बटण दाबले जाते तेव्हा क्षण असू शकतो.
  2. सीनमधील शेवटच्या फ्रेमवर सीन थांबवण्यासाठी कमांड जोडाशीर्षक:
    1. मंचावर याशीर्षक.
    2. एक नवीन स्तर तयार करा आणि त्याला नाव द्याक्रिया .
    3. लेयरच्या शेवटच्या फ्रेमवर जाक्रिया .
    4. त्यात एक रिकामी फ्रेम तयार करा.

  1. क्रिया पॅनेल विस्तृत करा : मेनू आयटम निवडाविंडो क्रियाकिंवा की दाबा F9.
    1. डावीकडे, क्रियांच्या सूचीमध्ये, निवडाजागतिक कार्ये(जागतिक कार्ये ) नियंत्रणे (टाइमलाइन कंट्रोल स्टॉप (कृतीवर डबल क्लिक करून "थांबवा").

  1. क्रिया स्तरामध्ये टाइमलाइनवर शेवटच्या फ्रेममध्ये एक लहान अक्षर दिसेल a . म्हणजे या चौकटीत क्रिया आहे.
  2. उर्वरित दृश्यांसाठीही हीच प्रक्रिया करावी लागेल.
  3. पुढे, आम्हाला शेवटी बटणे कार्य करण्याची आवश्यकता आहे:
    1. स्टेजवर परत याशीर्षक.
    2. स्तरावर निवडाउन्हाळा शेवटच्या फ्रेममधील वर्णउन्हाळा.
    3. गुणधर्म पॅनेलमध्ये पासून ऑब्जेक्ट प्रकार बदलाबटण (बटण) वर ग्राफिक्स (ग्राफिक).
    4. खाली नावबटण उन्हाळा चिन्हाच्या प्रतीसाठी.

  1. पुढे, पॅनेल विस्तृत कराक्रिया .
    1. एक क्रिया निवडारॉइक फ्रॅगमेंट कंट्रोल्स (मूव्ही क्लिप कंट्रोल ) - चालू (रिलीझ) ( gotoAndPlay("उन्हाळा",1);

  1. बटण तयार आहे.
  2. दृश्यांवरील सर्व बटणे सानुकूलित करा जेणेकरून तुम्ही कोणत्याही दृश्यावरून इतर कोणत्याही दृश्यावर जाऊ शकता.

व्यायाम करा.

विनामूल्य विषयावर एक सादरीकरण तयार करा. दृश्यांची संख्या किमान 3 आहे.

संग्रहणात सबमिट करा.

पृष्ठ 5


तसेच तुम्हाला स्वारस्य असणारी इतर कामे

23337. अहवाल निर्मिती 434.5KB
लॅब असाइनमेंट: अहवालाची रचना निश्चित करा. एक मानक अहवाल तयार करा आणि चालवा. मानक अहवालावर आधारित एक जटिल अहवाल तयार करा. अहवाल चालवा.
23338. लेबल डिझाइन 124.5KB
लॅब असाइनमेंट: लेबलची रचना निश्चित करा: लेबलसाठी डेटाबेस; लेबल नाव; लेबलमध्ये फील्ड प्लेसमेंटचा क्रम; ज्या क्रमाने पत्रकावर लेबले लावली जातात; लेबल आकार.
23339. डिस्प्ले डिझाइन 371.5KB
स्क्रीन फॉर्म तयार करा. वर तयार करा स्क्रीन फॉर्मबटणे: डेटाबेसमध्ये नेव्हिगेशन; नवीन एंट्री जोडत आहे; स्क्रीन फॉर्म बंद करत आहे. डिस्प्लेवर संपादन बॉक्स तयार करा, निवडक बटणे किंवा नियंत्रण सूचकांच्या सूचीसह इनपुट बॉक्स तयार करा. तयार केलेले प्रदर्शन वातावरण जतन करा.
23340. मॅक्रो तयार करणे 107.5KB
लॅब असाइनमेंट: मानक F2F9 मॅक्रोची उदाहरणे वापरून मॅक्रो लिहिण्याचे नियम जाणून घ्या. खालील गोष्टी करण्यासाठी तुमचे स्वतःचे मॅक्रो तयार करा: उघडा आवश्यक तळडेटा; डेटाबेस हटवा; डेटाबेस दरम्यान संबंध स्थापित करणे; अहवाल सुधारित करा; विनंती पूर्ण करा; मॅक्रोचा तयार केलेला संच फाईलमध्ये सेव्ह करा. लॅब रिपोर्ट: मॅक्रो डायलॉग बॉक्स: मॅक्रो की डेफिनिशन ऑटोमेटेड जनरेशन: मॅक्रो की डेफिनिशन मॅन्युअल रेकॉर्डिंग: टेबल उघडा...
23341. अनुप्रयोग जनरेटर 290KB
लॅब असाइनमेंट: काम सुरू करण्यापूर्वी, ऍप्लिकेशन फायलींसाठी स्वतंत्र निर्देशिका तयार करा. एक पिढी करा मानक अनुप्रयोगचरण 1 मध्ये डेटाबेस तयार करणे किंवा निर्दिष्ट करणे. मानक अनुप्रयोगाचे कार्य तपासा: मानक स्क्रीन इनपुट फॉर्म नियंत्रण बटणे; मानक अनुप्रयोग मेनू. लॅब रिपोर्ट: अॅप्लिकेशन डिझाइन: जनरेटर आउटपुट: नवीन नॉपका बटण आउटपुट एक नवीन रेकॉर्ड प्रविष्ट करा: चाचणी प्रश्न: मानक अनुप्रयोगाचे संरचनात्मक घटक.
23342. फॉक्सप्रो एकात्मिक पर्यावरण 49KB
लॅब #1: फॉक्सप्रो एकात्मिक पर्यावरण. कामाचा उद्देशः विंडोज डीबीएमएस वातावरणासाठी फॉक्सप्रोच्या क्षमतांची ओळख. कार्य: ड्राइव्ह X वर तयार करा: उदाहरणे संग्रहित करण्यासाठी FOXPRO नावाची निर्देशिका. FoxPro वातावरणात लॉग इन करा.
23343. FoxPro DBMS मध्ये डेटाबेस संरचना तयार करणे 118.5KB
प्रयोगशाळा कार्य क्रमांक 2: फॉक्सप्रो डीबीएमएस विषय: डेटाबेसेसमध्ये डेटाबेस संरचना तयार करणे. कामाची उद्दिष्टे: फॉक्सप्रो डेटा प्रकारांचा अभ्यास करणे; डेटाबेस रचना कशी तयार करायची ते शिका; डेटासह टेबल भरा. कार्य: तुमच्‍या गणनेच्‍या विषयाच्‍या अनुषंगाने आणि ग्राफिक कार्याच्‍या अनुषंगाने डेटाबेस रचना तयार करा. डेटाबेस संरचना तयार करण्यासाठी Windows DBMS वातावरणासाठी FoxPro च्या शक्यता एक्सप्लोर करा.
23344. डेटाबेस क्रमवारी लावणे आणि अनुक्रमित करणे 87KB
प्रयोगशाळेचे कार्य क्र. 3: शिस्तीनुसार डेटाबेसची क्रमवारी आणि अनुक्रमणिका: डेटाबेस. कार्य: किमान 15 रेकॉर्ड असलेल्या डेटाबेसमधील एका फील्डनुसार क्रमवारी लावा. विविध प्रकारचे डेटा असलेल्या फील्डसाठी क्रमवारी पुन्हा करा. नवीन डेटाबेसमध्ये क्रमवारीचा निकाल पहा.
23345. एकाच प्रकारच्या मशीन्सच्या जोडणीसाठी देखभाल (टोव्हरहॉल सायकल टीएम) च्या वारंवारतेचा अंदाज लावणे 44KB
16 ТМ 93 98 102 गणना डेटा: रूपे 1 2 3 tk आउटपुट पॅरामीटर मापन वेळ तास 10 10 10 अप मर्यादा मूल्य 100 150 200 u1 मोजलेली मूल्ये 9.5 155 21 u2 मोजलेली मूल्ये 12 165 19 u3 मोजलेली मूल्ये 11 14 23 u4 मोजलेली मूल्ये 105 145 22 u5 मोजलेली मूल्ये 85 15 17 u615 मोजलेली मूल्ये 20 u7 मोजलेली मूल्ये 21 185 15 u9 मोजलेली मूल्ये 105 153 24 u10 मोजलेली मूल्ये 95 15 18.

परिचय

फ्लॅश तंत्रज्ञानाचा वापर करून प्रशिक्षण सादरीकरणे तयार करण्याचा विषय अतिशय समर्पक आहे.

अध्यापनशास्त्रीय दृष्टिकोनातून फ्लॅश सादरीकरणे वापरण्याचे फायदे - मध्ये व्यावसायिक मानके 3री पिढी अध्यापन आणि शिकण्यासाठी समर्पित अध्यापन तासांची संख्या औद्योगिक सराव, लक्षणीयरित्या कमी केले गेले आहे, स्वतंत्र कामावर खूप दबाव आणला जात आहे. म्हणून, व्यावसायिक मॉड्यूल्सच्या प्रोग्राममध्ये प्रभुत्व मिळविण्यासाठी विद्यार्थ्यांसाठी, फ्लॅश सादरीकरणांचा वापर अत्यंत स्वागतार्ह असेल, कारण कोणत्याही शैक्षणिक आणि पद्धतशीरकार्यक्रमाच्या विशिष्ट विषयावरील सामग्री सहजपणे सोयीस्कर, संक्षिप्त, पोर्टेबल आणि प्लॅटफॉर्म-स्वतंत्र स्वरूपात बदलली जाऊ शकते, ज्यामुळे विद्यार्थ्यांच्या स्वयं-प्रशिक्षणाची प्रक्रिया अधिक कार्यक्षम बनवणे शक्य होते. शैक्षणिक आणि पद्धतशीर साहित्य, अशा परस्परसंवादी फ्लॅश स्वरूपात सादर केल्याने, त्याच्या सादरीकरणाची दृश्यमानता वाढते, विद्यार्थ्यांच्या शैक्षणिक आणि संज्ञानात्मक क्रियाकलाप सक्रिय करण्यात आणि सामग्रीचे मजबूत आत्मसात करण्यात योगदान देते.

बद्दल सामान्य माहिती शैक्षणिक सादरीकरणेफ्लॅश तंत्रज्ञान वापरून तयार केले

फ्लॅश-प्रेझेंटेशन हे सर्वात प्रगत उत्पादनांपैकी एकाच्या आधारे तयार केलेल्या उत्पादनांचे उज्ज्वल प्रतिनिधी आहे सॉफ्टवेअर उपाय Adobe कडून.

फ्लॅश-सादरीकरणे जोडण्याची शक्यता सूचित करते:

  • विभाग, उपविभाग, पृष्ठे
  • · उत्पादन कॅटलॉग
  • छायाचित्रे, आलेख, आकृत्या आणि इतर प्रतिमा
  • · व्हिडिओ
  • अॅनिमेशन आणि विशेष प्रभाव (कॅरेक्टर अॅनिमेशनसह)
  • वर्ण, लोगो आणि इतर घटकांचे अॅनिमेशन
  • विविध परस्परसंवादी घटक
  • ध्वनी प्रभाव, संगीत आणि इतर आवाज समर्थन
  • विविध सॉफ्टवेअर सोल्यूशन्स (मॉड्यूल)
  • · स्लाइड शो
  • इ.

अगदी वीस वर्षांपूर्वी, धड्यात शिक्षकाने शैक्षणिक साहित्य सादर करण्याची प्रक्रिया मुळात ब्लॅकबोर्डवर गणिते आणि आकृत्या लिहिण्याइतकी कमी केली होती. अर्थात, शैक्षणिक चित्रपट, टीव्ही धडे, स्लाइड्स आणि ग्राफिक साहित्य तेव्हा आधीच वापरले गेले होते. तथापि, हे सर्व व्हिज्युअल आणि अगदी अॅनिमेटेड आकृत्या एक तयार झालेले उत्पादन होते - प्रत्येकासाठी समान, आणि लेखकाची सामग्री, शिक्षकाने सर्जनशीलपणे प्रक्रिया केली, मुख्यतः ब्लॅकबोर्डवर प्रदर्शित केली गेली. ही परिस्थिती संगणक आणि प्रोजेक्शन तंत्रज्ञानाच्या परिचयाने बदलू लागली. शिक्षकांनी प्रेझेंटेशन डेव्हलपमेंट टूल्स आणि मुख्यतः पॉवरपॉईंट, स्वतःचे व्हिज्युअल साहित्य तयार करण्यासाठी सक्रियपणे वापरण्यास सुरुवात केली. त्याच वेळी, CD-ROM वर शैक्षणिक मल्टिमिडीया साहित्य सादर केले जाऊ लागले, जे जटिल (त्रिमीयांसह) अॅनिमेशन, व्हिडिओ आणि ध्वनी होते. परंतु तरीही, व्यावसायिकांनी तयार केलेले रेडीमेड मल्टीमीडिया CD-ROM हे अॅनिमेटेड मल्टीमीडिया सामग्री विकसित करण्यासाठी साधन नसलेल्या शिक्षकांनी तयार केलेल्या सादरीकरणांपेक्षा गुणवत्तेत श्रेष्ठ होते.

मॅक्रोमीडिया फ्लॅश सारख्या साधनाच्या शैक्षणिक वातावरणात वाढत्या लोकप्रियतेच्या संदर्भात घडामोडींच्या स्थितीत मूलभूत बदल झाला असे म्हणणे अतिशयोक्ती ठरणार नाही. परिणामी, व्यावसायिक आणि विद्यार्थ्यांचे सामान्य शिक्षक आणि अगदी शाळकरी मुलांद्वारे अॅनिमेटेड व्हिज्युअल सामग्री तयार करण्याची क्षमता जवळजवळ समान आहे.

फ्लॅश व्हिज्युअल प्रदान करते शिकवण्याचे साधनखालील शक्यता:

  • ग्राफिक एडिटर आणि व्हॉईड अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी एक साधे साधन यांचे अद्वितीय संयोजन;
  • फ्रेम-बाय-फ्रेम रेखाचित्र आणि प्रोग्रामिंगशिवाय हालचाली आणि आकार बदलाचे स्वयंचलित अॅनिमेशन तयार करणे;
  • · जटिल प्रकल्प तयार करण्यासाठी शक्तिशाली ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग भाषा (ActionScript) सह एकत्रितपणे एक साधे अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी व्हिज्युअल एडिटरची उपस्थिती;
  • · वेब-सामग्री आणि मल्टीमीडिया सादरीकरणे, शैक्षणिक सीडी-रॉम इ.ची निर्मिती.

हे सर्व वापरकर्त्यांना या टूलकिटचा अभ्यास करण्यास आणि विविध प्रकल्पांमध्ये वापरण्यास प्रोत्साहित करते. फ्लॅशच्या प्रसारामुळे केवळ स्थिर वेब पृष्ठे अॅनिमेटेड पेजेसमध्ये बदलली नाहीत तर फ्लॅश जाहिरातींची एक लाट निर्माण झाली. नवीन प्रकारहौशी फ्लॅश-ऍनिमेशनच्या स्वरूपात उपसंस्कृती, आणि त्याव्यतिरिक्त, शिक्षक, प्राध्यापक, पदवीधर विद्यार्थी इत्यादींनी शैक्षणिक प्रक्रियेत फ्लॅशचा सक्रिय वापर करण्यास परवानगी दिली. त्यांच्यापैकी अनेकांनी फ्लॅशमध्ये प्रभुत्व मिळवले आणि मूळ सादरीकरणे तयार करण्यास सुरुवात केली. पहिला फायदा असा आहे की फ्लॅश सादरीकरण मल्टीमीडिया क्षेत्रातील नवीनतम घडामोडींवर आधारित आहे: फ्लॅश शॉकवेव्ह तंत्रज्ञान आणि 3D ग्राफिक्स. हे ग्राफिक्स आणि ध्वनीसह कार्य करण्याच्या विविध पद्धती वापरू शकते. व्हिडीओ प्रेझेंटेशनपेक्षा फ्लॅश प्रेझेंटेशन इतके सशक्त का आहे यासाठी आणखी मजबूत युक्तिवाद हा आहे की नंतरचे विविध व्हिडिओ सेगमेंट सहजपणे समाविष्ट करू शकतात, परंतु त्याउलट नाही. माहिती सादर करण्याच्या विविध पद्धतींचे हे संयोजन (व्हिडिओ, ग्राफिक्स, ध्वनी) तुम्हाला दर्शकांवर - संभाव्य क्लायंटवर जास्तीत जास्त प्रभाव पाडण्याची परवानगी देते.

दुसरा फायदा म्हणजे इंटरनेटवर प्रदर्शित झाल्यावर फ्लॅश सादरीकरणाची संभाव्य संवादात्मकता. दुस-या शब्दात सांगायचे तर, त्यात परस्परसंवादी घटक असतात, ज्यावर प्रभाव टाकून दर्शक शोची परिस्थिती बदलू शकतात. तो प्लेबॅकला विराम देऊ शकतो आणि आवडीची वस्तू वेगवेगळ्या कोनातून पाहू शकतो किंवा आत "चढू" शकतो! आणि असा फ्लॅश सादरीकरण व्हिडिओ सहजपणे व्यवसाय कार्ड वेबसाइट, कॉर्पोरेट वेबसाइट किंवा ऑनलाइन स्टोअरमध्ये समाविष्ट केला जाऊ शकतो.

व्हिडिओच्या तुलनेत फ्लॅश मूव्हीचे जलद लोडिंग हा तिसरा फायदा आहे.

खरं तर, फ्लॅश प्रेझेंटेशन हे कंपनी किंवा उत्पादनाबद्दल रंगीत कार्टून आहे. ते वेबसाइटमध्ये घातले जाऊ शकते किंवा सीडी, डीव्हीडी किंवा फ्लॅश ड्राइव्हवर बर्न करून स्वतंत्र उत्पादन म्हणून वापरले जाऊ शकते. परंतु 3D तंत्रज्ञान वापरताना ते विशेषतः नेत्रदीपक आणि सर्वात जास्त वेळ घेणारे असेल. परंतु अशा सादरीकरणाचा परिणाम खर्च केलेल्या पैशापेक्षा जास्त असेल. याव्यतिरिक्त, 3D तंत्रज्ञानाचा वापर करून फ्लॅश सादरीकरणे बर्याच काळासाठी संबंधित राहतील, कारण या क्षेत्रात मूलभूतपणे नवीन काहीही दिसत नाही.

खालील प्रकारची FLASH सादरीकरणे आहेत:

गिफ्ट एडिशन - भागीदार, अभ्यागत, बॉस इत्यादींसाठी तयार केलेला व्हिडिओ. आणि कंपनीच्या क्रियाकलापांबद्दल बोलत आहे. हे सहसा काही प्रकारच्या वर्धापन दिनासाठी तयार केले जाते - यश आणि यशांचे स्पष्ट, केंद्रित प्रदर्शन म्हणून.

वस्तू आणि सेवांचा कॅटलॉग - मल्टीमीडिया, आवश्यक टिप्पण्यांसह कंपनीच्या वस्तू आणि सेवांचे रंगीत प्रदर्शन, उच्चारांचे स्थान इ. प्रमाणित मुद्रित उत्पादन कॅटलॉग दर्शविण्यापेक्षा त्याचा खूप मजबूत प्रभाव आहे. क्लायंटसह काम करताना कर्मचारी वापरतात.

प्रदर्शन कॅटलॉग - प्रदर्शनांचे मल्टीमीडिया प्रदर्शन आणि त्यांच्या वापराचे फायदे, उत्पादन कंपन्यांची कथा इ.

इलेक्ट्रॉनिक अहवाल? कोणत्याही कार्यक्रमाचा फ्लॅश व्हिडिओ, कंपनीच्या कामाचा अहवाल इ. अहवालासोबत आणि स्वतंत्रपणे वापरला जाऊ शकतो.

इलेक्ट्रॉनिक बिझनेस कार्ड हे कंपनीच्या भेटवस्तू आवृत्तीसारखेच असते. प्रतिनिधित्व करतो मल्टीमीडिया सादरीकरणकंपन्या

सॉफ्टवेअर सादरीकरण शैक्षणिक तंत्रज्ञान