Фотосуреттен 3D көрінісін қалай жасауға болады. Фотосуреттерден көлемді модельдер. d нақты нысанға негізделген модельдеу

Бір қарағанда, кәдімгі цифрлық фотоаппараттың көмегімен үш өлшемді кескінді жасау мүмкін емес, өйткені үш өлшемді кескінде екі өлшемді кескінге қарағанда әлдеқайда көп ақпарат болуы керек. Дегенмен, арнайы қолданбалардың көмегімен үшінші өлшем туралы жетіспейтін ақпаратты «ойлап» алуға және кез келген фотосуреттен үш өлшемді модель жасауға болады. Біз осы шолуда фотосуреттер негізінде 3D кескіндерді жылдам жасауға арналған қолданбалар туралы сөйлесетін боламыз.

Фотосуретті 3D үлгісіне айналдырудың әмбебап алгоритмі болмағандықтан, 3D нысандарын жасаудың ең жақсы тәсілі қолмен модельдеу болып табылады. Бірақ бұл процесс өте күрделі және пайдаланушыдан 3D редакторларымен жұмыс істеу дағдыларының болуын талап етеді. Тіпті тәжірибелі 3D дизайнерлері мүмкіндігінше модельдеуді нөлден айналып өтуге тырысады және үнемі іздейді. балама жолжылдам модельдеу. Бұл іздеулер көбінесе пайдалы утилиталардың - үш өлшемді модельдердің конструкторлары мен генераторларының пайда болуына әкеледі. Мұндай құралдар жалықтыратын модельдеуге уақыт жұмсамай, күрделі объектілерді жылдам жасауға мүмкіндік береді. Біз осы шолуда фотосуреттер негізінде 3D кескіндерді жылдам жасауға арналған қолданбалар туралы сөйлесетін боламыз.

FaceGen Modeller - 3D Head Builder

FaceGen Modeller компьютерлік ойынға көбірек ұқсайтынына қарамастан, оны ойын әзірлеушілері төмен поли таңба үлгілерін жасау кезінде белсенді түрде пайдаланады. Бұл бағдарламаның жұмыс істеу принципі қарапайым - адамның сыртқы келбетіне арналған әртүрлі параметрлердің көмегімен пайдаланушы мүмкіндігінше түпнұсқамен максималды ұқсастыққа қол жеткізе отырып, үш өлшемді сәйкестендіруді жасайды.

Осындай үш өлшемді адам бетінің конструкторымен жұмыс істеу барысында сіз оның жынысын бақылап қана қоймай, сонымен қатар үш өлшемді кейіпкердің пайда болуында «әйелдік» немесе керісінше «еркектік» дәрежесін белгілей аласыз. Бұған қоса, модельдің жасын көрсетуге, бет сүйектерінің өлшемін бақылауға, иекті көрнекті етуге және 3D таңбасының бет әлпетіне сәйкес келмейтін ерекшеліктері болса, модельдің асимметрия параметрлерін пайдалануға болады.

Бастың кез келген параметрлерін реттеген кезде, FaceGen Modeller алдын ала қарау терезесінде модельде болатын өзгерістерді нақты уақытта байқауға болады.

Кейде 3D басын жасау барысында сіз онда бірдеңе дұрыс емес екенін сезінуіңіз мүмкін, бірақ нақты не екенін түсіну қиын. Сондықтан бағдарламада ұқсас сыртқы түрдегі кірістірілген генератор бар. Бағдарлама үлгінің ұсынылған нұсқаларының бірі қалаған нәтижеге көбірек ұқсас болады деген үмітпен ұқсас «адамдардың» кескіндер жинағын кездейсоқ түрде жасайды. Егер бас параметрлерінің балама комбинацияларының бірі қолайлы болса, қажетті суретті нұқыңыз және қолданба модель параметрлерін автоматты түрде өзгертеді.

Бағдарлама сонымен қатар адам нәсілінің бір түрі үшін кездейсоқ үлгіні құруға мүмкіндік береді: еуропалық, африкалық, азиялық және т.б. Ол сондай-ақ бірнеше нәсілдерге тән белгілер бар адамның бетін жасай алады.

Егер сіз бұрын ешқашан идентификация жасамаған болсаңыз және дұрыс үлгі параметрлерін таба алмасаңыз, көп уайымдамаңыз. Шындығында, үш өлшемді модельді жасау процесі түпкілікті нәтижеге айтарлықтай әсер етпейді, өйткені анатомиялық дәлсіздіктер дұрыс қолданылмаған бет құрылымы сияқты көрінбейді.

Дегенмен, сіз қанша тырыссаңыз да, модельді адамның түпнұсқа портретімен, тек бағдарлама параметрлерімен шатастыруға болатын реализмге қол жеткізе алмайсыз. Үш өлшемді жобамен жұмыс істеу процесіндегі нүктені модель танылатын текстураны алғаннан кейін ғана қоюға болады. Әдепкі бойынша, бағдарлама әртүрлі типтегі адамдар үшін әртүрлі тері типтері бар дайын текстуралар кітапханасын пайдаланады. Бұл текстуралар өте шынайы емес және 3D суретшісі нақты фото текстурасын қолданғаннан кейін оның жұмысы қалай көрінетінін шамамен елестете алатындай етіп жасалған.

Басқаша айтқанда, үш өлшемді модельді жасау кезінде үш өлшемді бастың бетіне бет бейнесін «жабыстыру» керек.

Адамның бетін кез келген фотосуреттен (әрине, портреттен) алуға болады. Бағдарлама бір ғана фотосуретті пайдаланып суреттен бетті жылдам қабаттастыруға мүмкіндік береді - алдыңғы жағында, сондай-ақ дәл қабаттасу, онда алдыңғы фотосуретке қосымша профильде тағы екі қосымша кескінді пайдалануға болады. Фотосуреттегі бет текстурасы 3D моделінің бетінде дәл орналасуы үшін Photofit бөліміне адамның бет бейнесін жүктегеннен кейін модельдің басқару нүктелерін реттеу керек. Бұл ретте экранда түйіндері белгіленген адамның бет-әлпетінің сынақ суреті көрсетіледі. Модельді жасаушының міндеті жүктелген фотосуретте бірдей нүктелерді - көзді, иекті және т.б. көрсету болып табылады. Осы қарапайым текстураны калибрлеуді орындағаннан кейін, FaceGen Modeller есептеулерді, сызбаны проекциялауды және текстураланған үлгінің соңғы көрінісін анықтауды бастайды. Құрылған модельге текстураны дұрыс қолдану процедурасы біраз уақытты алады. Пайдаланылатын компьютердің күрделілігі мен аппараттық мүмкіндіктеріне байланысты бұл бес минутқа дейін немесе одан да көп уақыт алуы мүмкін. Осыдан кейін ғана 3D адам танылатын болады - оның бетінде туу белгілері көрінеді, терінің құрылымы табиғи болады, таныс әжімдер пайда болады және т.б.

Бас үлгісінің қаншалықты шынайы жасалғанына көз жеткізу үшін оны Морф бөлімінің параметрлері арқылы «жандандыруға» болады. Жүгірткілер тобының көмегімен сіз 3D тұлғасын әртүрлі бет әлпетіне түсіре аласыз - таңданыс, ашу, күлімсіреу, көз қысу және т.б.

Жасалған басты BMP, JPG, TIF немесе TGA нүктелік суреті ретінде сақтауға болады (мысалы, оны 3D аватары ретінде пайдалану үшін). Сонымен қатар, аяқталған жұмысты 3D пішімдерінің біріне (OBJ, 3DS, LWO, XSI, WRL және т.б.) басқа 3D өңдегіштермен бірге пайдалану үшін экспорттауға болады.

iClone 4 - бірнеше минут ішінде фотосуреттен 3D үлгісін жасаңыз

Фотосуреттен адам бетінің үш өлшемді моделін жасаудың ең оңай әдістерінің бірі iClone бағдарламасымен ұсынылған. Жұмыс істеу үшін сізге бір ғана кадр қажет, бірақ ол жоғары сапалы портрет болуы керек, мұнда адам жақыннан көрсетіледі. Алдымен сіз бағдарламаның кітапханасындағы кейіпкерді таңдауыңыз керек, оның денесінде алынған басы киінетін болады. Осыдан кейін «Бас» қойындысы белсенді болады. Оны басу арқылы сіз қатты дискіден фотосуретті жүктей аласыз, содан кейін портретті 3D үлгісіне түрлендіруге көмектесетін шебер іске қосылады. Шебердің жұмысы бірнеше кезеңге бөлінеді.

Бастау үшін суретпен жұмыс істеу және түсті реңкті, бағдарлауды түзету және артық нәрсені кесу арқылы оны аздап жақсарту ұсынылады. Келесі қадамда iClone алдын ала жасалған 3D басты көрсетеді. Арнайы маркерлердің көмегімен бет шекарасын анықтау арқылы сіз 3D үлгісінің 2D прототипімен максималды ұқсастығына қол жеткізе аласыз. Келесі қадам фотосуреттегі тұлғаның орнын реттеу болып табылады, содан кейін көзге, мұрынға, ауызға және қасқа арналған бағдарламамен орнатылған маркерлерді түзету қажет болады.

Сақталғаннан кейін алынған 3D басын iClone көптеген құралдары арқылы өңдеуге болады. Сіз кейіпкерге қолайлы шаш үлгісін жасай аласыз, оны қозғалтып, сөйлесе аласыз. Аяқталған жобатүрлі форматтарда, соның ішінде Flash анимациясында сақтауға болады.

FaceShop 5 - нақты фотоға негізделген 3D басын алыңыз

FaceShop - бір фотосуреттен 3D бастарын жасай алатын тағы бір бағдарлама. iClone сияқты, фотосурет жеткілікті анық болуы керек, әйтпесе 3D үлгісінің кейбір бөліктері жеткілікті түрде жақсы тартылмауы мүмкін. 3D бетті жасау негізгі тармақтарға негізделген. Кескінді бағдарламаға жүктегеннен кейін пайдаланушыға бетті фотосуретте болуы мүмкін басқа нысандардан бөліп, қию ұсынылады. Осыдан кейін фотосуреттегі негізгі нүктелерді көрсету керек - көздің бұрыштары, иектің төменгі шекарасы, маңдайдың ортасы, ауыздың бұрыштары және т.б. «Ақылды» шебердің өзі оларды алғашқы үш нүктені пайдаланушы көрсеткеннен кейін орналастырады, алайда, әдетте, олардың кейбіреулерін олар үшін дәлірек орынды таңдай отырып, жылжыту керек.

Келесі қадамда FaceShop қалаған пішіннің үлгісін жасайды, сонымен қатар оған текстураны - түпнұсқа 2D кескінді қолданады. Бағдарлама терезесінде модельді барлық жағынан қарап, айналдыруға болады. Қателер орын алса, алдыңғы кезеңге оралып, бақылау нүктелерін түзетуге болады. Түпнұсқа фотосуреттің ерекшеліктеріне байланысты бет оң немесе сол жақта жақсырақ болуы мүмкін. Бұл жағдайда беттің бір жағын екінші жағына клондау арқылы Айна құралын пайдалануға болады.

Модельдің бүкіл беті сәйкес текстураға ие болмаса, Photoshop бағдарламасындағы «Штамп» сияқты жұмыс істейтін Brush құралы көмектеседі. Дереккөзді көрсету жеткілікті, содан кейін құрылымын жақсартуды қажет ететін үлгінің орнын сызыңыз және қателер түзетіледі. Дайын жобаны үш өлшемді графикамен және анимациямен жұмыс істеуге арналған барлық негізгі бағдарламалар қолдайтын OBJ пішімінде сақтауға болады.

Strata Foto 3D CX 2 - фотосуреттер дестесін 3D үлгісіне айналдырыңыз

FaceShop және жоғарыда талқыланған басқа шешімдерден айырмашылығы, Strata Foto 3D CX 2 тек 3D бастарын ғана емес, кез келген дерлік 3D нысанын жасай алады. Қолданба жұмыс істеуі үшін моделін әртүрлі жағынан алғыңыз келетін нысанды алып тастауыңыз керек. Неғұрлым көп фотосурет түсірсеңіз, нәтиже соғұрлым жақсы болады. Заттарды түсіру ұсынылады арнайы парақкалибрлеуге арналған, оны тікелей бағдарламадан басып шығаруға болады. Бұл Strata Foto 3D CX әр түсірілім үшін 3D кеңістігіндегі камераның орнын анықтау мүмкіндігін береді. Танымал камера үлгілерін қолдау үшін жасалған Strata Foto 3D CX камераның кемшіліктерін түзетуге және осылайша модель дәлдігін жақсартуға тырысады.

Модель жасау толығымен автоматты. Алдымен шамамен геометрия жасалады, содан кейін бөлшектер қосылады және текстура қолданылады. Пайдаланушы процесті алдын ала қарау терезесінде көре алады және оны кез келген уақытта тоқтата алады. Нәтижені тікелей Strata Foto 3D CX бағдарламасында түзетуге немесе Adobe Photoshop бағдарламасында (арнайы қондырманы пайдалану) аяқтауға болады. Жобаны VRML және 3DS пішімінде сақтауға болады.

Тегін 3D Photo Maker - стерео кескін жасаңыз

AT Соңғы уақытсуреттер мен бейнені стерео форматта беруге қабілетті құрылғылар кең танымалдылыққа ие болуда. Мұндай мазмұнды көру үшін сәйкес теледидар немесе монитордан басқа анаглифтік (стерео) көзілдірік қажет. Көптеген кәсіби бейне редакторлар мен 3D бағдарламалар ұсынады арнайы құралдаржобаларды стерео 3D пішімінде сақтау үшін. Дегенмен, үш өлшемді кескінді алу үшін күрделі қолданбада жұмыс істеудің қыр-сырын түсіну мүлдем қажет емес. Кәдімгі фотосуретті пайдаланып, тіпті үйде 3D фотосуретке түсіруге болады сандық камеранемесе смартфон.

Тегін Free 3D Photo Maker утилитасы бір нысанның екі фотосуретіне негізделген стерео кескінді жасайды. Қажетті әсерді алу үшін суреттер камера объективінің сәл көлденең ығысуымен (шамамен 5-7 сантиметр қашықтықта) түсірілген болуы керек. Екі фотосуретті де бағдарламаға жүктеңіз, бес анаглиф алгоритмінің бірін таңдаңыз және бірнеше минуттан кейін Free 3D Photo Maker дайын стерео кескінді көрсетеді. Әдепкі бойынша қызыл-көгілдір көзілдірікпен көру үшін стерео кескін жасалатынын есте ұстаған жөн. Егер сізде сары-көк көзілдірік болса, бағдарлама әдепкі бойынша пайдаланатын 3D кескінін жасау алгоритмін өзгертуіңіз керек.

Project Photofly - «бұлтта» фотосуреттерден 3D жасаңыз

Фотосуреттер негізінде 3D модельдерін жасау, әдетте, айтарлықтай есептеу қуатын талап етеді. Жақында Autodesk бұл мәселенің қызықты шешімін ұсынды - Autodesk Labs тәжірибелік зертханасында фотосурет негізінде үш өлшемді модель жасау бойынша барлық жұмыстарды серверге тасымалдайтын Project Photofly қызметі іске қосылды. Қызмет келесі принцип бойынша жұмыс істейді: пайдаланушы орнатады тегін қолданбаКомпьютеріңіздегі Photo Scene Editor ол арқылы фотосуреттерді Autodesk серверіне жүктейді, онда олар өңделеді және дайын үлгі түрінде компьютерге жіберіледі.

Photo Scene Editor бағдарламасымен жұмыс істей отырып, пайдаланушы нәтижені түзете алады, сонымен қатар оны Autodesk AutoCAD, Revit, Inventor және т.б. сияқты қолданбалар оқи алатын DWG пішімінде сақтай алады. Project Photofly бағдарламасымен жұмыс істеу үшін қажет емес. кәсіби камеражәне штатив - сіз өзіңізді шектей аласыз әуесқой камера. Ең дәл модельді алу үшін мүмкіндігінше көп фотосуретке түсірген жөн (мысалы, ғимараттың 3D моделін алғыңыз келсе, кем дегенде қырық суретке түсіріп, камерамен оны айналып өту керек. ).

CHIP журналы үшін жазылған

Сергей және Марина Бондаренко

Бұл мақаланың мақсаты - стендтік модельдеуде фотосуреттерден объектілік үлгілерді қалпына келтіру үшін жобалауды автоматтандыру саласында белгілі құралдарды пайдалануды көрсету.

Фотосуреттерден объектінің сызбаларын немесе 3D модельдерін қалпына келтіру дегеніміз не?

Фотосуреттен фотосуретке түсірілген шындықтың кейбір геометриялық сипаттамаларын есептеуге болатыны белгілі. Нақтырақ айтқанда, егер бізде белгілі бір фокустық қашықтығы бар объективпен түсірілген сурет болса және бұл суретте объектив осінің сурет жазықтығымен (суреттің ортасы) қиылысу нүктесі белгілі болса, онда біз өте дәл есептей аламыз. суреттің ортасы мен суреттегі немесе осы суретте көрсетілген нысандағы (өнімдегі) кез келген нүкте арасындағы бұрыштық қашықтық. Ал егер белгілі бір бұйым (ұшақ, танк, кеме, ғимарат немесе оның бөліктері) бірнеше түрлі нүктелерден түсірілген бірнеше фотосуреттер болса, онда белгілі бір алгоритмдерді пайдалана отырып, әртүрлі өлшемдердің үш өлшемді кеңістіктегі салыстырмалы орнын есептеуге болады. өнімнің нүктелері. Содан кейін кеңістіктегі нүктелердің есептелген координаталарына айналудың және масштабтаудың қарапайым геометриялық түрлендірулерін қолданып және есептелген нүктелерді сәйкес түзулермен және жазықтықтармен байланыстыра отырып, ақыр соңында өнімнің 3D (үш өлшемді) моделін алуға және оны проекциялауға болады. қажетті жазықтықтар, проекцияларды алу - бұйымның сызбалары.

Фотосуреттерден 3D модельдер мен бұйым сызбаларын қалпына келтіру ғылымы мен технологиясы деп аталады фотограмметрия. Бұл жұмысты автоматтандыру үшін көптеген бағдарламалар бар, мысалы, REALVIZ / AutoDesk ImageModeler ,
PhotoModeler және т.б

Неліктен сызбаларды немесе өнімнің 3D үлгісін фотосуреттерден қалпына келтіру керек?

Тек фотосуреттер болатын кездер болады. Мысалы, белгілі бір сәулет ескерткішін бір уақытта фотограф әр нүктеден түсіріп алған, содан кейін белгілі бір себептермен жоғалып кеткен және оның сызбалары мен эскиздері қалмаған. Бұл жағдайда фотосуреттер өнім туралы білімнің жалғыз көзі болып табылады, ал сызбаларды немесе 3D үлгісін тек олардан алуға болады.

Сәулет саласындағы тағы бір жағдай, егер ол үшін фотограмметриясыз жасауға мүмкіндік беретін сызбалар мен басқа да материалдар болмаса, ал ғимараттың пішіні мен күрделілігі ғимараттың сызбаларын немесе 3D моделін алу қажеттілігі болып табылады. ғимараттың барлық бөліктерін нақты өлшеу, егер мүмкін болмаса, онда өте еңбекқор. Бұл жағдайда фотосуреттерден сызбаларды немесе 3D моделін алу ең көп болуы мүмкін қарапайым шешім. Бұл жағдайдың алдыңғысынан айырмашылығы, фотосуреттерді фотограмметрия мақсаттары үшін арнайы түсіруге болады - сондықтан қолайлырақ және сапалырақ.

Жағдайлар бар - олардың көпшілігі бар - өнімнің (ұшақ, танк немесе кеме) қол жетімді сызбалары шамамен, фотосуреттер мен сызбалардан «шамамен» жасалған және «шамамен» сандық және басқа деректерден «шамамен» жасалған өндіруші», объектінің өлшемдері, пропорциялары және контурлары туралы азды-көпті негізделген пайымдауға мүмкіндік береді. Мұндай жағдайлар өте көп; Танымал басылымдарда жарияланған әртүрлі өнімдердің «сызбалары» көбінесе бір-бірінен ерекшеленетіні және өнімнің өзінен ерекшеленетіні соншалық, оларды өнімнің стендтік үлгісі-көшірмелерін жасау үшін пайдалану мүмкін емес немесе олардың қайсысы екенін болжауға тура келеді. табылған сызбалар сенімдірек. Мұндай жағдайларда өнімнің қол жетімді фотосуреттері өнімнің белгілі бір қол жетімді сызбаларының дәлдігін бағалауға мүмкіндік беретін деректерді алуға қызмет ете алады, ал егер мұндай фотосуреттер көп болса, олар жақсы сапа, оларды 3D үлгісін және өнім сызбаларын құру үшін де пайдалануға болады.

REALVIZ ImageModeler көмегімен фотосуреттерден 3D үлгісі мен өнім сызбаларын қалпына келтіру мысалы

Мен қарапайым бұйым - Як-9Т ұшағының кабинасына арналған шатырды қолдана отырып, 3D моделін және фотосуреттерден сызбаларды қалпына келтірудің мысалын келтіремін. Бұл жағдайда фотограмметрияға бет бұру себебім өте жалпы: менің қолымда осы ұшақтың бірнеше сызбалары бар, олардағы визордың проекциялары айтарлықтай ерекшеленеді және олардың ешқайсысын ең «ұқсас» ретінде таңдау мүмкін емес. Бұл сызбалардағы жылтыр азды-көпті сызылған, олардан қолайлы дәлдікті талап ететін орындық үлгісін жасау мүмкін емес.

Екінші жағынан, фотограмметрия үшін қолдануға болатын жақсы фотоматериал бар. Бұл ең алдымен атақты фильмдегі визордың бірнеше жақыннан түсірілген суреттері. Ұшақты_пайдалану_Як 1, 7, 9. Ұшқышқа нұсқау«1943 ж., сондай-ақ фильм кадрларында көрсетілмеген бұрыштардан басқа көздерден алынған бірнеше анық немесе азырақ фотосуреттер.

Біз сәйкес суреттерді таңдап, оларды шамамен бірдей өлшемге келтіреміз. Біздің өніміміз қатаң симметриялы болғандықтан, біз кейбір суреттерді «айналап» және жинаққа айна көшірмелерін қосамыз - осылайша, біздің жиынтықта екі симметриялы нүктеден түсірілген суреттер бар, бірақ олар бізде жоқ.

Біз REALVIZ ImageModeler бағдарламасының ескі, бірақ функционалды нұсқасын қолданамыз. Бұл жақсы, себебі бұл бөлек бағдарлама (ImageModeler соңғы нұсқалары қазірдің өзінде AutoCAD бағдарламасының бөлігі болып табылады және оны орнатуды талап етеді).

Біз барлық таңдалған кескіндерді ImageModeler бағдарламасында жүктейміз. Әрбір сурет жеке камерамен байланысты, оның бізге беймәлім фокустық қашықтығы және кадр орталығы бар - біз осы жүктеу әдісін таңдаймыз, өйткені біз таңдаған суреттер шынымен қалай түсірілгенін және олардың қалай кесілгенін білмейміз. Басқаша айтқанда, біз ImageModeler-ге фотосуреттердің қалай түсірілгені туралы ештеңе білмейтінімізді айтамыз - осылайша оған мұның бәрін өзі анықтауға құқық береміз (және ол қалай біледі).

Әрі қарай, біз барлық жүктелген суреттерге атаулы белгілерді қоямыз - калибрлеу маркерлері деп аталады. Әрбір аталған маркер өнімнің белгілі бір нүктесіне сәйкес келеді - көбінесе бұл көрінетін суреттерде анық анықталған бұрыш немесе түзу сызықтардың қиылысы (біз мұндай қиылыстарды суреттерге алдын ала сыздық). Әрбір суретке біз барлық маркерлерді қоюға тырысамыз, олардың орындары көрінетін немесе сенімді түрде болжанады. Маркерлер орналастырылған кезде ImageModeler қажетті қайта есептеулерді орындайды, камераларды калибрлеуге тырысады және оның қайта есептеу есептеулері сәтті болғанын («Камералар сәтті калибрленді.») немесе жоқ екенін хабарлайды. Сәтсіздік жағдайында (бұл ImageModeler маркерлердің ағымдағы орнынан суреттердің қай жерде және қалай түсірілгенін түсіне алмайды дегенді білдіреді), біз калибрлеудің сәттілігі туралы хабарға жеткенше маркерлердің орындарын көрсетеміз.

ImageModeler терезесінің сол жағындағы кескіндер мен маркерлер тізімдері «жасыл түске» айналғанша біз барлық маркерлердің орнын дәйекті түрде көрсетеміз. Кескіндердің және маркерлердің белгішелерінің жасыл түсі кескіндердегі маркерлердің «жақсы» орналастырылғанын білдіреді - есептеулер нәтижесінде ImageModeler барлық кескіндер үшін олардың есептелген позицияларының кеңістікте таралуы 3 пикселден аспайтынын анықтады. кескіндердің өлшемі шамамен 1200 x 800 пиксел). Қаласаңыз, сіз бұл шектеуді күшейте аласыз - 2 немесе тіпті 1 пикселдің максималды ауытқуын көрсетіңіз және сары немесе қызыл түсті маркерлердің орнын нақтылауды жалғастырыңыз, мүмкіндігінше көп маркерлерді «жасыл» етуге тырысыңыз. Бұл жұмыс өте жалықтырады, белгілі бір тәжірибені қажет етеді дұрыс таңдауалдымен қарастырылуы керек маркер. Ол барлық маркерлер жасыл болған кезде аяқталады немесе ештеңені жақсарту мүмкін емес.

Осы жұмыстың нәтижесінде ImageModeler үш өлшемді кеңістіктегі нүктелер жиынына («бұлт») ие, олардың әрқайсысы маркерлердің біріне сәйкес келеді. Біз бұл «бұлтты» қолайлы форматтағы файлға (мысалы, DWG) түсіреміз және оны 3D модельдеу бағдарламасына импорттаймыз. Біз бір қарағанда пішінсіз нүктелердің «бұлтын» көреміз, оны біраз айналдырып, зерттеп, олардағы фотосуреттер мен маркерлермен салыстырғаннан кейін біз «бөлшектеп» аламыз және қай нүкте қай маркерге сәйкес келетінін түсінеміз. Әрі қарай, біз бұл «бұлтты» «қалқа» 3D кеңістігінде қажетті позицияны алатындай етіп бағдарлаймыз (симметрия жазықтығы YZ жазықтығымен сәйкес келеді, ал визордың артқы жазықтығы XZ жазықтығымен сәйкес келеді)

Ақырында, бағдарлаудан кейінгі ең маңыздысы - масштабтау. ImageModeler, әрине, шын мәнінде маркерлер арасындағы қашықтықтардың қандай екенін білмейді және оларды кейбір ерікті базалық метрикаға негізделген қажетті салыстырмалы мәндерге орнатады. Масштабтау үшін біз басқа көздерден белгілі өлшемдерді аламыз - бүйір қабырғалардың төменгі бөліктерінен үстіңгі жағына дейін жылтырдың биіктігі және бүйір қабырғалардың төменгі бөліктері арасындағы күнқағардың ені:

Біз визордың азды-көпті сенімді 3D үлгісін аламыз; оның жазықтықтағы проекциялары сызбаның үш проекциясы. Қалқаның 3D үлгісін импорттаңыз ұшақ үлгісі,капот пен фюзеляждың жоғарғы бөлігі дайын; қалқаның үстіңгі бөлігін оның есептелген орнымен туралай отырып, біз визордың өз орнына жақсы «сәйкес келетініне» көз жеткіземіз: байлаудың төменгі бұрыштары (қызыл шеңберлермен белгіленген) фюзеляж бетіне дәл дерлік «жатады»:

Не болды?

Шатырдың 3D үлгісін фюзеляжмен және шатырдың басқа бөліктерімен бірге қарап отырып, біз «ұқсастыққа» көз жеткіздік - біздің шатырымыз қолда бар фотосуреттерге өте, өте ұқсас. Бүйірлік проекцияны фотосуреттермен салыстырудан да осындай қорытынды шығады:

Біздің көзілдірік Як-9Т фотосуреттеріне өте ұқсас болғанымен, ол қазір Задорожный мұражайында қойылған (соңғы фотосуреттің төменгі бөлігі) И.И.Клещевтің атақты Як-9 ұшағынан айтарлықтай ерекшеленетінін көруге болады. . Түсініктеме ретінде, бұл ұшақтағы визор стандартты емес және мысалы, Як-1В-ден алынған деп болжауға болады; «Аномалия» сонымен қатар бұл визордағы алдыңғы брондалған шыны дұрыс орнатылмағаны анық.

Қорытындылай келе, міне, 3D үлгісінен «алынған» «менің» визорымның соңғы сызбалары:

қорытындылар

Өнімнің 3D моделі мен сызбаларын қалпына келтіру және көрнекі түрде өте дәлдікпен қалпына келтіру сәтті болды. бұл жағдайбірнеше ескі және өте нашар суреттер. Дәлдік ImageModeler біздің маркерлерімізбен суреттер негізінде камераларды жақсы калибрлеу мүмкіндігімен расталады - бұл маркерлердің кеңістіктегі орнын дәл анықтай алды деген тұжырымға негіз болды, демек, кеңістіктік модель өнімнің. Әрине, егер фотосуреттер жақсырақ болса және олардың саны көбірек болса, тіпті одан да көп, егер суреттермен бірге олардың түсіру шарттарын (фокус қашықтығы мен басқа параметрлерін) енгізу мүмкін болса, дәлдік жоғарырақ болар еді; және түсіру алдында камера ImageModeler ішіне орнатылған калибрлеу құралдарының көмегімен калибрленіп, содан кейін өнім әрбір түсірілім үшін дәл белгілі фокустық қашықтықтары бар бірдей камерамен түсірілсе (қажетті камера деректерін жазуға болады) абсолютті дәлдікке қол жеткізуге болады. сурет тақырыптарында). Дегенмен, стендтік модельдеу мақсаттары үшін алынған 3D үлгісі мен сызбаларды жеткілікті деп санауға болады және олардың дәлдігі жалпыға қолжетімді көздерден алынған сызбаларға қарағанда айтарлықтай жақсырақ.

Фотосуреттерден, эскиздерден, сызбалардан, сипаттамалардан және т.б. 3D үлгілерін жасауға тапсырыс қабылдаймын. Модель 3DsMax және Zbrush жүйелерінде жасалады. Сіз файлдарды obj, stl, 3ds форматында аласыз. Олар кесу және басып шығару үшін тамаша. Фотосуреттегі модель қарапайым портрет, қолмен портрет, толық фигура сияқты әртүрлі нұсқаларда болуы мүмкін. Әртүрлі позалар, әртүрлі сәндік элементтерді қосу мүмкін, мысалы: жақтау, үлгілер, негіз. Бағасы жоспарланған өнімнің күрделілігіне байланысты.


Барельефтің 3D үлгісінің үлгісін тегін жүктеп алуға болады

Пішімдегі модель: 3ds, obj, stl

Көпбұрыштар саны: 805 236

Егер сіз осындай портретке тапсырыс бергіңіз келсе, сұранысыңызды жіберіңіз

Сіз сондай-ақ электрондық пошта жаза аласыз [электрондық пошта қорғалған]веб-сайт
Немесе осы пішінді пайдаланыңыз, электрондық поштаңызды енгізіңіз, мен мүмкіндігінше тезірек жауап беремін

Орындалған жұмыстардың мысалдары:

Пікірлер (12)

Ринат
22 07 2019 Қайырлы күн жұмысыңыздың бағасын қайдан білсем болады? Бір суретке немесе бетке түсіру қанша тұрады? Ринат
22 07 2019 Қайырлы күн жұмысыңыздың бағасын қайдан білсем болады? Бір суретке немесе бетке түсіру қанша тұрады? Денис
25 10 2018 Сәлеметсіз бе, бастың 3D үлгісін кейін Daz3d жүйесінде қолдануға бола ма? Елена
28 06 2018 Сәлем! Бір ғана фронтальды фотосуреті бар 3D басын жасау жеткілікті ме? Мұндай сызбаны жасау қанша тұрады? Тигран
12 02 2018 Қайырлы күн, кейіпкердің фотосуретінен толыққанды үш өлшемді мүсін немесе бюсттің 3D моделін жасауға бола ма? Жібек
08 08 2017 Сәлем! Анджелина Джоли - мұндай 3D портретін жасау қанша тұрады. Сізге бір фото жеткілікті ме? Антон
16 03 2017 Александр, қайырлы күн. Мен лазерлік гравера үшін үлгілерді жасамаймын. Менің түсінуімше, бұл 2D сызба, мен 3D үлгілерін жасаймын. Қажет болса, қарау үшін сайтта тегін 3D үлгілерін көре аласыз. Александр
19 02 2017 Қайырлы күн. Біз айналысамыз лазерлік гравюра. Сізде лазерлік гравюра үшін үлгілерді жасау тәжірибесі болды ма? үлгісін жасау қанша тұрады? Сіз бізге үлгі файлды жібере аласыз, сонда біз жезден ойып көруіміз мүмкін. Аркадий
30 04 2016 Сәлеметсіз бе, мені фотодағы барельефтің құны қызықтырады. Сергей
01 04 2016 Стильденген бюст жасауға қызығады. Мүмкін болса, маған Антон хабарласыңыз
30 01 2016 Алекс, мұндай 3D портретін жасау 3000 рубльді құрайды, орташа уақыт - 3 күн. Алекс
16 12 2015 сәлеметсіз бе, мен осындай портреттің құнын және файлдың уақытын білгім келеді. рахмет
Өнертапқыш Адам Савэйдж бұрын The MythBusters-ді жүргізетін. Енді ол Savage Builds жобасында түпнұсқа құрылғыларды жасау арқылы жанкүйерлерді қуантуды жалғастыруда және бағдарламаның келесі шығарылымында энтузиас Люк Бессонның «Бесінші элемент» фильміндегі аты аңызға айналған зеңбіректің жұмыс көшірмесін көрсетті.Ары қарай оқу
  • Велосипедті ойлап тапқаннан кейін бір жарым ғасырдан астам уақыт бойы қозғалыс пайдаланушының аяқтарының педаль басқан кездегі бұлшықет күшімен қамтамасыз етілді. Дегенмен, жоғары технологиялар дәуірі мұндай дәстүрлі көлік түріне де өзгерістер енгізуде. Голландиялық Byar Bicycle стартапының әзірлеушілері электрлік велосипедтің түпнұсқа дизайнын ұсынды...Ары қарай оқу
  • 21 ғасырдың басына дейін жинақы кассеталар негізгі сақтау құралдарының бірі болды. Олар алғаш рет 1963 жылы пайда болды, бірақ содан кейін олар компакт-дискілер, ал сәл кейінірек USB флэш-дискілері арқылы нарықтан қуылды. Алайда жапондық өндіруші Nagaoka Trading бұл үрдіспен келіспейді. Бренд жаңа аудио кассеталардың бірнеше нұсқаларын ұсынды.Ары қарай оқу
  • Таяуда Париждегі әскери шеруде өз өнертабысын көрсеткен Zapata флайбордының қажымас өнертапқышы Фрэнки Запата Ла-Манш арқылы ұша алмады.Ары қарай оқу
  • Заманауи ноутбуктерге қойылатын басты талап – ықшам өлшем және батареяның ұзақ қызмет ету мерзімі. Қытайда шығарылған Honor MagicBook Pro 16,1 дюймдік ноутбук толық экранды дизайнының арқасында стандартты 15,6 дюймдік ноутбуктерден үлкен емес.Ары қарай оқу
  • Бұл әдісті біраз созу арқылы шақыруға болады. Оның идеясы қандай? Барлығы өте қарапайым. Біз бір нысанның бірнеше фотосуреттерін түсіреміз және екі түрлі түсіру нүктесіндегі кескіндер сәл қабаттасатындай етіп аламыз. Осы мәліметтер негізінде түсірілетін объектінің үш өлшемді моделін құруға болады. Егер сіз мұны қолмен жасасаңыз, тамаша нәтижеге жақындай аласыз. Дегенмен, бұл көп уақытты алады. Жақсы түрде, көптеген басқа факторларды ескеру қажет: көлбеу бұрышы мен камераның орналасуы, оптиканың жетілмегендігінен кескіннің бұрмалануы және т.б.

    Көлемді есептей отырып қолдан жасалған, көпшілігі бірден мұндай бастамаларға қызығушылықтарын жоғалтады. Бірақ бәрі де жаман емес. Бағдарламалық жасақтама әлемінде бұл процесті айтарлықтай жеңілдететін немесе кем дегенде бірқатар әрекеттерді автоматтандыратын бағдарламалар бұрыннан бар. Бірақ олардың бірнеше маңызды кемшіліктері де бар. Біріншіден, әуесқойлық эксперименттер үшін олар көп тұрады. Екіншіден, бұл бағдарламалар кейде айтарлықтай есептеу қуатын қажет етеді. Енді не істеу керек? Шешім өте қарапайым - арнайы сайттарды пайдаланыңыз немесе қаласаңыз, бұлттық қызметтер.

    Бұл тәсіл бізді көптеген қиындықтардан бірден құтқарады. Сәйкес фотосуреттер немесе бейне түсіру, барлығын серверге жүктеп салу және нәтижеде қолайлы нәтиже алу ғана қалады. Бұл әдістің кемшіліктері анық: біз 3D үлгісін жасау процесін басқара алмаймыз және бастапқы деректер өңделіп жатқанша күтуіміз керек. Дегенмен, әдістемені тексеру үшін сіз мұнымен келісе аласыз. Оның үстіне, біз қарастырып жатқан қызметтер толығымен тегін.

    Сонымен, талқыланатын бірінші қызмет - даму атақты компания Autodesk 123D Catch деп атады. Бұл бағдарлама негізінен бұлттық қызметтің клиенті болып табылады. Ол арқылы біз фотосуреттерді қашықтағы серверге жібереміз, онда барлық өңдеулер жүреді. Бағдарламаны жүктеп алу үшін тіркелу немесе жүйеге кіру қажет есептік жазба Facebook. Жоба әлі де бета тестілеу сатысында және тұрақты емес, сондықтан оның кейбір ақаулары мен тежегіштеріне шыдауға тура келеді. Бағдарламаны ДК-ге орнатқаннан кейін бізге қажет нысанды суретке түсіруді бастауға болады. Бастау үшін оқулық бейнелерін көру ұсынылады. Олардың біріншісі объектілерді дұрыс түсіруге арналған негізгі кеңестерді қамтиды.

    Негізінде, олардың саны онша көп емес (кеңес немесе талаптар). Мөлдір немесе жылтыр беттерден және жарқыраудан аулақ болу керек. Қайталанатын текстураларды кадрға түсіру ұсынылмайды. Сондай-ақ, нысан әрқашан қозғалыссыз болуы керек - сіз оның айналасында камерамен қозғалуыңыз керек. Тағы да, жақтаулар аздап қабаттасуы керек. Жарықтандыруды қадағалау керек. Ол жеткілікті (кадрда шу жоқ) және көп немесе аз біркелкі болғаны жөн. Жарқылды пайдалану ұсынылмайды. DSLR немесе қарапайым сабын ыдысын, тіпті смартфондағы камераны пайдалану маңызды емес. Тек кадрлар бұлыңғыр болмаса және нысан фокуста қалса. Және тағы бір нюанс: ондаған немесе екі мегапиксельді толық ажыратымдылықпен суретке түсірудің қажеті жоқ. 3-4 мегапиксель жеткілікті болады. Нысан кадрдың барынша көп бөлігін алуы маңыздырақ. Сондай-ақ ешқашан телескопиялық немесе балық көзінің линзаларын қолданбаңыз!

    Қалай болғанда да, бәрі «тәжірибемен келеді». Лайықты модельді алу үшін сізге оннан астам фотосурет түсіру керек болады. Алдымен біркелкі фонда орналасқан кейбір қарапайым геометриялық фигуралар бойынша жаттығу жасаңыз. Айтпақшы, жүн немесе шаш сияқты күрделі беттерді қайта жасау әрекеті сәтсіздікке ұшырайды. Осы арада бағдарламамен жұмысты қысқаша қарастырайық. Мұнда бәрі өте қарапайым. Іске қосылғаннан кейін Жаңа фотосурет көрінісін жасау түймесін басып, нысанды құру үшін пайдаланылатын фотосуреттерді таңдаңыз. Бастау үшін әртүрлі бұрыштардан алынған 15-20 кадр жиынтығын алған жөн, бірақ объект тұрған бетке бірдей бұрышта. Содан кейін сахнаға басқа фотосуреттерді қосуға болады.


    «Фотосурет көрінісін есептеу» түймесін басып, атыңызды және электрондық поштаңызды енгізіңіз және қызметті пайдалану шарттарымен келісесіз. Жұмыс электрондық пошта мекенжайын енгізуді ұмытпаңыз, өйткені хабарландырулар мен аяқталған көріністерге сілтемелер оған жіберіледі. Дегенмен, егер сізде қалауыңыз бен уақытыңыз болса, келесі диалогтық терезеде маған электрондық поштаның орнына Күту опциясын таңдауға болады. Содан кейін бағдарлама барлық фотосуреттерді кішірейтеді және фондық режимде серверге жүктейді, нәтижені күтіп, қайтадан іске қосады. Орташа алғанда, файлдарды серверге жүктеп салу бірнеше минутты алады, ал дайын нәтижені шығару уақыты 10-15 минуттан аспайды. Сахнаға тағы бірнеше фотосурет қоссаңыз немесе оны өзгертсеңіз, онда барлық файлдар серверге қайта жүктеліп, есептеледі, бұл біршама тітіркендіреді.


    Біраз уақыттан кейін дайын көрініс 123D Catch-ке жүктеледі (параметрлерде оның сапасын, яғни егжей-тегжейін орнатуға болады). Бұл көріністі басқа компьютерде фотосуреттер ретінде ашуға болатын шағын 3dp файлы ретінде сақтау керек және бәрі Autodesk серверлерінен жүктеледі. Дайын көріністі кейбір танымал пішімдерге (DWG, OBJ және т.б.) экспорттауға болады. Ең дұрысы, қызмет фотосуреттерді 3D үлгісіне автоматты түрде «тігеді». Бірақ ол да қателесуге бейім. Шикі жақтаулар леп белгісі белгішесімен белгіленген. Оларды тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, Қолмен тігіс опциясын таңдау арқылы жоюға немесе қолмен реттеуге болады.


    Ашылған терезеде үш таңдалған фотосуретте бірдей нүктелерді (мүмкіндігінше төртеуі де) белгілеңіз. Бір немесе екі фотосуретте нүктені таңдағаннан кейін, бағдарламаның өзі үшіншіден нүктені ұсынады. Сіз оны басып, оны жоғары үлкейту кезінде дәл орналастыра аласыз. Түзетуден кейін модель есептеу үшін қайтадан бұлтқа өтеді. Объектіні экспорттаумен қатар, олардың әрқайсысында камера орындары мен кідірістерін орнату арқылы бейне жасауға болады. Мысалы, модельдің немесе панораманың айналасында ұшу (егер сіз қандай да бір аумақты түсіріп жатсаңыз, оның ортасында болсаңыз). Бейне бұлтта емес, клиенттік құрылғыда кодталған.


    Енді екі басқа тегін қызметке көшейік - Hypr3D және My3DScanner , олар 123D Catch-тен нәтижеде азырақ егжей-тегжейлі 3D үлгілерінде ерекшеленеді. Екеуі де міндетті тіркеуді талап етеді және модельді көрсету процесіне ешқандай араласуды білдірмейді. Яғни, фотосуретті немесе бейнені жүктеп салғаннан кейін сіз дайын нәтижені немесе сәтсіз болса, қате туралы хабарды күтуіңіз керек. Сондықтан, бұл жерде бірден жақсы бастапқы фотосуреттер жасау әлдеқайда маңызды. Жалпы алғанда, түсіру ұсыныстары 123D Catch үшін бірдей болып қалады. Бірақ бірнеше маңызды нюанстар бар. Не істеуге болмайтын мысалдармен жиі кездесетін қателер тізімін қарап шығыңыз.

    Hypr3D үшін нысанды түсіру мысалы

    Тағы да мөлдір немесе жарқыраған нысандар, сондай-ақ қозғалатын нысандар, текстурасыз фон (немесе қайталанатын құрылымы бар), қатты бұрмалануы бар линзалар, өте біркелкі немесе қозғалатын фон, кадрдағы фокустау және бұлыңғырлау, біркелкі емес және жеткіліксіз жарықтандыру, күшті шу фотода және т. Фотокамераны объектінің айналасында жылжытқанда да түсіру керек. Нәтижесінде сіз бірдей камера бұрышымен 30-дан 60 кадрға дейін бір жерде алуыңыз керек. Қысқасы, мұнда да жақсы 3D үлгілері шыға бастағанша қиналу керек.


    Осы қызметтермен жұмыс істеу ерекшеліктеріне көшейік. Hypr3D-тен бастайық. Жүктеп салу түймесін басып, бастапқы файлдарды жүктеп салуды жалғастырыңыз. Біз қажетті кескіндерді немесе бейнелерді таңдаймыз, жобамыздың атауы мен тегтерін енгіземіз және өңдеуге жіберу түймесін басыңыз. Бұл қызметтің бір нюансы бар: ол iPhone / iPod Touch құрылғысында түсірілген бейнемен қиындықсыз жұмыс істейді (әдетте нысанның «ұшуы» бар жарты минуттық бейне жеткілікті), бірақ қалғандары үшін thm файлы қажет. Дегенмен, қызмет смартфондар түсірген MOV және 3GP файлдарын сәтті жібере алды.


    Әдетте фотосуреттерге негізделген үлгіні көрсету жарты сағаттан аспайды. Бірақ бейнефайлдармен жұмыс істеу әлдеқайда ұзағырақ уақытты алады, өйткені шын мәнінде олар жеке кадрларға бөлінеді, бұл өздігінен кем дегенде 20-30 минутты алады. Аяқталған модельді көпбұрышты тор немесе нүктелік бұлт түріндегі текстуралармен бірге қарауға болады. Әдепкі бойынша, ол қызметке келушілер үшін көпшілікке көрсетіледі. Көріністер DAE, PLY немесе STL пішімінде экспортталады. Соңғысын бірден 3D принтерде басып шығаруға жіберуге болады. Hypr3D сонымен қатар модельді өңдеуге және оны 3D басып шығаруға дайындауға, сондай-ақ шын мәнінде металдан, пластиктен, керамикадан және басқа материалдардан модель жасауға арналған ақылы опцияларға ие.

    Модельдерді кез келген WebGL қосылған шолғышта текстурасыз нысан немесе нүктелік бұлт ретінде көруге болады. Экспорттау тек OBJ және PLY пішімінде қолжетімді. My3DScanner-де күлкілі ақау бар: ол көбінесе түсірілген нысанның жақсы үлгісін сәтті жасайды, бірақ сонымен бірге оны объектінің өзі тұрған стендтің шеттерінен созылған «күмбез» түрімен жабады. Ақшаны үнемдеу үшін сервистік дүкеннің жасаушылары бірнеше күн бойы үлгілерді дайындап, содан кейін оларды жойды. Сондықтан «цифрландыруларыңызды» қауіпсіз жерде сақтау туралы қамқорлық жасаңыз.

    Барлық үш қызмет үшін дайын үлгілердің сапасы қанағаттанарлық болса да, әлі де қолмен нақтылауды қажет етеді. Негізінде, сізге қосымша бөліктерді немесе субстратты «кесуге» тура келеді. Кем дегенде, нысанды цифрландыру бойынша жұмыстардың көпшілігі автоматтандыруды алады. «Бұлт» қызметтерімен тәжірибе жасағаннан кейін 3DSom (Strata Foto 3D CX), iModeller, PhotoModeller және т.б. сияқты дербес қолданбаларда жұмыс істеуге машықтана аласыз. Олармен көбірек ойнаңыз, бірақ нәтиже әлдеқайда әсерлі. Сонда сіз нақты 3D модельдеу әлеміне толықтай ене аласыз. Бірақ бұл мүлдем басқа әңгіме. Іске сәт!