Корпоративтік іс-шараларға арналған ойындар. Табиғаттағы корпоративтік кешке арналған күлкілі конкурстар. Корпоративтік сайыстар салқын, күлкілі, күлкілі, табиғатта, жазда, дастархан басында, Жаңа жыл, спорт. Корпоративтік музыкалық байқаулар: бейне

Корпоративтік кешәрқашан әріптестер арасындағы қарым-қатынасты нығайтады, тіпті егер олар бір кездері шиеленісе де, мереке оларды жақсартады. Ал ең жақсы корпоративтік кеш үшін біз байқаулар мен ойындарды таңдадық.

Танымал адамды тап
Қалағандар 2 командаға бөлінеді. Барлығы болжайтын атақты адамдар карталарға жазылып, сөмкеге немесе қалпаққа салынуы керек, олар қай жерден шығарылады. Бір команда қағаз парағын шығарғанда, олар бұл атақты атын айтпай сипаттауы керек. Басқа топ болжау керек. Кім көп рет болжаса, сол жеңеді.

Болжам
Ойынның міндеті – түрту арқылы алдарыңызда кім тұрғанын соқыр болжау. Қатысушылар дауыс беруге рұқсат етілмейді, қолы тиген адам қатысушыларға тиіспеуі керек, тек шашы, қолы және киімдері сезіледі.

15 секундта бауырсақ табыңыз.
Жарыс ашық ауада ойнау үшін ең қолайлы. Биік емес ағашқа бауырсақ ілінеді. Жәбірленушінің көзін байлап, бірнеше рет айналдырады. Барлығына қатысты оған 20 секунд беріледі, осы уақыт ішінде ол бауырсақ тауып жеуі керек.

Сұрақтарды тап.
Бұл ойынға көптеген адамдар қатыса алады. Бір адам топтағы біреуді ойлайды, ол да қатысады, ал басқалары оған сұрақтар қояды, оған жауап бергенде, ойыншы кім туралы ойлағанын бәрі түсінеді. Сұрақтар «Егер ол өсімдік болса, ол қандай болар еді?», «Егер ол көлік болса, ол қандай болар еді?», «Егер жануар болса, ол қандай болар еді?» деген сияқты болуы керек. тағыда басқа.

фантастикалық ойын
Қатысушылар 2 командаға бөлінеді. Әр командада 1 адам бар. Осыдан кейін басшы адамдардың физикалық немесе моральдық қабілеттеріне байланысты бір сөзді (ұзын, кең, ұзын, арық және т.б.) айтады. Шыққан адамдар осы сөзге байланысты денелерінен бірдеңе көрсетіп, өзара жарысады. Ойын өте қызықты, егер сіз қиялыңызды көрсетсеңіз. Мысалы, шығуы мүмкін: ең ұзыны - тіл, ең қысқасы - әліпбидегі әріптерді тізбелеу уақыты, ең жоғары - қасты көтеру қашықтығы және т.б.

Адамды кетіріңіз.
2 қатысушы бір-біріне қарама-қарсы орындықтарға отырады. Олардың мақсаты – адам қарама-қарсы тұруы үшін, ал оның орнын басқасы алуы үшін мәдени нәрсе жасау.

Мысалы, сіз құшақтап, сүйіп, біртүрлі дыбыстар жасай аласыз және т.б.

Сұраққа тез жауап беріңіз.
Қатысушылар шеңберге отырады. Жүргізуші ортаға шығып, сұрақтар қояды, оған қатысушыларға жауап беруге 1-2 секунд беріледі. Сұрақтар соншалықты қарапайым, олар туралы ойланудың қажеті жоқ, бірақ уақыт аз болғандықтан, көбісі жоғалады.

Сұрақтар:
Жұмадан кейін қай күн келеді?
Украинаның бірінші президентінің аты кім болды?
Сіздің неше қолыңыз бар?
Сенің жасың нешеде?
Сенің атың кім?
Қай қалада тұрасың?
Сіз тазсыз ба?
Менен кейін қандай әріп келеді?
Қазір қай жыл?
Әкеңнің аты кім?
2 2 деген не?
8-ден кейін қандай сан келеді?
Қандай ай?
Сіздің неше балаңыз бар?
Сіз қай көшеде тұрасыз?
Не отырсың?
Жігіт: Сен бүгін көйлек кидің бе?
Әйел: Бүгін қырындадың ба?
Аспанның түсі қандай?

«Сынған телефон» сайысы
Барлығы бір қатарға отырады, бірінші ойыншы бір сөзді немесе сөз тіркесін ойлап, оны сыбырлап келесіге жылдам береді және т.б. Сөзді бүкіл тізбек бойынша өткізгеннен кейін, бастаушы жоспарланған сөзді немесе сөз тіркесін және оған жеткен соңғы сөзді хабарлайды. Одессада айтқандай, ойлаған және түскен нәрсе «екі үлкен айырмашылық».

«Менің шалбарымда ...» байқауы
Саған қажет болады:
Газеттерден қиылған тақырыптар (міндетті түрде күлкілі емес, ол ойында күлкілі болады). Ең бастысы - көбірек.
Мұның бәрі шалбар тәрізді желімделген қағаз конвертке оралған.
Қатысушылар шеңберге отырады, содан кейін дайындалған кесінділерді шығарып, «Менің шалбарымда -» деген сөздермен қағазда не жазылғанын оқиды. Бұл «шалбарымда ...» деген сияқты нәрсе болуы керек ауыл шаруашылығы«. Қағаз бөліктері таусылғанша шеңбер бойымен осылай жалғасады.

Сақина лақтыру.
Бос бөтелкелер мен алкогольдік бөтелкелер және алкогольсіз сусындар. Қатысушыларға бөтелкеге ​​3 м қашықтықтан сақина тағу ұсынылады. Толған бөтелкеге ​​сақинаны салып үлгерген адам оны жүлде ретінде алады. Бір қатысушы үшін лақтырулар саны шектеулі болуы керек.
Сақина жұқа картоннан кесілген. Сақинаның диаметрі - 10 см.

Пластинада
Ойын тамақ ішу кезінде ойналады. Көшбасшы кез келген хатты шақырады. Қалған қатысушылардың мақсаты - осы әріппен олардың табақтарында тұрған нысанды басқалардан бұрын атау. Пәнді кім бірінші атаса, сол жаңа көшбасшы болады. Ойыншылардың ешқайсысы сөз таба алмаған әріпті айтқан жүргізуші сыйлық алады.
Жүргізушіге ұтымды әріптерді (e, u, b, b, s) үнемі шақыруға тыйым салу керек.

тәттім
Қатысушылар үстелге отырады. Олардың арасынан жүргізуші таңдалады. Ойыншылар кәмпиттерді үстел астынан бір-біріне береді. Жүргізушінің міндеті - кәмпиттерді беру кезінде ойыншылардың бірін ұстау. Ұсталған адам жаңа жүргізуші болады.

Крокодил
Ойыншылар екі командаға бөлінеді. Бірінші топ қандай да бір ұғымды таңдап алып, оны сөздер мен дыбыстардың көмегінсіз, пантомима арқылы көрсетеді. Екінші команда үш әрекеттен не көрсетілгенін болжауға тырысады. Содан кейін топтар рөлдерін ауыстырады. Ойын көңіл көтеру үшін ойналады, бірақ сіз шешілмеген пантомималар үшін ұпайларды санай аласыз.

Болжамдауға болады: жеке сөздер, атақты әндер мен өлеңдердегі сөз тіркестері, мақал-мәтелдер мен нақыл сөздер, халықтық өрнектер, ертегілер, белгілі адамдардың есімдері. Тұжырымдаманы бір немесе бірнеше адам көрсете алады.

Ең жақсы комплимент.
Нағыз ер адам батыл болуы керек және әйелдің жүрегіне жол таба білуі керек болғандықтан, бұл байқауда қатысушылар әділ жынысты мақтау бойынша жарысады.

Әріптестеріңізбен корпоративтік кешке қызықты және ерекше байқаулар іздеп жүрсіз бе? Holidays Workshop кеңсе іс-шарасы үшін ең жақсы 10 ойын-сауықты жинады. Бұл байқаулар кез келген корпоративтік іс-шараға өте ыңғайлы және әріптестеріңізбен көңіл көтеруге мүмкіндік береді.

Қорапты толтырыңыз

Бөлменің ортасында 2 үлкен қорап бар - олар «қорапшалар» болады. Екі ойыншы таңдалады. Олар белгілі бір уақыт ішінде, мысалы, 1 минут ішінде кеңседе болатын кез келген заттармен қораптарды толтыруы керек. Басты шарт - бір уақытта тек бір затты әкелуге болады. Қорапта ең көп заты бар адам жеңеді.

ұшатын жүріс

Бұл көңіл көтеруді сынған заттарды алып тастағаннан кейін кең бөлмеде өткізу керек. Арқандар бөлмеде (7-10 дана) еденнен 40-50 биіктікте тартылып, «кедергілері бар жол» салынған. Қатысушы оның бойымен жіптерге соқпай және олардың орналасқан жерін есте сақтауы керек. Содан кейін ойыншыдан көзі байланған күйде солай істеу ұсынылады. Тек маршрутты жеңуге дайындалып жатқанда, көшбасшы арқандарды алып тастайды. Нәтижесінде, жиналғандардың барлығы бас менеджердің қоқиқаз жүрісімен жүргенін көруге бірегей мүмкіндік алады.

Корпоративтік кештегі бұл байқауды ер әріптестермен өткізу керек. Көңілді болу үшін сіріңке (ойыншылардың саны бойынша), жабысқақ таспамен шарлар мен қораптарды дайындау керек. Жарысқа қатысуға ниет білдіргендердің асқазанына желімді лентамен үрленген шарларды бекітіп, еденге шашылған сіріңкелерді жинауды ұсынады. Тапсырманы тез орындаған жеңімпаз. Ал кімнің «қарны» бүтін болып қалады.

Жаман серіктес

Жарыс үшін сізге 2 жұп ойыншы, көп кішкентай үрленген шарлар және екі үлкен сөмке қажет. Жұптың бір қатысушысы сөмкедегі шарларды жинайды, ал екіншісі оған кедергі жасап, оларды жарып жіберуі керек. Тапсырманы орындау үшін бірнеше минут қажет. Содан кейін көшбасшы екі қаптағы шарларды санайды. Ең көп доп жинаған ойыншы жеңеді.

Піл

Бұл корпоративтік жарыс үшін қызметкерлер 2 командаға бөлінеді. Олардың әрқайсысының алдында үлкен сурет қағазы мен қарындаштар бар. Ойыншылардың міндеті: көзі байланған пілді салу. Әр адам жануардың денесінің бір бөлігін ғана бейнелеуі керек. Қай топ тезірек аяқтайды және кімнің туындысы пілге ұқсайды, сол топ жеңеді.

Ассоциациялар

Бұл шағын команда үшін қолайлы тыныш, бірақ өте күлкілі ойын-сауық. Сіз ойынды үстелде ойнай аласыз. Бірінші қатысушы бір сөз ойлап тауып көршісіне сыбырлайды. Ол келесі ойыншыға жасырылған сөзбен байланысты сөзді айтады. Барлығы соңғы қатысушыға дейін қайталанады, ол дауыстап өз сөзін айтады. Нұсқа түпнұсқадан өте өзгеше болуы және өте күтпеген болуы мүмкін.

Егер кенеттен…

Корпоративтік кешке арналған бұл байқау мерекеге жағымды әсер беріп қана қоймайды, сонымен қатар әріптестеріңіз туралы көптеген қызықты нәрселерді білуге ​​мүмкіндік береді. Көңіл көтеру үшін ешқандай реквизит қажет емес. Жүргізуші кез келген ойыншыға оның міндеттеріне байланысты күрделі сұрақ қояды. Бухгалтерден бала ертең тапсырылуы керек маңызды есепті шығарса, не істейтінін сұрауға болады. Сіз директордан казино қызметкерлерінің жалақысынан толық айырылып қалса, не істейтінін сұрауға болады. Содан кейін жиналғандардың барлығы ең тапқыр ойыншыны таңдауға дауыс береді.

Үлгі сұрақтар:

Егер кенеттен…:

  • сіз бас директормен лифтте тұрып қалдыңыз;
  • барлық қызметкерлер жұмыстан шығады;
  • жұмыс орнында ұйықтап қалып, оны бастық көрді.

Кәмпит табыңыз

Балалар ойынының бұл интерпретациясы бәріне таныс, бірақ мас компанияның ең жақсысы үшін бұл «жарқырап!». Қатысушылар үстелге отырады және жүргізушіні таңдайды. Ойыншылардың міндеті - үстелдің астындағы кәмпиттерді бір-біріне тыныш беру. Жүргізушінің міндеті: біреуді механизмде ұстау. Ұсталған ойыншы жүргізуші болады.

Таяқша-трансформатор

Барлық қатысушылардың көңілінен шығатын көңілді би байқауы! Оны орындау үшін әртүрлі танымал тректер мен тіректердің кесіндісін дайындау керек - ұзындығы бір метрге жуық кез келген таяқша. Қатысушылар шеңберге тұрып, билеп, бір-біріне «трансформатор таяқшасын» береді, кенет музыка тоқтайды. Кімнің қолында реквизиттер болса, сол ортаға шығады. Жүргізуші «трансформатор таяқшасы» микрофонға, ал қатысушы әлемдік деңгейдегі әншіге айналатынын хабарлайды. Ол музыкаға өзінің хитінің ең сәнді орындауын бейнелеуі керек. Содан кейін диджей кез келген танымал тректі ойнайды.

Ойынға қатысқандардың барлығының қатысуын және музыканы уақытында дұрыс қызметкерлерге тоқтатуын қамтамасыз ету маңызды.Романтикалық скрипкашы кейпіндегі бағдарламашы Вася өте таң қалдыруы мүмкін.

Міне, «трансформатор таяқшасы» неге айналуы мүмкін екендігі туралы бірнеше идеялар:

  • скрипка;
  • рок әншінің гитарасы;
  • сүрткіш;
  • қармақ;
  • хоккей таяқшасы;
  • бар.

Мен кіммін?

Бұл ойын-сауық үшін әртүрлі сөздермен (бірақ өте қарапайым емес) белгілерді алдын ала басып шығару керек. Мысалы: тәтті, лемур, контейнер, т.б. Содан кейін фасилитатор әр қатысушының арқасына карта бекітеді. Ойыншының тапсырмасы: басқаларға сұрақ қою арқылы артында не жазылғанын табыңыз. Олар тек «Иә» немесе «Жоқ» деп жауап бере алады. Сөзді кім тез тапса, сол жеңеді.

Бұл мерекелер семинары өткізуді ұсынатын әріптестерімен корпоративтік кешке арналған конкурстар. Сіз не ойнап жатырсыз?

Корпоративтік кештер - бүкіл команда үшін ең күтілетін күндер. Бірақ демалысты қызықты өткізу үшін оны да тоқсан сайынғы есеп сияқты жоспарлау керек.

Негізгі міндет - қызықты конкурстар мен күлкілі турнирлерге қатысу үшін қызметкерлерді біріктіру.

Көңілді корпоративтік байқауларды қалай бастауға болады

Қарапайым тапсырмалардан бастаған дұрыс. Кеш жақындаған сайын сіздің «брендтік» компанияңыз неғұрлым еркін болады және барлығы күліп, рахатпен қатысады. Ал нені жасыру керек, алкогольдік коктейльдер мен тосттардың шексіз ағыны өз жұмысын жасайды.

«Бәрін еске түсіру»

Егер команда үлкен болса және бәрі нақты білмесе, онда жарыс бұл тапсырманы жеңілдетеді және стрессті жеңілдетеді. Командалар 15-20 адам болуы керек. Әркім өз атын, қимылын кезекпен айтады. Мысалы, Марина + шапалақтау. Көрші комбинацияны қайталап, өзінің қосындысын қосады. Соңғы қатысушылар барлығын есте сақтайды.

«Допты ұста!»

Шарттары қарапайым: екі команда біраз уақыт доптың еденге құлауын тоқтатуы керек. Сонымен бірге оны қолмен ұстауға тыйым салынады. Командалар 2 қатарға тұрады. Қарама-қарсы командалардың мүшелерінен жұптар құрылады екен. Барлығының қолында доп бар. Ысқырықтан кейін шарлар ауаға лақтырылады. Кімнің допты бірінші түсіргені сол командаға ұпай алады. Келесі жұп доптарды қайтадан лақтырады. Уақытты шектеуге болады, мысалы, 1-3 минут. Ең көп ұпай жинаған команда жеңіледі.

«Орындық қорабы»

Сахнада 2 орындық бар. Олардың арасына сызық сызыңыз және әртүрлі көлемдегі және көлемдегі заттарды шашыратыңыз. Үй иесінің ысқырығымен екі қатысушы да заттарды тез жинап, орындыққа қоя бастайды. Алғы шарт - бір уақытта 1 затты әкеліп қоюға болады.

Корпоративтік көз байлау үшін керемет жарыстар

Мұндай қызықты байқаулар көрерменді де, қатысушыны да қатты толғандырады. Сондықтан қатысуға ниет білдірушілер көп болмақ. Тағы не керек корпоративтік партия, егер көңілді көпшіл рух болмаса?

«Кім мұнда?»

Кеңес: Байқау орташа мас болған қатысушылар үшін тамаша.

Сахнаға 10 адамды шығарып, көздерін қара лентамен байлайды. Хост әрқайсысын түртіп, ойыншыларға сериялық нөмірді тағайындағаннан кейін. Содан кейін қатысушылар орындарын ауыстырады. Әркім өз орнын өсу немесе кему ретімен табу үшін олар 30 секундты белгілейді. Сандардың орнына әріптер қолданылғанда, содан кейін ойыншыларға сөздерді қосуды сұрағанда, одан да қызықты. Сіз өз дауысыңызды пайдалана аласыз және нөміріңізді/әріпіңізді айта аласыз.

«Мені тап»

6-дан астам адам қатысады. Басты ойыншы басқалардың қалай көрінетінін есте сақтауы керек (уақыт - бір адамға 3 секунд). Осыдан кейін олар оның көзін байлап тастайды, сіз кімнің кім екенін түртіп алуыңыз керек.

Жарыстың ерекшелігі: кейбір нәрселерді тез өзгертуге, шаш үлгісін өзгертуге, ыңғайсыз костюмдерді немесе зергерлік бұйымдарды киюге болады. Мұның бәрі қиял мен реквизиттерге байланысты: хот-дог костюмі немесе әженің шарфы. Міндет - өзіңізді тануға және таныған нәрсеге таң қалуға жол бермеу.

«Лабиринт»

Кедергілері бар лабиринт құру үшін бірнеше таспаны созыңыз. Таспаға қол тигізбеу керек. Ойыншы жіптердің орналасуын есіне алады және қара орамалмен көзін байлайды. Соқыр және есте қаларлық, дәлізді жеңу керек. Қатысушы сынаққа дайын болғаннан кейін, таспалар жойылады, бірақ ойыншыға айтылмайды. Не болып жатқанын көру өте қызық.

Жылдамдық үшін ішу және тамақтану үшін корпоративтік кешке арналған күлкілі конкурстар

«Мені же!»

Тәттілер орауыштарға тығыз оралған. Сонымен қатар, сіз ленталарды, қағаз бөліктерін, майлықтарды садақпен қоса аласыз. Қарама-қарсы жынысты жұптардың әрқайсысына ашып, жеу үшін 3 кәмпит беріледі. Әрине, қолдар жоқ.

«Дайырярочка»

Назар аударыңыз: дәрігерлерге, ветеринарларға және жұмыста резеңке қолғап киетін кез келген адамға қатысты.

Шампан бір рет қолданылатын қолғаптарға құйылады. Саусақтарда тесіктер жасаңыз. Қиындық - тез «сүт» және сусынды алдымен ішу.

Батыл қызметкерлерге арналған керемет корпоративтік жарыстар

Корпоративтік кештерде ғана емес, кез келген мерекеде сусынды ұнататындар бар. Сонымен қатар, ол ұзақ уақыт бойы және ұмытылмас жалғастыру үшін қызықты уәде береді. Бірақ ұялшақ қонақтар да жетерлік. Сондықтан, келесі жарыстар күшті тосттан кейін жақсы, сондықтан эмансипацияның жанасуы барлығына әсер етеді.

«Алкоголь қоқысы»

Екі команда алкогольдік сусынды жылдамдықпен ішеді. Төмен нәжісте толық бөтелке және стақан / стақан бар. Одан командаға дейінгі қашықтық 10-15 метр болуы керек. Барлығы кезек-кезек бөтелкеге ​​қарай жүгіріп, толы стақанды құйып, ішеді. Сусын таусылғанша бірнеше шеңбер жасаңыз.

Міндетті түрде істеу керек! Қонақтар екінші раундта мас болмас үшін орташа немесе аз мөлшердегі сусынды таңдаңыз.

«Менің шалбарымда...»

Байқауды қызықты өткізу үшін сіз көптеген күлкілі сөз тіркестерін, мақалалардың атауларынан үзінділерді жинақтауыңыз керек. Олар қағаздан трусики жасап, ішіне сөз тіркестерінің үзінділерін тастайды. Бір конверт өтіп жатыр. Біз «Менің шалбарымда ...» деп басталатын бөлікті алып, бақытты қағаз парағындағы сөздерді жалғастырамыз.

«Ең сүйкімді комплимент»

Бір адамды таңдаңыз. Бір-екі минутқа бөлмеден шығып кетеді. Осы уақыт ішінде әрбір комплименттен оның мекен-жайына қабылданады. Енгізілген тізімді оқиды немесе тыңдайды және адресаттарды табу керек. Толықтауыш неғұрлым өткір болса, ойын соғұрлым қызықты болады.

Назар аударыңыз: болжаушының рөлі үшін еркін және батыл қыздарды таңдаған дұрыс.

Жарыстарды қолданудың маңызды себептерінің бірі - олар командадағы шиеленісті жеңілдетуге және «мұзды ерітуге» көмектеседі. Корпоративтік жарыстар қызметкерлердің демалуы және бір-бірімен көңіл көтеруі және ұзақ мерзімді жұмыс қарым-қатынасын құруы үшін арналған.

Корпоративтік партияға арналған конкурстар

Корпоративтік кеште көңіл көтеруді және көңіл көтеруді бастау оңай, бұл байқаулар арқылы сіздің іс-шараңыз қызықты әрі көңілді болады! Осы корпоративтік жарыстарды өз арсеналыңызға алыңыз және ол 100% сәтті болады

Кеңсе кештері қызықты немесе мүлдем үмітсіз болуы мүмкін. Бірақ бәрі сіздің қолыңызда. Көңілді конкурстар мен идеялардың арқасында сіз кез келген мерекені ұмытылмастай ете аласыз.

Күлкілі сайыстаркорпоративтік үшін

«Крокодил болды»

Қатысу үшін ойыншыларды екі командаға бөлу керек. Командалардың бірі екінші командадан «құрбанды» таңдайды - оның құлағына жасырылған сөз айтылған адамды. Ойыншы оны өз командасына дыбыстар мен сөйлеуді қолданбай, яғни ым-ишара арқылы түсіндіруі керек. Болжаушылардың бұл жерде не бейнелейтінін болжауға бірнеше әрекеті бар. Жауап дұрыс болса, команда ұпай алады. Содан кейін болжау тобына кек алу мүмкіндігі беріледі - енді олар қарсыластар арасынан ойыншыны таңдап, оған жаңа сөз табады. Сіз ұпайлар үшін немесе жай ғана көңілді және жақсы көңіл-күй үшін ойнай аласыз.

Айтпақшы, сөздерді дәл табудың қажеті жоқ, тапсырманы қиындатып, болжауға болады атақты сөз тіркестеріфильмдерден, әндерден немесе әйгілі адамдардың тұлғаларынан. Сонымен қатар, бір де, бірнеше қатысушы да құпияны көрсете алады.

«Бір сөзді құрастыру бізге не қажет!»

Жарысқа дайындалу қиын болса да, нәтиже барлық күш-жігерді ақтайды. Бұл шынымен күлкілі! Негізінде, дайындық соншалықты қиын емес, тек ештеңені жіберіп алмау және қатысушыларды дұрыс ұйымдастыру керек. Сізге әріптердің суреттері бар жеткілікті үлкен плакаттар қажет. Кейбір әріптерді, мысалы, жалпы дауысты дыбыстарды екі етіп жасауға болады. Қатысқысы келетіндер екі командаға бөлінеді, әр ойыншыға бір әріп (кеудеге бекітіледі), немесе екі әріп беріледі (содан кейін артқы жағы да плакатпен безендіріледі).

Сонымен, командалар дайын, енді олардағы әріптерден барлығына белгілі нақты сөздерді жасау керек. Нәтиже аудиторияға кезекпен көрсетіледі: бір команда, содан кейін екіншісі. Қабылданған сөзді оңай оқу үшін бірінен соң бірін қатар қою керек. Егер қатысушының екі әріпі болса, онда бір айналымда тек біреуін пайдалануға болады. Киімнен әріптерді алып тастау мүмкін емес, сонымен қатар қатысушылар арасындағы кез келген әңгімеге тыйым салуды қосуға болады. Командалар сыртқа шығып, жоқ немесе тек шынайы сөздерге ұқсайтын немесе күлкілі нәрсені білдіретін сөздерді құрастыра бастағанда, залдағы күлкі басылмай, эмоциялар билейді.

«Ішікті ерін»

Бұл ойын екі ең батыл тәтті әуесқойларға арналған, өйткені мұнда реквизиттер - карамель тәттілері немесе оларды халық деп атағандай, мұз айдыны. Екі ойыншы кезек-кезек ауыздарына кәмпит салуы керек, ал оны жұтуға тыйым салынады. Тәттілер ауызға бірте-бірте жиналып, әрбір жаңа тәттіден кейін қатысушы бәсекелесін «майлы ерін шапалақ» деп атайды екен. Аузына кәмпиттердің максималды санын салып, сонымен бірге «гоб-шапалақ» туралы сүйікті сөзді айта алатын адам жеңімпаз болады. Ауыздағы тәттілер неғұрлым көп болса, фраза соғұрлым күлкілі естіледі, ойыншы неғұрлым күлкілі көрінеді, бақылаушылардан соғұрлым күңгірт және күлкі естіледі.

«ҰШЫН ЖҮРУ»

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: Кез келген.

ДАЙЫНДАУ: Бөтелкелер (пластик немесе шыны).

МӘНІ: Бөтелкелер еріктінің алдына бір қатарда, бірдей қашықтықта қойылады. Оның көзін байлап, бір контейнерге соқпай кедергіден өтуді сұрайды. Жәбірленуші тапсырманың қиындығына наразы болғанымен, бөтелкелер жойылады. Нәтижесінде сіз кеңсенің айналасында ынтамен жүретін мақтаншақ қоқиқаз құсын аласыз.

«Тапқырлықты тексеру» сайысы

Есте қаларлық сайыс «Не істеу керек?» Деген сұрақтармен әріптестердің сынағы болады. Кім тапқыр жауап бере алады, сол жеңеді. Сұрақтың мысалы: «Егер сіз соңғы бірнеше түн қатарынан жазған ең маңызды тұтынушыға бүгін тапсыруға тура келген есеп компьютер жадынан өздігінен жойылса ше?»

Белсенді жарыстаркорпоративтік үшін

Шарлармен билеу

Біз билейтін жұптарды құрып, шарларды үрлейміз - әр жұпқа бір. Әріптестер міндетті түрде әртүрлі жыныста болуы міндетті емес, олардың арасында тығыз байланыс қамтамасыз етілмейді.
Әр жұп шар алады және оны денелерінің арасына қояды. Музыканы қосып, билей бастаңыз. Жарыстың мәні би кезінде шарды ұстау. Ерлі-зайыптылар конкурстан шығарылады, егер:

  1. бишілер допты ұстамады, ол құлады;
  2. бишілер тым қатты тырысып, шар жарылып кетті;
  3. бишілер допты қолдарымен ұстауға тырысты.

Әрине, соңғы шыққан жұп жеңіске жетеді.

Office Twerk

Қалай ойнау керек
Бұл көңілді және қызықты ойын. Ойынның мақсаты - бос қорапты үстел теннисі доптары бар матадан жасалған тесікпен толтыру (тесігінен шарлардан сәл артық болуы керек). Қорапты толығымен шарлармен толтырыңыз. Оған белдікті бекітіп, оны қатысушының беліне ораңыз. Таймерді 2 минутқа орнатыңыз. Қатысушылар қорапты шарлардан толығымен босату үшін жамбастарын жылжыту керек. Кімнің мүшесі қорапты бірінші босатқан команда жеңеді.

Ережелер
Жарысқа қатысушы доптарды алу үшін қолдарын пайдалана алмайды. Ойын барысында сіздің дене қимылдарының арқасында доптар өздігінен шығуы керек. Сондай-ақ, қораптан шарларды шығару үшін еденде жатып немесе айнала алмайсыз.

«Золушка» байқауы

Қонақтар екі командаға бөлініп, «ер+әйел» жұптарына бөлінеді. Байқаудың бір қатысушысы «Золушканы» бейнелейді - серіктестің орнына оған швабра беріледі, онымен билеу керек. Жүргізуші музыканы өшіре салысымен, жұптар ажырасып, басқа серіктестермен қайтадан тез қалыптасады. «Золушка» бір уақытта швабраны лақтырып, биге бірінші келген адамды ұстайды, бірақ әрқашан еркек - ​​әйел және әйел - ер адам.
Серіксіз қалған адам «Золушка» болып, келесі әуенге дейін швабрамен билейді!

Музыкалық орындық ойнайық!

Толығымен бала ойыны, бірақ ересектерге бұл қызықтырақ көрінуі мүмкін! Біз орындықтарды шеңберге орналастырамыз - олардың саны қатысушылар санынан бір кем болуы керек. Барлығы билейді, музыка тоқтаған кезде бірден орындықтарға отырады. Орындыққа отыруға үлгермеген адам ойыннан шығады немесе киімдері мен әшекейлерін (аяқ киім, мойын орамал, білезік) шешеді. Ойыншы жалғастырудан бас тартса, басқа орындық алынып тасталады.

Мұндай ойын-сауықтың жалғыз шарты - барлық қатысушылардың әзіл сезімі болуы керек! Сонда ойын өте қызық болады - сайып келгенде, сіз тек бір аяқ киімді шеше аласыз немесе көкірекшеде қалған көйлек сыйлай аласыз ...

«Нысананы дүрбімен тап» сайысы

Кез келген ойынды қызықты және ерекше ету үшін сізге тек қиялыңызды қосу керек. Шын мәнінде, бұл байқау ату галереясының вариацияларының бірі болып табылады. Сіз кез келген нәрседен және кез келген нәрседен «атуға» болады: снеговиктерге қарлы доптар, ағашқа боялған нысанаға жебелер немесе кегли мен алюминий банкаларға итермелеу. Ең бастысы, нысанаға ... нағыз дүрбі арқылы қарау! Бұл жағдайда сіз нысананы көбейтіп, оны азайта аласыз. Ойыншыларға 3-4 әрекет беріледі, ал жүргізуші соққылар санын жазып, сыйлықтар береді!

Логикалық сайыстаркорпоративтік үшін

Фильмді тап

Ойын әдісі: Мүмкіндігінше 4 адамнан тұратын көп топ жасаңыз және әр командаға жеткілікті Plasticine Blu-Tack немесе Play-Doh беріңіз. Бірнеше қағаз парағын алып, әр фильмдегі әр түрлі фильм атауларын және оның жұлдызды құрамын жазып алыңыз. Қағаз бөліктерін тостағанның ішіне салыңыз, кері санақ басталған бойда әр топ ыдыстан бір нотаны алады. Енді ойынның мақсаты - пластилинді пайдаланып, фильмнен осы кейіпкердің шағын мүсінін жасау. Кімнің мүсіні дайын (және көрнекі түрде ұқсас), сол команда ойында жеңеді.

Ережелер: Арнайы ойын ережелері жоқ. Ең бастысы - алдымен әдемі фигураны жасау. Қатысушылар Интернетті пайдалана алады және кейіпкерлердің суреттерін қарап, олардың танымал болуы мүмкін.

Дәйексөзді тап

Алдымен 3 - 4 топтан мүмкіндігінше көп топ жасау керек. Олардың ішінде фильм атаулары бар жазбалар жасаңыз. Жазбаларды тостағанға салыңыз, содан кейін әр команда одан бір нотаны таңдайды. Ойынның мақсаты - қағазға жазылған диалогтар арқылы бүкіл әңгімені құру. Топтағылар диалогтар қай фильмдерден алынғанын және мүшелер қалай сөйлескенін болжауы керек. Бір команда тек ыдыстан алған фильм диалогын пайдаланып, басқа командалармен ғана сөйлесе алады.

«Мен қазір ән айтамын» немесе әннің әуенін тап

Бұл байқауға кем дегенде алты адам қатысуы қажет. Болашақ музыка әуесқойлары екі командаға бөлініп, бүгінгі күні өте танымал немесе танымал 10-15 әнді кезекпен тыңдауы керек. Ал музыка 15-20 секундтан аспайды. Егер командалардың бірі жауап беруге кешігіп келсе, болжау құқығы қарсыластарға беріледі. Әр команда дұрыс жауапқа 1 ұпайдан беріледі. Сәйкесінше көп ұпай жинаған тарап жеңеді.

Алдыңғы нұсқаға қарағанда анағұрлым озық ән әуесқойлары да бір-екі командаға бөлінеді, оларға тапсырма қиынырақ. Әрине, олар ән айтудың қажеті жоқ, мұнда бәрі күрделірек. Командалардың бірінің мүшесі атын жарыс иесінен үйренетін әнді шырылдатып, ысқырып немесе шертуі керек. Сонда бәрі сағат механизмі сияқты - жауапты кешіктірген команда дауыс беру құқығын қарсыластарына береді.

Командалық жарыстаркорпоративтік үшін

«Қағаз баскетбол»

Біз 10 адам жинап, бірнеше команда құрамыз. Ойыншылар екі қатарда тұруы керек, ал әрбір қатысушы қағаздың шағын дестесін алады. Командалардан 4-6 метр қашықтықта 2 себет қоямыз. Белгі бойынша бірінші команданың мүшелері қағаз парағын алып, оларды мыжып, допқа айналдырып, кезекпен урнаға лақтырып, келесі қағаз допты қайтадан лақтыру үшін сызықтың соңына дейін жүгіру керек. Халық осылай 10-15 минут көңіл көтерсін. Қарсыласқа қарағанда қоржынында көп «снарядтары» бар тарап жеңімпаз болады.

Өру

Ревизия: әр командаға - ұзындығы 0,5 метр үш лента. Жоғарыдан ленталардың ұштары түйінге байланады, ал екінші ұштары қатысушыларға таратылады. Бір қатысушы түйінді, ал үш өруді ұстайды. Ойынның айласы мынада: ленталардың ұштарын босатуға және бір-біріне беруге болмайды. Өруді жылдам аяқтаған команда жеңеді!

Естеліктер

Сіз қатысушылардың кез келген санымен ойнай аласыз - кемінде 100 адам. Әрбір еріктіге компаниямен байланысты қандай да бір жағымды, күлкілі оқиға туралы айту керек. Жадтың «сақтау мерзімі» бір маусымнан немесе жылдан аспайтыны жөн. Жауап беруге қиналған адам ойыннан шығады. Ең ұзақ есте сақтау қабілеті бар қызметкер жүлдені жеңіп алады.

Шығармашылық сайыстаркорпоративтік үшін

«Мозаиканы құрастыр» немесе «Компанияның логотипі» байқауы

Сіз жұмыс істейтін компанияның логотипі бар екені сөзсіз. Оның екі данасын түрлі-түсті қағазға жақтаумен жасаңыз. Қалай білмесеңіз, сізге кез келген адам көмектесе алады қарапайым фотошоп. Логотипті құрастырғаннан кейін осы екі дананы А4 қағазына басып шығарыңыз. Дайын парақтарды картонның бір бөлігіне жабыстырыңыз және оларды қайшымен тегіс емес бөліктерге кесіңіз (25-30 дана). Олай болса әріптестерді сайысқа шақырамыз және 2 команда құрамыз. Қарсыластардың міндеті - бүкіл суретті бірінші болып жинау: кім бірінші аяқтаса, сол жеңеді!

«Қуыршақшылар» немесе таланттар сайысы

Корпоративтік мүшелер жәрмеңкеге қатысуға шақырылады. Келісілген ойыншыларға кез келген импровизацияланған құралдардан қуыршақ жасау үшін белгілі бір уақыт беріледі. Белгіленген мерзім жеткенде қатысушылар өз туындыларын көпшілік назарына қойып, байқау төрешілерінің «үкімін» күтеді. Осы қарапайым қолөнердің барлығын арқандардан, орамалдардан, баулардан, ас құралдарынан, бөтелкелерден және тіпті ойыншылар мерекелік үстелден ұрлай алатын жемістерден жасауға болады.

«Шығармашылық қабілетін тексеру» сайысы

Әр қатысушыға сызылған фрагменті бар парақ беріледі. Аяқталмаған сызбаға қарап, онда шын мәнінде не жазылғанын түсіну мүмкін емес. Қонақтар бастаған ісін аяқтауға шақырылады. Жүргізуші түпнұсқасын беріп, әркім оны жасаған ісімен салыстыра алатын болса, күлкі мен әзілде шек болмайды.

«Өлең құрастыр» сайысы

Әр қатысушыға төрт жазбаша сөз жазылған парақ беріледі. Оның міндеті – осы 4 сөзді пайдаланып төрттік ойлап табу. Өлеңнің тақырыптық болғаны жөн, мысалы, егер бұл мерекенің қандай да бір түрі болса, онда өлең осы мерекемен құттықтау немесе жай ғана осы оқиғаның тақырыбын қозғау болады. Байқауда сіз бірнеше номинацияларды ұсына аласыз, мысалы, «ең көңілді төрттік», «ең тақырыптық төрттік», «ең ыңғайсыз төрттік» және т.б. және байқау нәтижелері бойынша таңдай аласыз. әрбір номинация бойынша жеңімпаз.

Жарыстар қонақтардың көңіл-күйін көтеруге, ұжымдық қарым-қатынасты жақсартуға көмектеседі. Және олар қанша естелік береді! Оларды корпоративтік іс-шараларыңызға қосуды ұмытпаңыз!

Беттеріне қарамастан

Жаңа жылдық корпоративтік кешке арналған ойын.
Бір қалпақта олар қызметкерлердің аты-жөнін лақтырады, екіншісінде - жаңа жылда барлығына тілектер.
Содан кейін бас киімдерден кездейсоқ атаулар мен тілектер алынады:
- Құрметті директорымыз Сергей Алексеевичке... барынша жауапты тапсырмаларды орындауды тілейміз!
- Тазалық қызметкері Мария Савельевнаға ... мансабында жоғарылап, бас есепші болуды тілейміз!

Ұжымдық сезім

Әркімнің көзінде таңғыш бар, әр құлаққа кезекте тұрған орны айтылады.
Белгі бойынша әркім дыбысты шығармай, сан ретімен сапқа тұруы керек!

Маған ұнайды»

Бұл мерекеге және әркім өзінікі болатын компанияға жақсырақ.

Біреу тақырып қояды, мысалы, «біздің кеңсе».
Әркім өзін немесе ойдан шығарылған есімді таныстырады (қол шапалақтап, леппен қарсы алады), - содан кейін ол мынадай тіркес айтады:
– Біздің кеңседе әрқашан досымның шынтағын сезініп, әріптесімнің иығына сүйенетінім «ұнатады»...(яғни кеңседе адам көп)
- Маған біздің кеңседе ICQ мен Одноклассникиге тыйым салынғаны ұнайды және мен өзімді толығымен жұмысқа арнай аламын ...
Және т.б.Әрқайсысы берілген тақырып бойынша өзінің ирониялық тіркесін айтады.
Қойылымдар, айталық, сағат тілімен жүреді.
Шеңбер аяқталғаннан кейін біреу жаңа тақырып ұсынады.
Тақырыптар: «біздің қыздар», «біздің клиенттер», «біздің мұғалімдер», «біздің қала», «біздің үкімет»…
Жеңімпаз әдетте анықталмайды.
Бұл жай ғана тапқырлыққа жаттығу және команда құрудың бір түрі.

Ашықхат арқылы өтіңіз

Аниматордың қарамағында бірнеше қарапайым ашық хаттар-кітаптар және бірдей қайшылар бар.
Аниматор:
- Ашық хатты аралап өту үшін оны қалай тесуге болады?

Жауап:
Картаны екі қадаммен кесу керек:

  1. төмендегі суретте көрсетілгендей (тек көп кесу болуы керек)
  2. қалған секіргіштерді кесіңіз (қағаз парағымен көріңіз - түсінікті болады)
Карта сақинаға айналады, ол арқылы тіпті екі адам бірден өте алады.

Оны интонациялаңыз!

Қарапайым сөз тіркесі алынады, мысалы:
- Бастық кілемде шақырады.
Әрқайсысы өз кезегінде бұл фразаны айтады, бірақ әр жолы жаңа интонациямен: сұраулы, лепті, таңданған, қорқытқан, немқұрайлыжәне т.б.
Егер қатысушы эмоционалды бояу тұрғысынан жаңа ештеңе ойлап таба алмаса, ол кетеді.
Сондықтан жеңімпаз анықталғанша.

Саңыраулар диалогы

Аниматор басшы мен бағынушыны шақырады.
Көшбасшыдан құлаққап тағуды сұрайды.
Бағыныштыны бастыққа сұрақтар қоюға шақырады, мысалы:

  • Сіз маған бір күн бересіз бе?
  • Неліктен мен іссапарға жалғыз баруым керек?
  • Жалақыны көтеру туралы не айтасыз?
Көшбасшы сұрақтарды естімейді, өйткені құлаққапта музыка қатты ойнайды, бірақ еріннің қозғалысы және бағынушының бетіндегі өрнек арқылы ол не туралы сұрағанын түсінуге тырысады және жауап береді - әдетте. , орынсыз.
Содан кейін құлаққаптар құлға қойылады.
Көшбасшы одан сұрайды:
  • Неге жұмысқа кешіктің?
  • Сіз жалақыны қайтадан көтеруді сұрап жатырсыз ба?
  • Неге артық жұмыс істемейсіз?
Бағынушы өзінен не туралы сұралып жатқанын түсінуге тырысады және жауап береді - көбінесе «ағында емес».
Бұл конкурс емес, бірақ жүлдені беруге болады - ең күлкілі жауаптар үшін.

Мен ешқашан…

Жеке кешке.

Әркім өз кезегінде ешқашан жасамаған нәрсені айтады, мысалы:
- Мен ешқашан блог жүргізген емеспін.
Осындай тәжірибеге ие болғандар саусағын бүгеді.
Кім бірнеше мойындаудан кейін үш саусақты бүгіп, жойылады.
Ойында қалғандарды құрметтеңіз:
- Ол әлі өмірінде көп тырысқан жоқ - оның алдында бәрі бар!
Бірінші болып кеткен – «көп тәжірибелі», «тәжірибелі» дегенді де көтермелеуге болады.
Әркім өзінше, бармақ адал иілген деп түсінеді.
Бұл ойын- жақсы жоладамдармен сөйлесу. Олар сізге аквалангпен сүңгудің не екенін және бастықты ақымақ деп айтудың қажеті болғанын және бір күні шашыңызды неге таз қырқуға тура келгенін кейінірек айтсын ...

Гиннес шоуы

Жеңімпаздардың аты-жөні мен фотосуреттері арнайы кітапқа, тақтаға немесе дискотека сайтына енгізілген байқаулар сериясы:

  • Кімде көп түйме бар?
  • Ең ұзын фамилия
  • Ең үлкен аяқ (тігіншінің сантиметрі - қолында!)
  • Ең кішкентай аяқ
  • Ең экстравагант (би + костюм)
  • Ең ашулы (рок, рок-н-ролл, ауыр металға билеу)
  • Ең түрлі түсті киімдер
  • Ең көп күйген, ең көп күйген
  • Ең ұзын өрім
  • Ең биік өкшесі
  • Қолында кім ұзақ тұрады
  • Кім көп допты қолтықта көтеріп, 10 секунд ұстайды
  • Кім ауа кірмейтін болса, «И-и-и!» деп айқайлайды.
  • 1 минутта параққа кім көбірек кішкентай пілді салады
  • Шамды ең үлкен қашықтықтан кім сөндіреді (2-3 ойыншы алыстан шамға қарай қадам жасап, оны сөндіруге тырысады)
Гиннес шоуы дискотекаға, кештерге белсенді қатысуға мүмкіндік береді. Сонымен бірге би музыкасы іс жүзінде үзілмейді.

Оны бөтелкеге ​​салыңыз

Бөтелкеге ​​газетті кім жылдам салады? Сіз қағазды жырта алмайсыз!

Биік бол!

Аниматор қатысушылардың саны бірдей (5-10 адам) екі команда құрады. Ол олардың аудиторияға қарама-қарсы бір сызықта тұруын сұрайды.
Аниматор:
– Міне, сахнаның ортасында үлкен, ұзын, қараңғының бәрі ұмтылады. Мұнда, сол және оң жақтағы сахнаның шеткі жағында барлығы миниатюралық, қысқа, жеңіл. Есіңізде ме? Орталыққа жақын жерде бәрі үлкен және биік! Және керісінше. Командалар, өсу арқылы - болыңыз!
Командалар биіктікте тізіліп тұрады, ұзындары ортада тұрады.
Аниматор:
– Бірінші команданы анау-мынау команда орындады. Егер бізде жарыс болса, ол жеңетін еді. Бірақ бұл жаттығу болды! Ал енді сайыс басталады. Киімнің ұзындығына қарай - болыңыз!
Командалар қайта құрылуда. Шалбар мен юбкалардың ұзындығы ескеріледі.
- Шашыңыздың ұзындығына айналыңыз!
Командалар қайта құрылуда.
- Көздеріңіздің түсіне айналыңыз!
Ойынға қатысушылар бір-бірінің көздеріне қарап, қайта құрастырады.
Қорытындысы шығарылады, жеңімпаздар сыйлықтарға ие болады.

ақиқат детекторы

Көптеген жылдар бойы бірде-бір мереке, бірде-бір мерейтой немесе үйлену тойынсыз өтпейтін. Бірақ би алаңында бұл ойын өте орынды.

Ди-джей-аниматор қауымға екі палуба карталарын көрсетеді. (Бір палубада сұрақтар, екіншісінде жауаптар. Жасыл карталарда сұрақтар, қызылда жауаптар болды.)
Аниматор:
– Менің қолымда – бір фунт мейіз емес. Бұл «құрылғы» шындықтың детекторы деп аталады! Шындық детекторы бізге қатысушылардың әрқайсысы туралы шындықты білуге ​​мүмкіндік береді. Шындық детекторының сұрақтарына жауап бергенде, сіз өтірік айта алмайсыз! Оған көз жеткізейік! Кімнен бастаймыз?
Аниматор қонақтардың біріне ұсынады:

  • ол (қонақ) шындық детекторының көмегімен маңызды нәрсе туралы сұрағысы келетіндердің бірін таңдаңыз;
  • сұрақтар палубасынан картаны шығарып алу;
  • картадан микрофонға сұрақты айту.
Аниматор «жәбірленушіге» барады және оған ұсынады:
  • жауаптар палубасынан ерікті картаны суырып алыңыз;
  • картадан микрофонға жауап беру;
  • ол шындық детекторы арқылы сұрақпен хабарласқысы келетін бөлмедегі келесі адамның атын атаңыз.
Тағыда басқа.
Әсер сұрақтар мен жауаптардың абсурдтық комбинацияларында. Мысалы, «Сіз махаббатты ақшаға сатып ала аласыз ба?» деген сұраққа. Жауап: «Сенбі күндері бұл мен үшін қажеттілік». Немесе: «Сізде азғыруларға қарсы тұруға батылдық бар ма?» - «Тек автобуста».
Барлық сұрақтарды пайдалану міндетті емес. Ойын қанықтылықтың алғашқы белгілеріне дейін барады.
Аниматордың (салтанат шебері) негізгі қиындығы - екі палуба карталармен, микрофонмен жұмыс істеу және бір уақытта залдың айналасында маневр жасау. (Карталардың өлшемі, егер сіз оларды бұрыннан әзірлеп қойған болсаңыз, оларды қалтаңызға салуға болатындай болуы керек.)

Ақиқат детекторының сұрақтары:

- Сіз кеңселік романсты бастай аласыз ба?
- Лезде құмарлықтарға берілесіз бе?
-Бір көргеннен махаббатты танисыз ба?
-Мен сені сүйсем бола ма?
- Менің суретімді қалайсың ба?
– Өнерге жиі тартасыз ба?
- Түнде менімен орман арқылы барасың ба?
- Төсектен жиі құлайсыз ба?
- Ыдыс-аяқты, еденді рахаттана жуасыз ба?
Сіз игі істерге қабілеттісіз бе?
– Жұмысыңыз қауіпті ме?
- Сізге тікелей жетекшіңіз ұнай ма?
- Миллионды қарызға бере аласыз ба?
-Спортпен айналысасыз ба?
– Телехикаяға түскіңіз келе ме?
- Таңертең жұмысқа жиі кешігесіз бе?
– Ішімдікті тастауға күшіңіз жетеді ме?
– Ең болмаса бір кітапты соңына дейін оқыдыңыз ба?
Сіз оңай алданасыз ба?
– Азғыруға қарсы тұратын мінезіңіз бар ма?
Сіз біреудің төсегінде оянған кезіңіз болды ма?
- Айтыңызшы, сіз әрқашан сонша намыссызсыз ба?
- Жүрегің бос па?
- Айтшы, сен бәріне дайынсың ба?
- Сіз өзіңізді қызық жағдайда қаншалықты жиі кездестіресіз?
-Ай жарығында армандағанды ​​ұнатасың ба?
- Ішкенде басың айналады ма?
Сіз махаббатты ақшаға сатып ала аласыз ба?
- Жалаңаш (жалаңаш) жүзгенді ұнатасың ба?
- Айтыңызшы, сіз жиі сонша көп жейсіз бе?
- Ұйқыда қорылдайсың ба?
- Саған менің көзім ұнай ма?
- Жұмыс орнында ұйықтайтын жағдай бола ма?
- Қоғамдық орындарда сүйіскенді ұнатасың ба?
Сіз біреудің үйінде адасып қалдыңыз ба?

Ақиқат детекторының жауаптары:

«Тіпті бұл туралы ойлау мені қуантады!»
- Ол маған ауадай керек!
- Тек үмітсіздік шегінде!
– Менің қаржылық жағдайым мұны істеуге сирек мүмкіндік береді.
-Тек арманда.
- Мен бұған өте сақпын.
- Ешкім көрмесе ғана.
– Бұл сұраққа мен тек емдеуші дәрігерге ғана жауап бере аламын.
– Көп ойланғаннан кейін ғана.
- Тек автобуста.
– Құрметті қоғамда неге мұндай сұрақтар қоясыз?
- Тек мереке күндері.
Иә, иә, мың рет иә!
- Жалақы төленгеннен кейін ғана.
- Мен онсыз өмірімді елестете алмаймын.
– Біздің заманымызда бұл күнә емес.
- Тек мұнда емес.
- Одан да байсалдырақ сұраңыз (ау).
– Менің қызарғаным – бұл сұраққа ең таңқаларлық жауап.
– Бұл мүмкіндікті жіберіп алмау керек.
- Егер оны қазір реттеуге болатын болса, онда иә!
– Егер менен бұл туралы қатты сұраса.
- Сайтан алғыр! Қалай таптың!
- Негізінде, жоқ, бірақ ерекшелік ретінде - иә.
- Бұл өте табиғи!
Бірақ бірдеңе істеу керек!
- Ал, кім жоқ?
«Мен бала кезімнен осыған тәуелдімін.
- Мен әйелімнен (күйеуімнен) сұраймын.
- Бұл менің өмірімдегі ең жақсы сәттер.
- Сенбіде бұл мен үшін қажеттілік.
- Бұл көптен бері менің ең үлкен тілегім еді.
- Өкінішке орай жоқ.
– Бұл менің өмірімнің басты мақсаты.
– Мені басқа мәселелер көбірек қызықтырады.

Мен жалғыз не істей аламын?

1960 жылдардағы ескі, бірақ ұмытылған функция.

Ди-джей мына сөздермен сахна мен залды аралай бастайды:

Оның артынан ер адам қосылып, ерлі-зайыптылар қадам басып, қайталайды:
-Мен жалғыз не істей аламын?
Тізбекке қосылып, үшінші, төртінші және т.б.
Ақырында, бүкіл халық шеруі бір ауыздан:
-Мен жалғыз не істей аламын? Мен жалғыз не істей аламын?

Неге мен ештеңені ұмытпаймын?!

Мұнда әзіл дискотека нұсқасында айтылған, бірақ мәтінді кез келген басқа жағдайға немесе кәсіпке оңай өзгертуге болады.

Ди-джей нөмірді хабарлайды, бірақ құрылғыдан дыбыс шықпайды және зал қараңғылыққа батып кетті:
-Неге дыбыс жоқ?
Техник:
- Ой, күшейткішті қосуды ұмытып кетіппін.
-Неге жарық жоқ?

Басқа техник:
-Ұмытып қалдым.
-Нені ұмыттың?
- Мұнда қайда басуға болады.
-Ал, не ұмыттың?

Үшінші техник:
Бүгін жұма ма әлде жексенбі ме?
-Неге жұма? Неге мен ешқашан ештеңені ұмытпаймын?

Консольдің артынан диджей шығады, оның шалбарын үйде қалдырғанын бәрі көреді.
Алдымен ол гоголь сияқты әрекет етеді, содан кейін ол адамдардың неге күлетінін байқайды - олар жабылады, қашады.